1: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:28:59.16 ID:hiOxbYT80
デスペナルティも特にない模様
引用元: ・【悲報】最近のゲーム全滅しても「その場からリトライ」が多くなる
3: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:30:36.10 ID:PJpg2u8C0
魔界村とかライフなくなったら最初からだからキツかったよね
4: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:30:57.57 ID:hafrUh1Xd
ええんちゃう
5: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:32:07.94 ID:aSN0J7pz0
ただの時間の無駄やったしな
8: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:33:15.05 ID:uYU11U1O0
最初からリトライ無しで「このバトルをクリアした事にして次に進みますか?」って選択肢出るようにしてもうええんちゃうか
下駄履かせてやれよ
下駄履かせてやれよ
137: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:55:34.48 ID:tBhsZX660
>>8
ロックマンゼロにあったな
ラスボス以外飛ばせる
ただしあだ名が鉄クズになる
ロックマンゼロにあったな
ラスボス以外飛ばせる
ただしあだ名が鉄クズになる
163: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:43:16.45 ID:F3Nx1TV10
>>137
ゼロシリーズは初代だけ不親切というか辛辣な気がしたな
そのせいか2以降は温くなったけど
ゼロシリーズは初代だけ不親切というか辛辣な気がしたな
そのせいか2以降は温くなったけど
10: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:34:10.08 ID:QvWxWY9F0
やさC世界
12: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:34:17.15 ID:7PQIiHB1d
オートセーブが当たり前になってきてるからちょっと昔のゲーム久しぶりにやるとセーブせずに数時間やってたりして全滅して絶望する
14: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:35:53.77 ID:RSvva7di0
ウィザードリィみたいにダンジョン内で全滅したら死体がそこに放置され
新しいパーティ組んで鍛えてその場所まで遺体回収しなきゃいけないとか
今のキッズは発狂しそう
新しいパーティ組んで鍛えてその場所まで遺体回収しなきゃいけないとか
今のキッズは発狂しそう
49: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:03:55.97 ID:1GvLQFXd0
>>14
ファミコンおっさんはそれを泣くほど嫌がってインチキなリセットでそのゲームシステムを完全に無視してたもんなあ
ファミコンおっさんはそれを泣くほど嫌がってインチキなリセットでそのゲームシステムを完全に無視してたもんなあ
21: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:39:14.11 ID:Fa4/jNN60
昔の2Dシューティングとか今の子たちは耐えられないやろな…
29: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:42:38.66 ID:UqcCAgOw0
懐古すんのも良いけど
娯楽がクッソ多い上に話題噛み合わんから
短時間で大量に仕入れないと話弾まない現代だしな
昔みたいにブラウン管一つあればコミュニティ要件満たせた時代とは違うんや
娯楽がクッソ多い上に話題噛み合わんから
短時間で大量に仕入れないと話弾まない現代だしな
昔みたいにブラウン管一つあればコミュニティ要件満たせた時代とは違うんや
30: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:44:40.52 ID:XuS9cbDy0
まーた最近の若者はをやるエジプトの壁画スレかよ
39: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:54:26.62 ID:BSNYHaxvd
いうほど最近か?
ps2時代からちょくちょくあったやん
ps2時代からちょくちょくあったやん
40: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:56:44.85 ID:lIILcl2Op
同じ内容のリトライとか時間の無駄やからな
娯楽なんか気持ちよければそれでいいやろ
努力は現実でやれ
娯楽なんか気持ちよければそれでいいやろ
努力は現実でやれ
57: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:19:02.90 ID:YymUWJ0C0
何度も失敗するところちょっと進めてくれる機能とかそのうち付くんかな
61: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:23:08.40 ID:E3T6xnQZ0
いつでもどこでもセーブができるのは助かる
71: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:32:03.50 ID:bpjFZ5rna
マラソン辛い😢
72: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:34:39.10 ID:UqcCAgOw0
周回とかドロップマラソンあたりはもう要らないよね
ご褒美アイテムなら良いけど
道中でその工程を作る意味はわからない
ご褒美アイテムなら良いけど
道中でその工程を作る意味はわからない
75: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:40:14.84 ID:FCveCmZa0
>>72
これもあるな
暇人がRPG何周もしてるけどライン作業にしか思わんわ
これもあるな
暇人がRPG何周もしてるけどライン作業にしか思わんわ
73: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:34:40.46 ID:LLjaWXQ2d
時代が違うんだからそれでええんや
76: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:41:42.77 ID:L5LFlNAs0
