Naar inhoud springen

Polyphony Digital

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Polyphony Digital, Inc.
Onderdeel van SIE Worldwide Studios
Oprichting 1998
Oprichter(s) Sony Interactive Entertainment
Hoofdkantoor Vlag van Japan Kōtō, Tokio, Japan
Sleutelfiguren Kazunori Yamauchi
Werknemers 140
Producten Gran Turismo-serie
Industrie Computerspelindustrie
Website polyphony.co.jp
Portaal  Portaalicoon   Economie
Computerspellen

Polyphony Digital, Inc. is een first-party computerspelontwikkelaar van Sony Interactive Entertainment, onderdeel van SIE Worldwide Studios. Oorspronkelijk was het een ontwikkelingsgroep binnen Sony Interactive Entertainment, bekend als Polys Entertainment, maar na het succes van Gran Turismo werd het een eigen dochteronderneming met de naam Polyphony Digital.

De studio is vooral bekend om zijn serie racespellen, Gran Turismo. Onder leiding van Kazunori Yamauchi werd Gran Turismo de meest succesvolle raceserie voor de PlayStation, PlayStation 2 en PlayStation 3. De Gran Turismo serie werd ontworpen als een realistische rijsimulator. In 2006 werd Tourist Trophy uitgebracht, in een poging om het realisme van Gran Turismo naar de motorsport te brengen.

Computerspellen

[bewerken | brontekst bewerken]

als Polys Entertainment

Titel Uitgebracht Platform
Motor Toon Grand Prix 1994 PlayStation
Motor Toon Grand Prix 2 1996 PlayStation
Gran Turismo 1997 PlayStation

als Polyphony Digital

Titel Uitgebracht Platform
Omega Boost 1999 PlayStation
Gran Turismo 2 1999 PlayStation
Gran Turismo 3 2001 PlayStation 2
Gran Turismo Concept 2001 Tokyo 2001 PlayStation 2
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Seoul 2002 PlayStation 2
Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva 2002 PlayStation 2
Gran Turismo 4 Prologue 2003 PlayStation 2
Gran Turismo 4 2004 PlayStation 2
Tourist Trophy 2006 PlayStation 2
Gran Turismo HD 2006 PlayStation 3
Gran Turismo 5 Prologue 2007 PlayStation 3
Gran Turismo (PSP) 2009 PlayStation Portable
Gran Turismo 5 2010 PlayStation 3
Gran Turismo 6 2013 PlayStation 3
Gran Turismo Sport 2017 PlayStation 4
Gran Turismo 7 2022 PlayStation 5

Andere projecten

[bewerken | brontekst bewerken]

Polyphony Digital is ook betrokken geweest bij andere projecten. Ze hebben speciale versies van Gran Turismo ontwikkeld voor vele autofabrikanten als demonstratie voor hun auto's. Nissan heeft ze ook opdracht gegeven een speciale bodykit te ontwerpen voor hun 350Z coupe, die voor het eerst verscheen in 'GT Concept: 2002 Tokyo - Geneva' als de "Nissan 350Z Gran Turismo Aero", later werd het de "Fairlady Z NISMO S-Tune Concept by GRAN TURISMO" in GT4. Er was ook een snellere 'Z-Tune' versie met kleine styling herzieningen en 400pk. De S-Tune werd later in de echte wereld verkocht door NISMO (NISsan MOtorsport) als een tuningpakket voor bestaande eigenaren.

Meer recenter werden ze gecontracteerd om de boordcomputer van de nieuwe Nissan GT-R te ontwerpen, Op de boordcomputer kan je gegevens van de auto waarnemen en opslaan zoals de temperatuur van de olie en het water maar ook een Newtonmeter, boost-meter, enzovoort.

Toen Nissan op zoek was naar een bedrijf om de GT-R's gebruiksvriendelijke 'multifunctionele meter' te ontwikkelen was Polyphony de voor de hand liggende keuze, door het eenvoudige menusysteem dat wordt toegepast in computerspellen, zoals Gran Turismo. "Als je denkt aan de GT-R's multifunctionele meter met de g-kracht informatie enzovoort, wilden we dat het zeer gemakkelijk te lezen en zeer makkelijk te gebruiken is", zegt Nissan wereldwijde vicepresident van de communicatie, Simon Sproule. "Het gaat over de logica van hoe computerspellen werken en het menu systeem - die iedereen kan gebruiken - en dan toe te passen op de auto."

Ikiuo Seiichi van Polyphony Digital codeerde en decodeerde de tussenfilmpjes van The Legend of Dragoon.

Ook heeft Polyphony Digital meegeholpen aan het interieur van de Nissan GT-R 2017.

[bewerken | brontekst bewerken]
  • Website van Polyphony Digital
  • (en) Polyphony Digital in de nieuwe database van MobyGames