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Programação Orientada a Objetos com TypeScript

Abstração

Atributos e Métodos

  1. Criar uma classe para que a partir dela seja possível instanciar animais. Um animal deve ter um nome, cor, raça, peso, idade. Além dessas características, um animal deve emitir sons e se locomover.
  2. Baseado na classe Celular vista a pouco, implementar para que a cada ligação realizada ou recebida o nível da bateria diminua 1%. Ao fotografar ou conectar a internet, o nível da bateria deve diminuir 2%. Não permitir que alguma ação seja realizada sem bateria disponível.
  3. Criar uma classe que represente um aplicativo que será instalado em um celular. Um aplicativo deve possuir um nome e tamanho em Megabytes. Deve ser possível adicionar vários aplicativos a um celular, desde que possua espaço disponível na memória interna.

Construtores

  1. Criar um construtor para a classe Aplicativo que inicialize todos os atributos.
  2. Criar um construtor para a classe Celular que inicialize todos os atributos. Ao construir um celular, o celular deve estar desligado e não deve permitir que seja inicializado com aplicativos.

Encapsulamento

  1. Alterar a acessibilidade dos atributos das classes Aplicativo e Celular para privados e criar getters e setters para todos, exceto para o atributo ligado. Esse atributo deve ser manipulado pelos métodos ligar e desligar.
  2. Criar um atributo que indique a data de fabricação de um celular. Essa data deve ser registrada automaticamente e não pode ser alterada.
  3. Criar uma classe que represente uma uma loja de celulares. Uma loja deve ter um nome, endereço, cidade e uma lista de Celulares disponíveis para venda. Deve ser possível adicionais novos celulares e também listar os celulares disponíveis de forma que não seja possível remover celulares da lista.

Herança

  1. Criar uma classe Peixe que possua pelo menos 2 características e comportamentos adicionais de Animal.
  2. A principal característica de um Smartphone é possuir um sistema operacional. Remova o atributo tipo da classe Celular e crie uma representação de um Smartphone contendo o atributo sistema operacional.
  3. Criar uma classe que represente um iPhone, onde o sistema operacional pré-definido deve ser "iOS" na versão 15. Represente também um Galaxy S21 onde o sistema operacional deve ser o "Android" na versão 14.

Polimorfismo

  1. Implementar um classe abstrata que represente um Sistema Operacional contendo os atributos nome, empresa proprietária e versão. Um sistema operacional deve realizar backup dos dados sempre que necessário, onde o iOS faz seu backup no iCloud e o Android no Google Drive. Preparar a classe para que cada OS faça seu backup respeitando suas particularidades.
  2. Ajustar o atributo sistemaOperacional, da classe Smartphone, para que seja possível atribuir a ele um objeto das classes IOS ou Android.

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