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2005年 08月 03日
コミスタで使う3Dモデルのコツや留意点がないかと
前に言われたんで自分なりの注意点を考えてみました。 3Dモデルは実物にいかに近づけるかがキモですので 資料調べや写真は出来るだけ多く集めます。 わからないところは適当に、というのは基礎があってこそなんで まずは資料を徹底的に見ます。 この辺はまんがと共通してますね。 資料のオススメは図書館です。 いい図面などを見つけたらスキャンして取っておきます。 で、コミスタ3DLTですがライトウエーブのスムースやサブパッチを読まないので 曲面は出来るだけ細かく割っておくしかありません。 とくにアップにする必要のある場所や小物などはキッチリ作っておきます。 ○のモデルはだいたい36面以上。 で、3DLTは万能じゃないんで・・・というか不自由で ポリゴンを割ってあるのに線が出ないときがあります。 こういうときは経験上から検出制度を96くらいに上げるんですけど それでも出ないときがあります。 下の図を見てください。 これ、左の図では右の部分の線が出てません(ともに検出制度は100) 無駄な線も出ています。 無駄な線はポリゴンの角度が鋭角すぎると出ることがあります。 この矢印の線の出ている部分、実はラインの部分のポリゴンを分離してます。 こうしたら一応線が出ます。 コミスタ素材集でも線を出す場合こういうふうにしてあるものがあります。 ビューワーで見たら緑色に見える部分がそうです。 あとやはり3Dモデルの背景ですと線が均一ですんで平板な絵になりやすいんで やっぱ精密に作ってないとスカスカに見えるんで・・・作りこんだほうがいいです。 で、よく使うモデルは出来るだけ精密に作っておくのがいいのですが 精密に作りすぎてlwoファイルが10メガを超えた場合エラーが出て モデルが読み込めない場合があります。 少なすぎないよう、多すぎないよう気をつけたほうがいいようです。 だいたいこんな感じでしょうか。 自分の留意点で思いつくのはこれくらいなんですが なにか具体的に聞くことがありましたらその都度考えてみます。
by hiroyuki_misumi1
| 2005-08-03 11:58
| 3D
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