Unity (žaidimų variklis)
Išvaizda
Kūrėjas | Unity Technologies |
---|---|
Stabili versija | 2022.3.5f1 |
Operacinė sistema | |
Kalba | anglų |
Tipas | Žaidimų variklis |
Licencija | Patentuota |
Svetainė | unity3d |
Unity – įvairiaplatformis žaidimų kūrimo įrankis, sukurtas bendrovės „Unity Technologies“. Jį sudaro žaidimų variklis ir integruota kūrimo aplinka (IDE). Pirmą kartą pristatytas 2005 m. Apple konferencijoje „Worldwide Developers Conference“.
Šis įrankis pasižymi didele platformų palaikymo įvairove. Naudojamas internetiniams, kompiuterinių, konsolinių ir mobiliųjų įrenginių žaidimams kurti.
Savybės
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- Aplikacijų programavimo sąsajos: Direct3D (Windows ir Xbox 360); OpenGL (Mac, Windows ir Linux); OpenGL ES (Android ir iOS); ir patentuotos API, skirtos kompiuterinių žaidimų konsolėms.
- Fizikos variklis Nvidia PhysX
- Tekstūrų suspaudimo specifikacija ir rezoliucijos nustatymai kiekvienai palaikomai platformai.
- Bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient occlusion (SSAO) ir dinaminių šešėlių (naudojant shadow mappping) palaikymas.
- Žaidimų variklio skriptai parašyti Mono programa.
- C# programavimo kalbos palaikymas.
Palaikomos platformos
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- BlackBerry 10
- Windows Phone 8
- Windows
- OS X
- Linux (daugiausia Ubuntu[1])
- Android
- iOS
- Unity Web Player (įskaitant Facebook[2])
- Adobe Flash
- PlayStation 3
- PlayStation 4
- PlayStation Vita
- Xbox 360
- Xbox One
- Wii U
- Wii
Išnašos
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- ↑ three engineers from games company Unity 3D
- ↑ „Unity technologies releases Facebook functionality update to unity 4“. MarketWatch.com. 2013-03-26. Nuoroda tikrinta 2014-07-13.