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Now in REALITY Tech

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REALITYの開発チームから最新のトピックを毎週連載でお届けします!
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記事一覧

GCSの非公開バケットをMavenリポジトリとして扱い、Androidビルドを通す検証

Androidエンジニアのhosicoです! 業務の一環で、GCS(Google Cloud Storage)上のバケットを…

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AI Agentで爆速プロトタイピングするためのSandbox環境を作った話

こんにちは、Platform Engineeringチームのdaidaiです。現在、REALITYのエンジニア組織ではAI …

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誰でも5分でカラコンデザイン!? REALITY CON 『REALITYを作ろう!』ブースのレイヤー式…

こんにちは、TA(Technical Art)チームのIKEPです。 今回は、先日開催されたREALITYのオフライ…

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HIG勉強会を1年半かけて完遂 - そしてLiquid Glassウォチパへ Now In REALITY Tech #1…

こんにちは!REALITYでiOSアプリを開発しているヤザキです。 REALITYでは、週に1回のペースで…

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Unityのライセンス費用に向き合う Now In REALITY Tech #153

こんにちわ、Unityエンジニアの漫喫です! ランニングして気持ちの良い季節になりましたね! …

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テストが面倒なAndroidエンジニアへ。ViewModelテストが好きになる設計のコツ Now In …

こんにちは!Androidエンジニアの応為です。 突然ですが、Android開発でテストコード書くの、…

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Cloud SQL Go Connectorを用いて別プロジェクトのCloud SQLに接続する Now In REALITY Tech #151

はじめにこんにちは。サーバーエンジニアのるいです。 REALITYではCloud SQLに接続する際、基本的に同一プロジェクト内からプライベートIPを用いて接続しています。 しかし、一部のユースケースにおいて、セキュリティの観点で別プロジェクトに置かれたDBにアクセスする必要がありました。プロジェクトを跨ぐ場合、従来のプライベートIPによる接続はそのままでは使えません。 承認済みネットワークを設定した上でパブリックIP経由で接続するなどいくつか対応方法は考えられますが、今回

go-redisのClusterClientとClusterOptionsについてソースコードから理解する #Now In …

こちらの記事はZennに移行されました。 内容自体は元々このページで記載されていたものと変わ…

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Unityエディタのバッチモードでビルド前にパッケージを変更する #Now in REALITY Tech…

はじめにこんにちは。アバターシステムチームのUnityエンジニアのyaegakiです。 今回はUnityエ…

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Unityで複数カメラがある場合のCPU負荷の増分について #Now in REALITY Tech #148

REALITYでエンジニアをしている yamasaki です。 本記事では、Unityで複数カメラがある場合のC…

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大量のシェーダーを URP に対応させる作業を AI で効率化した話 #Now in REALITY Tech…

こんにちは、REALITY でエンジニアをしているいぐちです。 本記事では URP 対応に際して AI を…

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実写動画の撮影アプリをつくってみた。

サーバーエンジニアのアランナラと冒険🐈です。 先日、REALITYアバター(VRM) を使った実写動画…

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Google Credential Managerへの移行について Now In REALITY Tech #146

1. はじめにREALITYでAndroidエンジニアをしているhosicoです。最近、逆流性食道炎になってし…

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【令和7年最新版】月間グレード完全解説 Now In REALITY Tech #144

7月に入ったばかりだというのに、すでにエアコンが手放せないサーバーエンジニアの@sola-msrです。 皆さんも暑さ対策をして、熱中症にならないようにしていきましょう! さて、今回は4月にリリースされた「月間グレード」について、どういったものなのかをわかりやすく解説していきたいと思います! (※この記事中に載せている画像は全て開発時のものになります。) 月間グレードとはコインを毎月一定数以上ご購入いただくと、獲得コイン数に応じてグレードが上がり、グレードに応じて様々な特典