트레저 (기업)
형태 | 주식회사 |
---|---|
창립 | 1992년 6월 19일 |
산업 분야 | 비디오 게임 |
본사 소재지 | 일본 도쿄 |
대표자 | 마에가와 마사토(CEO) |
종업원 수 | 20-30 |
웹사이트 | http://www.treasure-inc.co.jp/ |
주식회사 트레저[a]는 코나미에서 근무했던 인물들이 나와서 설립한 일본의 비디오 게임 개발사이다. 1992년에 설립돼 다음해에 건스타 히어로즈로 데뷔했다.
역사
[편집]기원 및 16비트 시대
[편집]트레저의 창립자이자 사장 마에가와 마사토는 비디오 게임 산업에 입문하고 싶다는 꿈을 품고 고등학생 시절부터 컴퓨터 프로그래밍을 배웠다. 대학교에서 프로그래밍을 공부했으며 졸업 후 게임 개발사 및 배급사 코나미에서 근무했다.[1] 코나미에서 마에가와는 《더 심슨즈 (1991)》, 《버키 오헤어 (1992)》같은 아케이드 게임과 《슈퍼 캐슬바니아 IV (1991)》, 《콘트라 III: 디 에일리언 워즈 (1992)》, 《엑슬레이 (1992)》같은 슈퍼 패미컴 게임 제작에 참여했다.[2][3] 1991년, 마에가와와 몇몇 코나미에서의 동료들은 이후 《건스타 히어로즈 (1993)》의 모태가 되는 게임을 기획했으나 이는 코나미에서 반려됐다.[2][4][5] 《캐슬바니아》나 《닌자 거북이》같은 시리즈 후속작 개발에 치중하는 코나미의 정책에 마에가와를 포함한 개발진은 반발했다. 후속작이 아닌 자체 게임을 제작하기 위해 1992년 개발자들은 코나미를 떠나 트레저를 설립해 《건스타 히어로즈》 개발을 지속했다.[1]
1992년 6월 19일 트레저가 공식적으로 설립됐다.[6] 사명 '트레저'는 산업의 보물이 되고싶다는 야망에서 따왔다.[2] 창립 당시 사원수는 10명 남짓에 불과했다.[7] 개발자 대부분은 코나미 시절 슈퍼 패미컴으로 게임을 제작했지만, 《건스타 히어로즈》의 경우 게임플레이에 필요한 환경을 만들 수 있는 모토롤라 68000 처리장치가 달린 메가 드라이브로 개발했다.[2] 트레저는 게임 배급 계약을 위해 콘솔 제조사 세가와 접촉했는데, 처음에는 경력이 없다는 이유로 거절했으나 대신 세가가 트레저에게 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처 (1993)》를 제작할 것을 의뢰했다. 《트레저 랜드 어드벤처》 제작 착수 몇 달 후 《건스타 히어로즈》 개발에 대한 허가를 받은 트레저는 두 게임을 동시에 개발하기 위해 개발진을 나눠 근무했다. 트레저의 개발진은 세가와 협력하는 것이 코나미에 있을 때보다 자유롭다고 회상했다.[5]
시간상 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》가 처음 제작완료됐지만, 트레저 개발진은 첫 데뷔작은 자체 원작이어야 한다는 생각에 《건스타 히어로즈》을 완성해 먼저 출시했다.[5] 미국 잡지 〈게임팬〉은 《건스타 히어로즈》에 매료돼 사상 최초 영어 인터뷰를 진행했다.[8] 그 직후 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》이 이어서 발매됐는데, 이후 트레저는 개발자금을 마련하기 위해 이 게임같이 다른 라이센스에 기반한 게임들을 개발하게 됐다. 트레저는 16비트 시대동안 메가 드라이브의 처리성능을 이용해 부드러운 스프라이트 움직임이 있는 게임들을 개발해 세가 팬들에게 명성을 얻었다.[8][9]
개발 게임
[편집]연도 | 제목[10] | 원플랫폼 | 공동개발 |
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1993 | 건스타 히어로즈 | 메가 드라이브, 게임 기어 | M2 (GG) |
맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처 | 메가 드라이브 | 빈칸 | |
1994 | 다이너마이트 헤디 | 메가 드라이브, 게임 기어, 세가 마스터 시스템 | 미나토 기켄 (GG / MS) |
유유백서 마강통일전 | 메가 드라이브 | 빈칸 | |
1995 | 에일리언 솔저 | 빈칸 | |
라이트 크루세이더 | 빈칸 | ||
1996 | 가디언 히어로즈 | 세가 새턴 | 빈칸 |
1997 | 가라가라!! 트러블 메이커즈 | 닌텐도 64 | 빈칸 |
