6/16 相変わらずチャージャー

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21:00 ヤグラ@アンチョビ、タチウオ

X1950くらいでスタートして落ちたり上がったりを繰り返して、相変わらずエイムが定まらないままラストのハイプレで止めて勝つみたいなのが多かった。エイムが定まらないので味方がキルをとってくれないと勝てないという残念な話。負けてるときに味方を煽るヤツいるけど、そういうのに限って戦犯だったりするよね・・・

23:00 エリア@バッテラ、海女美

エリアなのでハイプレはなー、ということでスプラチャージャーコラボにしてみた。いざというときはボムラッシュで一気にエリアを取り返す寸法だ。・・・と思ったが何戦かやってみてだめなことに気がついた。自分よりうまいチャージャーがいたときにボムラだと打開できない。あと詰められたときにシールドで自衛できるかなと思ったけどこれがまた厳しい。シールドよりも置きボムの方がはるかに扱いやすいということが判明した。

6/6 まだまだチャージャーやる

21:00 エリア@エンガワ、スメーシー

  • スペ増1.0
  • スペシャル強化1.3
  • イカ速1.0
  • インク軽減0.3
  • ヒト速0.3
  • リッター4K

最初連敗。スペシャルに頼り過ぎている気がするのでギア修正。ヒト速とスペ増を削ってイカ速1.0。だいぶ動きやすくなったけど味方運は落ちてきた。4kは遠距離のエイムが難しいのと、チャージキープがそこまで長くない。だんだん慣れては来たけど、やはりチャージ時間が長くて緊張してしまう。雨は強いけどスプラチャージャーの方がキルはとれるということが分かった。そしてウデマエは溶けてS+8になった。

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23:00 ヤグラ@タチウオ、ハコフグ

つぎのヤグラだけど、本日のベストマッチとワーストマッチはこんな感じ。

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ヒーローチャージャーに持ちかえて、スペ増をスペシャル減緩和に付け替えた。前回Xになったので計測6/10から。タチウオは本当にチャージャーには難しい!なんとか頑張った計測結果は…

2050!そこからなんだかんだで2144まで伸ばしたものの、だんだん疲れてきて2100前後で落ち着いた感じ。得意なブキなら2200とかまで調子のいいときは伸びるのと、実践の中でまだまだ味方運に左右されていることが多いので、チームに貢献できるようになっていきたい。本日はXパワー2138にて終了。

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やはりX帯はみんなそれなりに得意な何かを持っているので一筋縄では行かないことが多い。マグレでもスペシャルでもなんでもいいので、要所でキルをとると有利に進んでいくし、味方が妙なことをすることもないので試合が盛り上がる。

6/4 まだチャージャー

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21:00 アサリ@アロワナ、海女美

ブキ・ギア構成は昨日と同じ。アサリはS+8まで落ちているので気楽にやれてしまう。S+8でもヒビ3つなのでそれなりにギリギリだが…と思ったらやっぱり落ちた。ゴールを開けられているときに落ち着いて個別にキルできずに、インク切れを起こしていたのが敗因か。こういうときにナイスダマが使えるといいのだろうけど…というわけでS+7に落ちて特に打開策もないままウデマエが溶けた。

途中でステジャンとかいろいろギア変えてみたけど特に効果なかった。ハイプレをタイミングよく使えるスペシャル減少軽減の方がよかった。

23:00 ホコ@ザトウ、ホッケ

というわけでギアをもとに戻して、スペシャル減少軽減1.0とスペシャル強化1.0を積み直した。こちらは1904から。勝率を五分でなんとかキープして1938までもってきた。塗りと長距離ブキをきっちり倒すことを意識するとやっぱりいける。自分よりうまいチャージャーは味方がホコ持ったときにハイプレで倒す。X帯は裏を狙って詰めてくるプレイヤーがいて、その処理で手間取っているうちにホコで詰められてリードを取られる場面が多かった。こういう手合は大体フデとかスパッタリーとかのすばしっこいブキが多く苦戦している。なにか対策はないものか・・・と思ったが辛抱強くよいプレイをしていたら味方運が上がって1940-50程度まで回復した。ホッケやザトウのような縦長のマップでハイプレが使いやすかったこともあったと思う。

