어쌔신 크리드: 신디케이트
어쌔신 크리드 신디케이트 Assassin’s Creed® Syndicate | |
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개발사 | 유비소프트 퀘백 |
디자이너 | 스콧 필립스 |
작곡가 | Austin Wintory |
시리즈 | 어쌔신 크리드 |
엔진 | 앤빌넥스트 엔진 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 ONE |
출시일 | 대한민국 XBOX ONE, PS4 : 2015년 10월 23일 PC : 2015년 11월 19일 |
장르 | 액션 어드벤처, 스텔스 게임 |
모드 | 싱글 플레이 |
언어 | 영어, 한국어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 아랍어, 체코어, 일본어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 번체, 네덜란드어 |
미디어 | 미정 |
시스템 사양 | 현재 비공개 |
《어쌔신 크리드: 신디케이트》(Assassin's Creed : Syndicate)는 유비소프트 퀘벡 개발[a]에 유비소프트 배급의 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 2015년 10월 23일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 그리고 추후 2015년 11월 19일 마이크로소프트 윈도우로 발매되었다. 《어쌔신 크리드》 시리즈의 9번째 주요 작품으로써 2014년 《어쌔신 크리드: 유니티》의 후속작이다.
실존 사건을 접목한 가상역사를 배경으로, 자유에 의거한 평화를 위해 싸우는 암살단과 통제를 통한 평화를 갈망하는 템플러 간의 세월에 걸친 투쟁을 그려낸다. 빅토리아 시대 런던을 무대로, 제이콥과 이비 프라이 암살단원 쌍둥이 남매는 범죄조직에 대한 조사에 들어가고, 템플러가 지배하는 도심을 탈환하기 위해 애쓴다. 작품의 오픈월드는 플레이어로 하여금 런던을 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 한다.
게임은 3인칭 관점으로 진행되며 보행 혹은 마차가 교통수단인 세계관을 따른다. 게임에서는 새로운 교통수단과 개량된 전투 및 은신 방식이 도입되었다. 플레이어는 쌍둥이 제이콥과 이비 프라이를 두 주역으로써 조종하게 되며 게임 줄거리 전체에서 둘을 미션 내부 혹은 외부에서 전환한다. 전작과 달리 《신디케이트》에는 멀티플레이어 게임플레이가 없다.
《어쌔신 크리드: 신디케이트》의 평가는 호의적이다. 평론가는 시각 측면, 주역들의 호감성(특히 프라이 남매 및 적대자), 사이드 퀘스트와 주 퀘스트의 짜임성, 창조적 미션 설계, 게임의 가벼움과 오락에 충실한 줄거리를 호평한다. 윤기없는 엔딩 및 단조로운 게임플레이, 다채로운 등장인물 모델의 부족에 비판이 가해졌으나 대다수 평론가는 《유니티》에서 중대한 개선이 있었다고 입을 모은다.[1][2][3] 《신디케이트》는 2015년의 다양한 상에서 후보 지명되었고, 이중 더 게임 어워드 2015년의 "액션 어드벤처"가 있다. 후속작인 《어쌔신 크리드: 오리진》은 2017년 10월 전세계 발매되었다.
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- 내용주
- ↑ 그외 유비소프트 몬트리올, 유비소프트 싱가포르, 유비소프트 앤시, 유비소프트 몽펠리에, 유비소프트 리플렉션스, 유비소프트 청두, 유비소프트 상하이, 유비소프트 소피아, 유비소프트 키예프 참여.
- 참고주
- ↑ “Assassin’s Creed Syndicate review round-up”. 《GameAsylum.com》.
- ↑ “Assassins Creed Syndicate a historical failure.”. 《theguardian.com》.
- ↑ “Assassin’s Creed Syndicate is everything that's great and terrible about the series”. 《theverge.com》.
- ↑ “Assassin's Creed Syndicate for Xbox One”. GameRankings. 2018년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 22일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed Syndicate for PlayStation 4”. GameRankings. 2018년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 22일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed Syndicate for PC”. GameRankings. 2015년 10월 22일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed Syndicate for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2015년 12월 4일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed Syndicate for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2015년 10월 22일에 확인함.
- ↑ “Assassin's Creed Syndicate for PC Reviews”. Metacritic. 2015년 12월 4일에 확인함.
- ↑ Makedonski, Brett (2015년 10월 28일). “Review: Assassin's Creed Syndicate”. Destructoid. 2016년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 28일에 확인함.
- ↑ Carsillo, Ray (2015년 10월 28일). “Assassin's Creed Syndicate review”. Electronic Gaming Monthly. 2015년 10월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 28일에 확인함.
- ↑ Juba, Joe (2015년 10월 22일). “Rebuilding The Brotherhood - Assassin's Creed Syndicate - PlayStation 4”. Game Informer. 2020년 11월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 22일에 확인함.
- ↑ Haught, Jeb (2015년 10월 23일). “Assassin's Creed: Syndicate Review”. Game Revolution. 2015년 10월 23일에 확인함.
- ↑ Ray Correia, Alexa (2015년 10월 22일). “Assassin's Creed Syndicate Review”. GameSpot. 2015년 10월 22일에 확인함.
- ↑ Blain, Lousie (2015년 10월 22일). “Assassin's Creed: Syndicate review”. GamesRadar. 2015년 10월 22일에 확인함.
- ↑ Navarro, Alex (2015년 11월 6일). “Assassin's Creed Syndicate Review”. Giant Bomb. 2015년 11월 6일에 확인함.
- ↑ Krupa, Daniel (2015년 10월 22일). “Assassin's Creed Syndicate Review”. IGN. 2015년 10월 22일에 확인함.
- ↑ Schilling, Chris (2015년 10월 22일). “Assassin's Creed: Syndicate review (OXM)”. 《Official Xbox Magazine UK》. GamesRadar. 2015년 10월 22일에 확인함.
- ↑ Livingston, Christopher (2015년 11월 25일). “Assassin's Creed: Syndicate review”. PC Gamer. 2015년 11월 25일에 확인함.
- ↑ Kollar, Philip (2015년 10월 22일). “Assassin's Creed Syndicate review”. Polygon. 2015년 10월 22일에 확인함.
- ↑ Burns, Steven (2015년 10월 22일). “Assassin's Creed: Syndicate Review”. VideoGamer.com. 2015년 10월 22일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 위키미디어 공용에 어쌔신 크리드: 신디케이트 관련 미디어 분류가 있습니다.