GoldSrc
Logotipas | |
Kiti pavadinimai | GoldSource, Half-Life Engine |
---|---|
Kūrėjas(-ai) | Valve, id Software |
Išleista | 1998 m. lapkričio 19 d. |
Programavimo kalba(-os) | C, C++, Asemblerio kalba |
Prieš tai pakeitė | Quake engine |
Po to buvo pakeistas | Source Engine |
Licencija | Uždaro kodo |
GoldSrc (arba Gold Source) – uždaro kodo kompiuterinių žaidimų varikliukas, 1996 m. sukurtas bendrovės „Valve Corporation“. Pirmą kartą panaudotas kuriant žaidimą „Half-Life“, kuris rinkoje pasirodė 1998 m. Laikui skriejant buvo sukurta ir daugiau žaidimų, naudojančių šį varikliuką, pavyzdžiui, „Counter-Strike“ žaidimų serija. Pats „GoldSrc“ yra sukurtas „id Software“ priklausančio „Quake“ variklio pagalba, tačiau stipriai modifikuotas.
2004 m. pristatytas jo tęsinys – „Source“ varikliukas, kurio naujovės pademonstruotos per žaidimus „Half-Life 2“, „Counter-Strike: Source“ ir kitus.
2013 m. išleistos Linux ir OS X operacinėms skirtos „GoldSrc“ versijos, o netrukus ir visi kompanijos oficialūs žaidimai, naudojantys šį varikliuką.[1]
Ypatybės
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Nors varikliukas kurtas „Quake engine“ pagrindu, anot „Valve“ vadovo Gabe Newell, didžioji dalis kodo buvo sukurta jų pačių. Vienas pavyzdžių – dirbtinis intelektas.[2] Dar mažesnė saujelė elementų buvo perimta iš kitų „Quake“ serijos žaidimų.[3] 1997 m. kompanija pasamdė Ben Morris ir įsigijo žemėlapių kūrimo įrankį „Worldcraft“,[4] kuris po to buvo pervadintas į „Valve Hammer Editor“ ir juo imta kurti „GoldSrc“ žaidimų žemėlapius. Dar vienas varikliuko pranašumas buvo skeletinės animacijos palaikymas, kuris leido sukurti vaizdingesnius personažų judesius ir veido išraiškas, kuo negalėjo pasigirti dauguma kitų varikliukų.[5]
Žaidimai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Oficialiai sukurtų ir išleistų žaidimų, naudojančių šį varikliuką, sąrašas:
Metai | Pavadinimas | Kūrėjai | Leidėjai |
---|---|---|---|
1998 | „Half-Life“ | „Valve“ | „Sierra Entertainment“, „Valve“ (skaitmen. plat.) |
1999 | „Half-Life: Opposing Force“ | „Gearbox“, „Valve“ | |
„Team Fortress Classic“ | „Valve“ | „Valve“, „Sierra Entertainment“ (skaitmen. plat.) | |
„Sven Co-op“ | „Sven Co-op Team“ | „Sven Co-op Team“ | |
2000 | „Counter-Strike“ | „Valve“ | „Sierra Entertainment“ |
„Gunman Chronicles“ | „Rewolf Entertainment“ | ||
„Ricochet“ | „Valve“ | „Valve“ | |
2001 | „Deathmatch Classic“ | ||
„Half-Life: Blue Shift“ | „Gearbox“, „Valve“ | „Sierra Entertainment“, „Valve“ (skaitmen. plat.) | |
„Half-Life: Decay“ | „Gearbox“ | „Sierra Entertainment“ | |
2002 | „James Bond 007: Nightfire“ | „Eurocom“, „Gearbox“ | „Electronic Arts“ |
2003 | „Day of Defeat“ | „Valve“ | „Activision“, „Valve“ (skaitmen. plat.) |
„Counter-Strike Neo“ | „Namco“ | „Namco“ | |
2004 | „Counter-Strike: Condition Zero“ | „Valve“, „Ritual Entertainment“, „Gearbox“, „Turtle Rock Studios“ | „Sierra Entertainment“, „Valve“ (skaitmen. plat.) |
2008 | „Counter-Strike Online“ | „Valve“, „Nexon“ | „Nexon“ |
2013 | „Cry of Fear“ | „Team Psykskallar“ | „Team Psykskallar“ |
2014 | „Counter-Strike Nexon: Studio“ | „Valve“, „Nexon“ | „Nexon“ |
Šaltiniai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- ↑ „Valve releases original Half-Life for Mac and Linux“ – Polygon.
- ↑ „Half-Lifes Code Basis“ – Valve Editing Resource Collective. Archyvuotas straipsnis.
- ↑ „Half Life: Interview With Gabe Newell“ – GameSpot UK (1999). Archyvuotas straipsnis.
- ↑ „Valve Press Release“ – Valve (.doc formatu)
- ↑ „Modeling and Animating for Half-Life (Interactive Graphics Lecture 22 notes, Professor Denis Zorn)“ – NYU Math Dept (.PDF formatu)