ロマサガは本当に死んでびっくりしたわ
81: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:50:07.24 ID:wy1TfC9zr
1ステージはかなり短い
死んだら頭からリスタートだけど
ワンボタンでサクッと再開
このスタイルが1番ストレスなくやれるわ
死んだら頭からリスタートだけど
ワンボタンでサクッと再開
このスタイルが1番ストレスなくやれるわ
82: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:50:43.10 ID:Ym6RJDsO0
なにがだめなん
83: 2024/12/23(月) 09:51:16.75 ID:pkDj5B1E0
昔のゲームとかやり直しさせてプレイ時間稼いでたからな
86: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:52:31.41 ID:wy1TfC9zr
全滅したらゲームオーバーでセーブ前まで全ロスというタイプで
油断していた自分が悪いとはいえ
一瞬のミスで全滅して長々と進めた分がパーになると数日やる気無くすわ
油断していた自分が悪いとはいえ
一瞬のミスで全滅して長々と進めた分がパーになると数日やる気無くすわ
89: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:57:17.93 ID:ibajbcEP0
>>86
ローグライク系はこれやな
時々無性にやりたくなって死んだらすぐやらなくなる
ローグライク系はこれやな
時々無性にやりたくなって死んだらすぐやらなくなる
87: 2024/12/23(月) 09:52:46.90 ID:pkDj5B1E0
スーパードンキーコングとか復活するたびにボーナスステージで1UPいなくちゃならなかったり今思うとくっそ面倒
88: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:53:12.61 ID:QcwyDECVd
飽き性には良い時代だな
モンハンもクエスト式じゃなかったら絶対やってないわ
モンハンもクエスト式じゃなかったら絶対やってないわ
90: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:00:15.18 ID:Yjore/+l0
それを前提としたゲーム性があって面白く遊べる要素になってるならいいだろ
98: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:05:22.39 ID:NDTXbea+0
無意味に面倒だったからな
100: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:09:48.18 ID:wRN+2jQQ0
時間を浪費させることで難易度とする体験って最悪だろ
開発者がようやくそれに気が付いただけ
開発者がようやくそれに気が付いただけ
105: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:17:38.53 ID:UtkyLezu0
GCCXでの戻し作業シーンとかこっちも思い出してうわあああってなるやん
ゲームが進化したんやろ
ゲームが進化したんやろ
127: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:43:16.20 ID:BZvF12USd
全滅してもっと前の地点から再開になったとしても結局スルーできる相手は極力スルーするんだし時間の無駄じゃね
経験値欲しけりゃ戻ればいいだけで労力変わらんし
経験値欲しけりゃ戻ればいいだけで労力変わらんし
131: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:47:55.41 ID:FAO1iQj10
一からやり直すゲームならそういうゲーム性というだけだけど
最後にセーブした場所にちょっと戻るだけとかただのやり直しでめんどいだけだからな
最後にセーブした場所にちょっと戻るだけとかただのやり直しでめんどいだけだからな
136: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:55:00.88 ID:7xWxhLPd0
コアゲーマーは自分で勝手に縛って厳しくするんやし下手糞の方向いて設計するのが良さそうに見えるけどな
142: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:11:58.39 ID:PAoQPDL60
>>136
たしかに
たしかに
143: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:13:09.36 ID:QKChmMG60
ミニゲームの類はクリアした事にして進むの選択肢が欲しいとFF7リバースやってて思ったわ
151: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:23:03.44 ID:XYDorDsMr
モンハンの3乙した時の徒労感ヤバい
167: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 12:00:11.65 ID:wVZPF6hV0
負けたら同じ所まで行くのに数十分~数時間とかタイパ悪すぎるしな
あと全滅やリトライでデメリットが発生したり負けた記録が残ることもなくなった
あと全滅やリトライでデメリットが発生したり負けた記録が残ることもなくなった
175: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 12:07:03.09 ID:Z0435QopM
確かにめちゃくちゃ便利で楽なんだけど戦闘の緊張感は無くなるよな
177: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 12:10:00.77 ID:l1rPKCJE0
スタオ5で全滅したらオートセーブが無くて4時間のプレイが無駄になったときは萎えたな
ps4だしオートセーブぐらいあるやろと思ってたから油断したわ
ps4だしオートセーブぐらいあるやろと思ってたから油断したわ
166: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:56:54.60 ID:/zdbyojz0
昔のシューティング
5面半ばでやられる
→完全未強化の上集中砲火の中に復活させられる
今の若者がこんなんやれる訳無いだろ
5面半ばでやられる
→完全未強化の上集中砲火の中に復活させられる
今の若者がこんなんやれる訳無いだろ
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