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GrimE

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GrimE
software
GenereMotore grafico
SviluppatoreLucasArts
Sistema operativoMicrosoft Windows
LinguaggioLua
Licenzaproprietaria

Il GrimE è un motore grafico per avventure grafiche creato da Bret Mogilefsky di LucasArts che utilizza Lua.

Parzialmente basato sul Sith Engine, il GrimE (introdotto come successore dello SCUMM) ne conserva parte delle caratteristiche: entrambi, di base, sono basati sull'interazione tra personaggi e oggetti su sfondi pre-renderizzati. La grande differenza tra i due engine è che il GrimE, tecnologicamente più evoluto, utilizza un controllo per il movimento dei personaggi totalmente 3D; personaggi ed oggetti con cui si può interagire sono formati da poligoni ed il movimento è gestito interamente dalla tastiera. Altre differenze, meno rilevanti, riguardano gli script delle animazioni: il GrimE presenta un sistema completamente differente che permette movimenti più sofisticati da parte dei personaggi non giocanti.[1]

Il GrimE fu usato per la prima volta nel 1998, in Grim Fandango (da cui chiaramente deriva il nome): questa avventura grafica fu la prima della LucasArts ad abbandonare il tradizionale sistema punta e clicca basato sull'uso del mouse. Nel 2000 il motore venne utilizzato, per la seconda ed ultima volta, in Fuga da Monkey Island, seppur in una versione leggermente potenziata.[1][2][3]

Un progetto parallelo allo ScummVM, chiamato ResidualVM, si occupa dello sviluppo di un software libero volto alla reingegnerizzazione del GrimE per rendere giocabili sulle odierne piattaforme i giochi basati su questo engine.[1]

  1. ^ a b c (EN) GrimE - ResidualVM :: Wiki, su wiki.residualvm.org. URL consultato l'11 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 26 settembre 2019).
  2. ^ (EN) 3D Engine: GrimE, su MobyGames. URL consultato l'11 febbraio 2020.
  3. ^ (EN) Peter Moormann, Music and Game. URL consultato l'11 febbraio 2020.

Voci correlate

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