Remastering Avoid Blobs more better
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2021-04-10
- 반응형 캔버스 구현
- Player의 물리적 움직임 구현
- Player / Frame 간의 충돌 구현
- Frame Animation 구현
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2021-04-11
- 메인 화면 구성
- 플레이어 색상 변경(color-box) 구현
- Eater의 기본적인 기능 구현(Animation, Player와 충돌시 사망)
- 자질구레한 버그와 resize 이벤트 개선
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2021-04-11
- 게임 Timer 구현
- 최고 점수 구현
- Eater의 중력(빨아들임) 구현
- Enemy 구현
- Eater / Enemy 충돌 구현(Animation, 크기 증가)
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2021-04-12
- Frame Animation 확장성있게 수정
- 중력 버그 개선(일정 범위를 넘어가면 역중력이 발생하는 버그)
- 타이머 버그 수정(게임이 끝나도 타이머가 유지되는 버그)
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2021-04-13
- Effect 완성(Animation 까지)
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2021-04-14
- Eater의 Wave Animation 구현 완료
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2021-04-15
- Eater Wave Animation을 먹은 Enemy의 위치와 상호작용하도록 개선
- Player와 time text가 닿으면 text의 opacity 변경되게 구현
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2021-04-10
- 클로저를 이용해 Canvas Animation을 쉽게 구현했다.
- keydown을 이용해 Player의 움직임을 구현했을 때 불편한 것 해결함.
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2021-04-11 ~ 2021-04-13
- 대단히 막혔던 부분은 없음.
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2021-04-14 ~ 2021-04-15
- 원형 Wave 알고리즘
- Player 색 슬라이드로 고를 수 있게
- text move animation