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TianSalt committed Mar 10, 2024
1 parent da71e27 commit c94eb96
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5 changes: 1 addition & 4 deletions anime.md
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# Notes of Anime

## TVアニメ
### アイドルマスター シンデレラガールズ U149
- *Ep. 01* 今天開始就是プロデューサー了。**櫻井 桃華**ちゃん我在同人圖裏見過。
- *Ep. 02* 一頂鷄帽找半天。
- *Ep. 03* **赤城(あかぎ) みりあ**ちゃん在觀衆的罵聲中鼓起勇氣用笑容感化了觀衆。該說是不諳世事,還是童心未泯(哪裏不對)呢……感覺沒有太有趣,爲什麼 bgm.tv 評分那麼高呢?或許對偶像不感冒吧。(Δ4-23)
###
30 changes: 3 additions & 27 deletions galgame.md
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根據作品類型不同,評分角度也不同。以下列出了所有的評分角度說明。標「額外分」的項目爲 0~2 分,0 分合格。其餘項目爲 0~5 分,3 分合格。分數應爲整數。

- 劇情:情節跌宕起伏,氛圍濃厚,引人入勝;人物設定新穎,性格獨特,複雜多面;沒有邏輯硬傷。
- 情感:能夠生動而不做作地描繪人物心理。例如,能自然而然地令人落淚
- 情感:能夠生動、細緻、自然地描繪人物心理
- 萌點:即 XP。女主角的人物設定符合個人口味、令人心動。
- 甜度:能夠以令人舒適的筆法描繪心動的甜美的愛情。
- 實用:有符合性癖的令人心潮澎湃的色情場景。
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這部分等第二次通關後再來寫。

#### 音樂

##### 美しい音色で世界が鳴った

通關前的標題音樂。以平靜的鋼琴開頭,卻終於幾分狂亂。鋼琴聲中彷彿有着飛舞的櫻花,正如劇情的發展,以幾分平靜夾雜着幾分瘋狂開頭,又以同樣的方式結局。

##### 見上げた青の果て

在卷首的幾小節 _Gymnopédies_ 之後,伴隨着葬禮的畫面,玩家聽到了這第一首 BGM。聽起來很宏大的場景,鋼琴流露着無垠的平靜,提琴透露着適量的悲涼。人生無常,卻總有一些時光可以靜靜思考、靜靜體會。直哉以爲每年的櫻花大同小異,卻並未料到來年的櫻花充滿着無限可能。

##### 櫻ノ詩

主題歌兼 TE 片尾歌。對於我的水平很難懂的歌詞,但也能體會到強烈的氛圍感。等水平夠了再來評判吧。

##### 舞い上がる因果交流のひかり

孕育着暴風雨的平靜日常。整曲透露着無限的平靜與美麗,正如每個人的生活。無數生活交織成「因果交流之光」,構築了大家的世界,心靈的世界,同時也是「我」的世界。

##### 絵画は歌う

作爲咖啡館的音樂,既非寧靜,又非吵鬧,而是幾分的快樂加上幾分的興奮。讓人感到這個小咖啡館中總能發生許多事,今後還能發生更多的事。大家的快樂交織着,便是咖啡館存在的意義。

##### 瞬間を閉じ込めた永遠

難懂而又恰如其分的標題。輕鬆卻又沉穩的日常。《桜たちの足跡》可以讓人感到快樂,我想沒人會在這首曲中感到悲傷。

## 短篇

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- M 6.7
- N 4.7

#### 評論:一部「剛剛好」的後啓示錄
#### 評論:一部「剛剛好」的仿生人作品

作爲後啓示錄愛好者、仿生人愛好者,從設定上本作就註定不會得到我太低的分數,而本作的實際表現也沒有讓我失望。Philia 的「成長」確實和人類的成長大爲不同。從一開始的一無所知、同情心過剩、對一切充滿好奇,到最後的樂觀、堅強、溫柔甚至帶點毒舌,以及在對某些事情的看法上已經判若兩人⸺偉大的作品靠劇情塑造萌屬性,平庸的作品靠萌屬性扶持劇情。而這種「成長」與「後啓示錄」這一題材的碰撞,使得本作的戲劇衝突不限於人與人、人與仿生人,而且有了「人與世界」「仿生人與世界」的要素。