실루엣 미라주 | 세가 새턴, 플레이스테이션 | 빈칸 | |
1998 | 레이디언트 실버건 | 아케이드, 세가 새턴 | 빈칸 |
1999 | 라쿠가키 쇼타임 | 플레이스테이션 | 빈칸 |
폭렬무적 반가이오 | 닌텐도 64, 드림캐스트 | 빈칸 | |
2000 | 죄와 벌: 지구의 계승자 | Nintendo 64, iQue Player | Nintendo |
실피드: 더 로스트 플래닛 | 플레이스테이션 2 | 게임 아츠 | |
2001 | 히파 린다 | 빈칸 | |
이카루가 | 아케이드, 드림캐스트, 게임큐브 | G.rev | |
2002 | 타이니 툰 어드벤처스: 버스터즈 배드 드림 | 게임보이 어드밴스 | 빈칸 |
2003 | 하지메의 일보: 더 파이팅! | 빈칸 | |
와리오 월드 | 게임큐브 | 빈칸 | |
드래곤 드라이브: 디마스터즈 샷 | 빈칸 | ||
아스트로 보이 철완 아톰: 아톰 하트의 비밀 | 게임보이 어드밴스 | 세가 AM3 | |
2004 | 그라디우스 V | 플레이스테이션 2 | G.rev |
어드밴스 가디언 히어로즈 | 게임보이 어드밴스 | 빈칸 | |
2005 | 건스타 슈퍼 히어로즈 | 빈칸 | |
2006 | 블리치 DS 창천을 달리는 운명 | 닌텐도 DS | 빈칸 |
세가 에이지스 2500 Vol. 25: 건스타 히어로즈 트레저 박스 | 플레이스테이션 2 | M2 | |
2007 | 블리치 DS 2nd 흑의 나부끼는 진혼가 | 닌텐도 DS | 빈칸 |
2008 | 반가이오 스피리츠 | 빈칸 | |
블리치: 버서스 크루세이드 | Wii | 빈칸 | |
2009 | 죄와 벌: 우주의 계승자 | 닌텐도 SPD | |
2011 | 반가이오 HD: 미사일 퓨리 | 엑스박스 360 | 빈칸 |
2013 | 가이스트 크러셔 | 닌텐도 3DS | 빈칸 |
2014 | 가이스트 크러셔 갓 | 빈칸 |
취소된 게임
[편집]- 아케이드용 슈팅 게임. 2000년 취소.
- 게임큐브 및 플레이스테이션 2용으로 제작. 《타이니 툰 어드벤처스: 버스터즈 배드 드림》와 함께 발매예정이었으나 2002년 취소.
참조
[편집]내용주
[편집]각주
[편집]- ↑ 가 나 Stuart, Keith (2014). 《Sega Mega Drive/Collected Works》. 291쪽. ISBN 9780957576810.
- ↑ 가 나 다 라 “An Interview With: Treasure”. 《GameFan》. 1권 11호. October 1993. 60쪽.
- ↑ “Prescreen - Treasure”. 《Edge》. 44호 (퓨처 (기업)). April 1997. 46–48쪽.
- ↑ Davies, Jonti (April 2008). “The Making Of: Gunstar Heroes”. 《Retro Gamer》. 50호. 56–61쪽.
- ↑ 가 나 다 “前川正人「ガンスターヒーローズ」スーパーバイザー”. 《Sega》 (일본어). 2017년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 22일에 확인함. (Abridged translation 보관됨 12월 1, 2018 - 웨이백 머신)
- ↑ “Treasure - Company” (일본어). 2016년 10월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 12월 6일에 확인함.
- ↑ “Treasure Trove”. 《Retro Gamer》. 8호 (Imagine Publishing). 2004년 9월 28일. 43–50쪽.
- ↑ 가 나 Turner, Benjamin (2005). “Treasure Mania”. 《1Up》. 2012년 10월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ “The Treasure Interview”. 《Maximum: The Video Game Magazine》. 7호 (Emap International Limited). June 1996. 108–9쪽.
- ↑ “Treasure - Products” (일본어). 2007년 10월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 12월 6일에 확인함.
외부 링크
[편집]- (일본어) 트레저 공식 홈페이지