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Saltinmente

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Saltinmente
EditoreHasbro
Regole
N° giocatori2-6
Requisiti
Età13+
Preparativi1-3 minuti
Durata2 min a round
AleatorietàBassa

Il Saltinmente (il cui titolo originale è Scattergories) è un gioco da tavolo edito da MB Hasbro. È una variante di altri classici giochi con carta e penna come nomi, cose, città.

Vi possono giocare da due a sei persone: in caso di più giocatori, ci si può dividere in squadre.

Il gioco contiene alcune liste di categorie, block notes per segnare le risposte, un icosaedro che funge da dado per l'estrazione delle lettere e una clessidra.

Svolgimento del gioco

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Ogni gara consta di un numero di manches che può essere preventivamente concordato tra i giocatori. In ogni manche, dopo che è stata decisa la lista di categorie con cui giocare, un giocatore lancia il dado: la lettera che vi risulta è l'iniziale dei termini da trovare. Il giocatore in questione gira la clessidra, dando ufficialmente inizio alla manche. A lui spetta anche il compito di proclamare, in base alla clessidra, il termine della stessa.

A ogni giocatore (o squadra) viene data una copia della lista di dodici categorie. Egli deve trovare un termine, un titolo, un nome che inizi con la lettera estratta e che appartenga a una delle categorie. Ne deve segnare uno solo per ogni categoria.

Terminata la manche, si procede alla lettura dei nomi e all'assegnazione del punteggio, in base a queste norme:

  • 2 punti per ogni risposta valida che non è stata scritta da nessun altro giocatore;
  • 1 punto per ogni risposta valida che è stata scritta da almeno un altro giocatore: questo per favorire comunque il giocatore che ha fornito una parola (seppur condivisa con altri giocatori) rispetto a chi non avesse scritto nulla nella specifica categoria;
  • 0 punti per ogni risposta considerata non valida;

Punti extra: Quando si risponde con nomi propri o titoli, aggiungere un punto extra per ogni lettera chiave in più usata nella risposta.

Ad esempio, Ronald Regan, Brigitte Bardot, The Blues Brothers varrebbero: 1 o 2 punti a seconda che il nome sia stato o meno scritto da un altro giocatore, +1 punto extra per la doppia lettera (quindi un potenziale valore di 3 punti)

  • Pier Paolo Pasolini: + 2 punti extra

Nel passaggio ad un'altra manche, la clessidra e il dado passano al giocatore alla sinistra di chi ha condotto quella precedente. Vince chi, al termine delle manche stabilite, ha il punteggio maggiore.

Norme per l'accettabilità delle risposte

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  • In caso di titoli di film, libri e canzoni, la lettera di riferimento è l'iniziale del primo sostantivo:

Per esempio, in "La finestra sul cortile" è la F, in "Ho visto un re" la R, in "Lo Hobbit" la lettera H

  • Non si può scrivere la stessa risposta per due categorie diverse, anche se singolarmente sono accettabili:

ad esempio, "trota" non può valere contemporaneamente per la categoria animali e per quella di cibi/alimenti, pur appartenendo certamente ad entrambe le categorie.

  • In caso di nomi e cognomi, vale sia l'iniziale del nome che quella del cognome. Per esempio, "Alessandro Manzoni" vale sia per la lettera A che per la lettera M.
  • Risposte creative sono valide, ma anche se un solo giocatore mette in discussione la risposta tutti i partecipanti al gioco sono chiamati a votare sull'accettabilità o meno della risposta fornita: ad esempio, si può rispondere "papà" se la categoria è "qualcosa di cui avete paura" e la lettera è la "P"
  • RISPOSTE MESSE IN DISCUSSIONE : Le risposte possono essere messe in discussione esclusivamente durante la fase di conteggio dei punti: quando questo avviene, tutti i giocatori (compreso chi ha fornito la risposta) votano sull'accettabilità della risposta e la decisione finale viene presa a maggioranza. In caso di pareggio, non viene considerato il voto del giocatore che ha dato la risposta contestata.

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