25:00 ヤグラ@アジフライ、チョウザメ

ロスタイムでちょっと挑戦。3/10から計測でまずは1勝…とおもったら次のゲームでありえないくらい味方が溶けたので終了。

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6/3 引き続きチャージャー

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21:00 ヤグラ@ガンガゼ、アジフライ

調整なしでいきなりガチを始めてみる。ギアは

  • スペシャル減少ダウン 1.0
  • イカ速 1.0
  • インク影響軽減 0.3
  • スペシャル強化 1.0
  • ジャイロは引き続き +3.0

1ゲーム目は全然あたらない。2ゲーム目でちょっと勘を取り戻して勝利ができた。味方運に恵まれたのか、思ったより早くX復帰できた。計測をしてみる。状況判断は間違っていなかったということか。。。自分より上手かったり長いチャージャーがいたときは早めの要所でハイプレを吐くようにしたのがコツかもしれない。

と思ったらX計測初戦で惨敗wこれは味方運厳しかったか…X帯の方が局所的な技術は上でも振る舞いは落ち着きのないプレイヤーが多い気がする。でもやっぱり味方がめちゃくちゃ強い気がする。あと自分が焦るとダメ。焦るとエイムがずれまくるので、焦ったときはなるべく置きエイムで確実に当てていく。

23:00 ホコ@アンチョビ、スメーシー

こちらは計測からスタート。10戦おわって4勝6敗、1977からのスタートになった。なんとか残留していきたい…というところで初戦敗退。からの4連敗でいきなり100溶けた。

ホコのチャージャーは、見逃すとリードとられるから一発で絶対仕留めないといけない、みたいな場面があって集中力を鍛えることができる。…というメモをとってからそーゆー場面で落ち着くように気をつけたら勝率をなんとか5分まで戻して、1902でなんとか終えることができた。

ディフェンスの場面では、ボムを投げまくって足止めするのが有利な場合もあるのだが、1900前後だと人数不利のときに足止めに徹するみたいなプレイをできる人がすくなくて、どうしても突撃ワンチャンホコとめてやるぜ!みたいな焦ったプレイをする人の方が多い。そうなったらチャージャーとしてはホコショットをかわしながら一発当てるのを狙うしかなくなり、とても難しくなりつらい。

またやろう。

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5/31 21:00 ヤグラ@オートロorアロワナ

ヴァリアブルローラーフォイル

イカ速1.3

ニンジャ

インク軽減1.0

爆風軽減0.3

ヴァリアブルを使っているのでディフェンスと塗り重視の戦術。爆風軽減外してみる。

アロワナが難しい。単に右に突出していくのではなくて、右にヤグラをすすめるタイミングで左から裏に回ってインクレール経由で長射程ブキを倒すとうまくことが多い気がする。そのためにも左高の打開が必須だけど、ここはX2000前後だとケアされていることは少ないように思う。

もちろんローラーや筆が同様に裏をとってくるパターンは多いのでマップで常に警戒した方がよい。中央の広場が乱戦になっているときは入らないようにしているが、ヴァリアブルがタテ振りで援護した方がよいのだろうか?相手にチャージャーがいない場合は援護してもよい気がする。

オートロは丹念に塗っていけばルートは多いしイカ忍があるので大抵は不意を突くことができると思う。頑張ってみたけどすこしXパワーが溶けた。

5/31 23:00 アサリ@デボンorコンブ

ヴァリアブルで同様に塗っていきたい。デボンは縦に長いのでマルミを使っていくが、編成によっては自分が前に出ていく。シューターと対面すると負けるので逃げ続ける。X~S+くらいだとディフェンスだけだとさすがに勝てない感じがしたのでキルを取りにいく。というかS+におちた。丹念に中央塗りながらキルを取っていくのが近道な気がする。チャージャーが上にいたらそのまま裏を取りに行く。チャージャーが下にいたら牽制しながらタイミングを見て詰めるだけでよい。

コンブはひたすら回り込むorゴール前でディフェンス。左のインクレールから迂回するのはシューターだと対面で倒しながらすすめるがローラーだと発見された時点で厳しい。中央で回りながら塗っていくだけでも地形のおかげでキルが取れなくはない気がする。相手が隙を見せたら中央左よりのルートから一気にアサリボールを投入できる。