Vulkan (API)
Vulkan | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() | |||
Utvikler(e) | Khronos Group[1] | ||
Utgitt | Juli 2014[2] | ||
Nyeste versjon | 1.4.308 (7. februar 2025)[3] | ||
Kodelager | https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs | ||
Plattform | Multiplattform | ||
Operativsystem | Microsoft Windows Linux Android iOS macOS | ||
Skrevet i | C[4] | ||
OS-familie | Mantle | ||
Type | 3D-grafikk | ||
Lisens | Apache License 2.0,[5] MIT-lisensen,[5] CC BY 4.0[5] | ||
Nettsted | www.vulkan.org (en) (2021–)[6] | ||
Forgjenger | OpenGL | ||
Vulkan er et kryssplattforms optimalisert programmeringsgrensesnitt (API) for 3D-grafikk-prosessorer og CPU-kjerner. Den åpne kildekoden er spesialisert på høyytelses sanntidsgrafikk, slik som videospill og interaktive sanntidsapplikasjoner. Vulkan er ment å erstatte OpenGL og å konkurrere med Microsofts proprietære Direct3D-teknologi samt Apples Metal.[7] Vulkan fungerer på et lavere maskinnivå, det vil si nærmere maskinvaren, enn disse teknologiene og muliggjør parallelle prosesser, samtidig som det belaster CPU-en mindre. Selv om det er spesialisert på 3D-grafikk, kan Vulkan også rendre 2D-grafikk.[8]
Utviklingen av Vulkan ble kunngjort av den ideelle organisasjonen Khronos Group i 2015, og ble opprinnelig presentert som neste generasjon av OpenGL.[9]
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ LunarG. «LunarG: Creator and Curator of the Vulkan SDK». Besøkt 27. desember 2024.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=quNsdYfWXfM&t=3436.
- ^ «v1.4.308». 7. februar 2025. Besøkt 15. februar 2025.
- ^ Khronos Group. «Khronos Vulkan Registry». Besøkt 27. desember 2024.
- ^ a b c «LICENSE File for the KhronosGroup/Vulkan-Docs Project». 5. januar 2024. Besøkt 27. desember 2024.
- ^ www.khronos.org[Hentet fra Wikidata]
- ^ Joel Hruska (10. mars 2015). «Next-generation Vulkan API could be Valve’s killer advantage in battling Microsoft» (på engelsk). ExtremeTech. Besøkt 22. august 2018.
- ^ «Does Vulkan support 2D graphics?» (på engelsk). LunarG. Besøkt 22. august 2018.
- ^ «More on Vulkan and SPIR-V: The future of high-performance graphics (PDF)» (PDF) (på engelsk). Khronos Group. 15. mars 2015. Besøkt 22. august 2018.