1: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:25:38.19 ID:RB3sFRwp0XMAS
毒食らったら運動性能や五感にも影響出るよね
no title

引用元: ・ゲームの「毒」が定数ダメージなのよく考えたらおかしかね?

2: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:26:26.56 ID:RB3sFRwp0XMAS
体力回復したら延命できるよね

3: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:26:57.27 ID:CqvYZojT0XMAS
体力低いとダメージ多くなりそう

4: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:27:00.91 ID:V7lRQv7w0XMAS
その辺リアルなゲームあったとして楽しいかいう問題があ?

13: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:31:25.95 ID:dtl4EQR40XMAS
>>4
こういう奴はリアルじゃないって一点が異常に気に食わないだけでゲームの面白さとかバランスなんてどうでもいいからな

5: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:27:48.41 ID:bwm49DNJ0XMAS
起源はなんなんやろな

6: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:28:02.90 ID:XRvKDvTl0XMAS
毒に限らずダメージ食らうと攻撃力とか命中率も低くなりそう

7: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:28:13.78 ID:N//FvQSQ0XMAS
むしろ%ダメージのイメージやが

48: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:48:52.54 ID:gLImgoML0XMAS
>>7
身体デカくて体力ある奴なら毒の効果も薄まるだろうから、まあ合ってる

9: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:29:31.03 ID:KsL+24fjdXMAS
時間が経つほどダメージデカくなりそう

10: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:29:47.15 ID:/Qny9/k20XMAS
昔のメガテンやと毒になると物理攻撃力激減したで

11: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:30:32.57 ID:mWD+Ycu+0XMAS
ワイのやってるタルコフってゲームは骨折とか起きるとちゃんと移動デバフとダメージ喰らうようになる

12: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:31:13.02 ID:aVhSDHjO0XMAS
大体が割合ダメージだし動作制限かかるのも割とあるやろ

15: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:31:48.01 ID:0DUtAxxg0XMAS
世界樹ならそんな事考えるまでもなく死ぬぞ

20: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:34:05.66 ID:0BnyGpS7dXMAS
>>15
ドゴォ!(毒ダメージ音)

16: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:32:02.41 ID:1dd53z9C0XMAS
氷属性の敵が火に耐性あったりすると勝手に騙された気分になるで

17: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:33:00.84 ID:uPJVx7se0XMAS
それ言い出したらHPなんて生命力や体力そのものなのに
1しかない状態でまともに動けるのがおかしいってなる

19: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:33:50.85 ID:5IpQLx2Z0XMAS
演出として毒って名前にしてるだけなんやから現実の毒と一緒にすな

22: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:35:28.73 ID:q200DgqW0XMAS
アンデッドがバイオで回復するんは未だに納得いかんわ

25: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:38:03.16 ID:b9dIcc+L0XMAS
>>22
燃えるお兄さんでポキール銃を喰らった父ちゃんが気持ちよくなった時の逆みたいなもんやろ

23: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:37:29.48 ID:pHDoENUKaXMAS
実際に効く毒なら毎ターンMHPの5%ダメージみたいなしょうもないスリップダメージじゃなく無効化できてないなら次ターンで即死するぐらいの効能はあるだろとは思う

27: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:40:05.44 ID:HgrzMx4/dXMAS
身の丈よりも大きいモンスターと戦ったり高所から落ちても微々たるダメージなのはいいけど毒ダメージはリアルじゃないとやーやーなのっ

28: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:40:49.09 ID:dAwvM+6BdXMAS
世界樹とFF10は毒25%ダメージやったか

31: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:41:43.89 ID:1dd53z9C0XMAS
システムを複雑にし過ぎると遊びとして成立しないんや

32: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:42:42.42 ID:PmUF6EBX0XMAS
自然界の毒なんて
食らった瞬間にぶっ倒れるようなのも多いしな

33: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:43:33.75 ID:m0Q0BR25dXMAS
そんなこと言い始めたらどんな攻撃受けても体力の減少に応じてあらゆるステータスが減少することになるぞ

35: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:44:23.66 ID:/Qny9/k20XMAS
リアルさを追求するために走りながら回復ポーションなんて飲めるわけないから
飲むときは立ち止まって、飲み終わったらガッツポーズするようにしました

37: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:44:32.38 ID:cW3uK6j80XMAS
それ言い出したら毒に限らずダメージ受けたら運動能力に影響でるやろ

40: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:46:10.06 ID:b9dIcc+L0XMAS
敵の部位欠損🙆‍♂
自分の部位欠損🙅‍♂
ゲームてこう言う事で成り立っとるから

43: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:48:03.54 ID:NPMLR14rdXMAS
相手の攻撃!主人公に15のダメージ!!

利き腕にダメージを受けたので武器を上手く扱えない!!
主人公の攻撃力-20!!

楽しくなさそう

44: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:48:07.89 ID:PmUF6EBX0XMAS
バイオハザードは死にそうになったらちゃんと足引きずって歩くね
まあそこらへんに植えてある葉っぱキメたらすぐ回復するけど

49: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:49:06.09 ID:dAwvM+6BdXMAS
>>44
何故か腹押さえると早く走れるRE2クレア

51: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:49:23.72 ID:b9dIcc+L0XMAS
>>44
桐生ちゃんも血だらけでふらふらでもとりあえずそこらへんで飯食えばピンピンになるで

47: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:48:40.44 ID:fwRjYuGeaXMAS
格ゲーをリアル志向したらめんどくさそう
体力1/4まで減ったらもう動けんレベルなるみたいな

71: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:56:40.89 ID:pHDoENUKaXMAS
>>47
しゃがみ中キックとかいう格ゲーでは強い行動がリアルバトルでは意味不明ゴミカスムーブだからなあ

77: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:58:34.49 ID:AreCnEPy0XMAS
>>47
派手な技とか一切ないクソ地味なゲームになりそう

52: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:49:29.45 ID:uPJVx7se0XMAS
リアル()要素の空腹とスタミナは嫌い

53: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:49:44.82 ID:/Qny9/k20XMAS
そう考えると天地を喰らう2のHP=兵数で、兵数が減ると攻撃力も落ちるってのはリアル志向やったんやな

56: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:50:47.31 ID:RVk+9sa10XMAS
>>53
ラングリッサーもそうなんやけど回復魔法で兵士生えてくるの草

59: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:51:46.87 ID:DuR2QV3O0XMAS
FF6の毒はターン経過毎にダメージ上がっていって毒が回ってるって感じ出てたな

64: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:53:30.39 ID:08Yj6ke40XMAS
エルデンリングの朱い腐敗はプレイヤーの精神へのデバフ

69: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:55:56.08 ID:XPH7JcnL0XMAS
TESシリーズの毒はやばいぞ

78: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:59:58.29 ID:izJuMiHQ0XMAS
ゴーストオブツシマは気合入れるだけで解毒できたぞ

79: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 15:00:15.32 ID:je3SIB/9dXMAS
よく考えたら銃や刃物相手に一度直撃貰った時点でうまく動けなくなって負け確みたいなものなんだからワンミス即死のゲームが正しいのでは

81: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 15:00:51.60 ID:/Qny9/k20XMAS
>>79
ブシドーブレード再評価路線は定期的に起こるな

57: それでも動く名無し 2024/12/25(水) 14:51:20.57 ID:/isZZa+I0XMAS
ゲームは全体的にダメージの扱いが軽いからな