【Unity】ShaderGraphで使用できる半透明オブジェクト含む背景テクスチャ_CameraTransparentTextureを作成、表示できるパスを追加する(URP14版)
はじめに bravememo.hatenablog.com これのURP14版のやり方を紹介します 環境は Unity 2022.2です コード 下記クラスを作成したら前の記事のようにRendererFeatureに登録すれば_CameraTransparentTextureを使用することができます using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Universal; namespace UnityEngine.Rendering.Universal.Internal { public cl…
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