Befunge
Aspeto
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Janeiro de 2014) |
Befunge é uma linguagem de programação esotérica. O código é bidimensional. Foi criada por Chris Pressey, em 1993. É baseada no conceito de pilha (LIFO).
Comandos
[editar | editar código-fonte]Caractere | Função |
---|---|
0-9 |
Coloca este valor (0-9) no topo da pilha. |
+ |
Obtém os dois primeiros valores da pilha e soma-os, colocando o resultado no topo da pilha. |
- |
Obtém os dois primeiros valores da pilha e subtrai o segundo do primeiro, colocando o resultado no topo da pilha. |
* |
Obtém os dois primeiros valores da pilha e multiplica-os, colocando o resultado no topo da pilha. |
/ |
Obtém os dois primeiros valores da pilha e divide o primeiro pelo segundo, colocando o resultado no topo da pilha. |
% |
Obtém os dois primeiros valores da pilha e faz divisão inteira do primeiro pelo segundo, colocando o resto da divisão no topo da pilha. |
! |
Obtém o primeiro valor da pilha e nega-o logicamente, colocando o resultado no topo da pilha. |
` |
Obtém os dois primeiros valores da pilha e executa operação lógica primeiro>segundo, colocando o resultado no topo da lista. |
> |
Muda a direção para a direita. |
< |
Muda a direção para a esquerda. |
^ |
Muda a direção para cima. |
v |
Muda a direção para baixo. |
_ |
Obtém o primeiro valor da pilha. Se for 0, move para a direira. Se não, move para a esquerda. |
| |
Obtém o primeiro valor da pilha. Se for 0, move para a baixo. Se não, move para cima. |
" |
Inicia (ou termina) o modo string. Cada caractere é colocado na pilha, na ordem que aparecem. |
: |
Duplica o primeiro valor da pilha. |
\ |
Inverte a posição dos dois primeiros valores da pilha. |
$ |
Remove o primeiro valor da pilha. |
. |
Obtém o primeiro valor da pilha e mostra-o na tela como inteiro. |
, |
Obtém o primeiro valor da pilha e mostra-o na tela como caractere Asc II. |
# |
Pula a próxima célula de comando. |
p |
Pega os valores x , y e v do topo da pilha, e modifica a célula de comando (x,y) para o valor Asc II de v .
|
g |
Pega os valores x e y do topo da pilha, e coloca o código Asc II da célula de comando (x,y) .
|
& |
Pede um número para o usuário e registra-o no topo da pilha. |
~ |
Pede um caractere para o usuário e registra-o no topo da pilha. |
@ |
Termina o programa. |
Linguagens baseadas em Befunge
[editar | editar código-fonte]Extensões ou variantes do Befunge são chamados fungeóides.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Site oficial» (em inglês)