Szachy/Partia hiszpańska
Partia hiszpańska to jedno z najstarszych (jeśli nie najstarsze) udokumentowanych otwarć. Pierwszy raz została opisana przez Hiszpana Ruy Lopeza pod koniec XV wieku. (Nie bez powodu w j. angielskim to otwarcie nazywa się "Ruy Lopez Opening") Bardzo często celem 3. Gb5 jest zdobycie przewagi w centrum. W Encyklopedii Otwarć Szachowych ma kody C60 - C99.
Przebieg debiutu
[edytuj]- e4 e5
- Sf3 Sc6
- Gb5
Najczęściej celem 3. Gb5 jest zdobycie przewagi w centrum. Na poziomie amatorskim w wielu przypadkach następne ruchy to: 3. ... a6 4. Ga4 b5
Warianty
[edytuj]Warianty obrony hiszpańskiej można podzielić na dwie kategorie: Obronę Morphy'ego i inne.
Obrona Morphy'ego (3. ... a6)
[edytuj]Jest to najczęstszy ruch, szczególnie wśród graczy-amatorów. Jego celem jest usunięcie gońca z pola b5. Po takich ruchu może nastąpić wiele wariantów:
Wariant wymienny (4. Gxc6)
[edytuj]Jest to jedyny wariant Obrony Morphy'ego bez kontynuacji 4. Ga4. Najczęściej po tym ruchu następuje:
4. ... dxc6 5. Sxe5
lub:
4. ... bxc6 5. Sxe5
Nowoczesna obrona Steinitza
[edytuj]Nowoczesna (lub opóźniona) obrona Steinitza zakłada ruchy:
4. Ga4 d6
W normalnej obronie Steinitza następuje 3. ... d6. (O czym będzie mowa nieco dalej)
Opóźniona obrona Schliemanna
[edytuj]Ta obrona, podobnie jak poprzednia, czerpie z podstawowego wariantu, z tym, że ruch oryginalny jest opóźniony o 1 ruch. Ruchy w opóź. obronie Schliemanna wyglądają tak:
4. Ga4 f5
W normalnej obronie Schliemanna następuje 3. ... f5 (O niej także mowa będzie nieco później)
Opóźniona obrona Brentana
[edytuj]Obrona ta, podobnie jak dwie poprzednie, także jest wzorowana na podstawowym wariancie, i także ruch charakterystyczny jest opóźniony. W tej obronie następuje:
4. Ga4 g5
O obronie Brentana też będzie później mowa.
Obrona norweska
[edytuj]Jest to wariant bardzo często grany wśród amatorów. Polega na "ukaraniu" gońca i zamknięciu go w klatce, z której ciężko mu jest uciec. W tej obronie następuje:
4. Ga4 b5 5. Gb3 Sa5
Obrona Møllera
[edytuj]Obrona ta jest identyczna do poprzedniej z tą różnicą, że zamiast 5. ... Sa5 następuje 5. ... Gc5
Wariant otwarty
[edytuj]Jest to jeden z trzech wariantów zakładających roszadę. Następuje w niej:
4. Ga4 Sf6 5. O-O Sxe4
Wariant zamknięty
[edytuj]Jest identyczny jak poprzedni z tym, że zamiast 5. ... Sxe4 następuje 5. ... Ge7 w celu umożliwienia czarnemu królowi roszady.
Obrona archangielska
[edytuj]Jest wariantem najdłuższym, temu też najrzadziej spotykanym. W tej obronie następuje:
4. Ga4 Sf6 5. O-O b5 6. Gb3 Gb7
Warianty inne niż 3. ... a6
[edytuj]Wariant klasyczny (3. ... Gc5)
[edytuj]Jak sama nazwa wskazuje, jest wariantem klasycznym, opisanym jeszcze przez Ruy Lopeza. Następuje w nim ruch 3. ... Gc5.
Obrona Cozio (3. ... Sge7)
[edytuj]Polega ona na obronie skoczka przez drugiego skoczka.
Obrona berlińska (3. ... Sf6)
[edytuj]Obrona berlińska polega na odpowiedzeniu atakiem na atak. W tej sytuacji białe najczęście albo obronią piona na e4, albo zbiją piona na e5, jednocześnie podarowywując piona na e4.
Obrona Birda (3. ... Sd4)
[edytuj]Obrona Birda także polega na odpowiedzi atakiem na atak, w tym wypadku jednak atakowany jest nie pion, a goniec. Najlepszą odpowiedzią białych jest 4. Sc3, które jednocześnie broni gońca i chroni piona przed atakiem skoczka z f6.
Obrona Steinitza (3. ... d6)
[edytuj]Obrona ta ma na celu obronienie pionka e5 (którego zdobycie jest najczęściej celem obrony hiszpańskiej), jednocześnie nie bacząc na atakowanego skoczka.
Obrona Schliemanna (3. ... f5)
[edytuj]Obrona Schliemanna jest dosyć ryzykowna, ponieważ oddaje pionka f5 i zostawia króla bez ochrony pionowej, jednak w razie krótkiej roszady daje wieży półotwartą kolumnę.
Obrona Smysłowa (3. ... g6)
[edytuj]Jak sama nazwa wskazuje, ów wariant był normalnie używany pierwszy raz przez Wasilija Smysłowa. Wariant ten zakłada 3. ... g6, umożliwiając fianchetto, jakby nie bacząc na atak na skoczka.
Obrona Brentana (3. ... g5)
[edytuj]Jest to obrona dość nietypowa, ponieważ ten ruch często jest oderwany od tego, co dzieje się na szachownicy. Pozwala to jednak czasami przenieść miejsce akcji w miejsce, gdzie czarnym wygodniej będzie grać.