Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Asbern

16
Posts
1
Followers
2
Following
A member registered Apr 03, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв) 

Касательно тактики с лавой, уже после придумали, как сделать интереснее( А кирка грейдится после золотой в алмазную, потом в сапфировую и тд. Просто пока не сделаешь золотую, камни будут падать только из золотых блоков, когда сделал золотую, то камни падают из золотых и алмазных, когда сделал алмазную - падают из золотых, алмазных и сапфировых (темносиних) блоков  и тд. по ходу прокачки. 

Интересная механика, но не совсем понятно по какому принципу колонны опускаются и рвутся связи (в одном месте от одного опускания рвутся, в другом может долго опускаться и не рваться). Визуально хорошо выглядит (почему то planescape torment напомнила).

Кирка улучшается, и это отражается визуально (при сборе золотых слитков она становится золотой и тд.) 

Магазин мы изначально думали сделать, но не успели. 

Спасибо за отзыв. Тоже это заметили, но поздно(

Да, были идеи, но всё реализовать не успели( 

Ресурсы нужны в обоих режимах для прокачки кирки (у нее увеличивается урон, и блоки быстрее разбиваются). При этом прокачка постепенная - сперва разбиваешь золотые и падает золото, собираешь золотую кирку, потом разбиваешь алмазные (бирюзовые) и собираешь алмазную кирку и тд. Если бить обычной киркой другие блоки, камни не будут выпадать. В игре в инструкции есть схема, что-за чем идет и сколько камней надо.

Отличная идея. Играть приятно и весело. Картинка супер. Концепция сундука и инвентаря очень порадовала)) 

Из минусов - если подходишь к задней стене (которая ближе к игроку) сундук и всё что около неё становится не видно.

В целом прикольный ранер. Приятная музыка, комфортные визуал и цветовая гамма. Сначало не работало, потом увидел, что нужна английская раскладка и заработало. Пока максимум набрал 11 очков. Мне кажется в начале нужно скорость медленнее сделать, что бы игрок освоился. Из минусов - так как игра от первого лица (и это так же плюс), но не чувствуешь габаритов, и морковки становятся непроходимой преградой порой)) А вообще круто вышло.  

Отличная идея для механики, приятная музыка. Но не очень удобное управление, приходится далеко двигать мышь (думаю лучше сделать, что бы свободный конец привязывался к курсору (был им)). 

Красивая картинка, приятная гамма. 

Из минусов: не поднимается свиток; не от всех стен прыгает; Ближе к третьей контрольной точке камера удаляется во время прыжка, что очень не удобно; И очень мало((

 хочется продолжения))

Приятная графика, клёвая задумка с комнатами. Очень небольшая зона для зажигания спички. Очень медленно ходит персонаж, и пока не понятно что делать. Вроде всё обошел и прожал, но дальше четырех комнат продвинуться не смог( 

Там есть ускорение, но на выложенной версии слишком маленький коэффициент((   (не успели нормально оттестить) 

Очень крутые отсылки, приятный визуальный стиль и подходящая звуковое оформление. 

Хороший проект) Очень круто, что идея похожа на наш ПОСЕЙTOWN, но реализована иначе. 

К сожалению не успели добавить(

Отличный саунддизайн, приятная графика, попадание в тему. Очень не хватает взаимосвязи между зданиями, но в остальном крутой проект.