作爲公路片,本作的大方向從一開始就是固定的,但途中的見聞經常可以給我帶來出乎意料。

作爲短篇,本作在世界觀的建構上也極其出色,不得不佩服田中ロミオ的筆力。
作爲短篇,本作在世界觀的建構上也極其出色,扎實的背景設定營造了十足的史詩感,不得不佩服田中ロミオ的筆力。
28 changes: 16 additions & 12 deletions glossary.md
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## A

**ACG** 是漢語對日本動畫(anime)、漫畫(comic)、遊戲(game,尤其是美少女遊戲)的合稱,且不包括面向兒童的作品,暗示其作爲一個文化產業的整體。後來又加入輕小說(light novel)稱爲 **ACGN**
**ACG** 是中文世界對日本動畫(anime)、漫畫(comic)、遊戲(game,早期尤指美少女遊戲)的合稱,且不包括面向兒童的作品,表示其作爲一箇文化產業的整體。後來又加入輕小說(light novel)稱爲 **ACGN**

## B

**Bad end**(バッドエンド),簡稱 **BE**,在有好壞結局之分的 galgame 中指壞結局。(區別於「good end」「normal end」和「true end」)
**bad end**(バッドエンド),和製英語(英語稱爲 bad ending),簡稱 **BE**,在有好壞結局之分的 galgame 中指壞結局。(區別於「good end」「normal end」和「true end」)

**百合**(百合)指女同性戀題材作品。**輕百合**泛稱描繪少女間友誼的作品。

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## E

**二次元**(二次元)在日語中本義爲「二維」,引申爲對 ACG 角色的情結,如「我衹對二次元的女孩子有興趣。」與「三次元(即現實)」相對。在漢語中現一般作爲 ACG 的同義詞。
**二次創作**简称**二創**,是指利用原作的人物,在原作世界的框架下創作外傳、前傳、後日談等新的故事;或者衹是利用原作的某些人物或某些背景設定,加入全新的人物或背景設定。

**二次元**(二次元)在日語中本義爲「二維」,引申爲對 ACG 角色的情結,如「二次元の女の子にしか興味がない(衹對二次元的女孩子有興趣)」。與「三次元(即現實)」相對。但傳入漢語後一般作爲 ACG 的同義詞。

**二次元手遊**簡稱**二遊**,是一種屬於二次元文化的遊戲類型,主要特點是擁有豐富的視覺小說式的劇情,用抽卡(ガチャ)的方式獲取劇情中的角色帶領其戰鬥,通過戰鬥獲取角色養成材料。玩家大多數時候是單人遊戲,但需通過網絡實時同步數據以及更新。公認的第一款二次元手遊是日本遊戲公司 SQUARE ENIX 於 2012 年推出的《擴散性百萬亞瑟王》(拡散性ミリオンアーサー)。

## G

**Galgame**(ギャルゲー),又稱**美少女遊戲**(美少女ゲーム),是一種以電子遊戲爲載體的視覺小說。Galgame 通常以男主人公爲第一人稱敘事,講述其與女主角之間的愛情故事。通常有多位可攻略的女主角,並以文字冒險遊戲的形式,根據玩家的幾次選擇進入不同女主角的支線剧情。
**galgame**(ギャルゲー),又稱**美少女遊戲**(美少女ゲーム),是一種以電子遊戲爲載體的視覺小說。galgame 通常以男主人公爲第一人稱敘事,講述其與女主角之間的愛情故事。通常有多位可攻略的女主角,並以文字冒險遊戲的形式,根據玩家的幾次選擇進入不同女主角的支線剧情。

## J

**假名**(仮名)是日語音節文字的統稱,分**平假名**(平仮名/ひらがな)和**片假名**(片仮名/カタカナ)兩套。如「a」「ni」「me」三個音節用平假名分別寫作「あ」「に」「め」,用片假名則分別寫作「ア」「ニ」「メ」。在現代日語中,平假名用於一般書寫,片假名用於外來語、生物名、擬聲詞、表示特殊含義等。
**假名**(仮名)是日語音節文字的統稱,分**平假名**(平仮名/ひらがな)和**片假名**(片仮名/カタカナ)兩套。如「a」「ni」「me」三箇音節用平假名分別寫作「あ」「に」「め」,用片假名則分別寫作「ア」「ニ」「メ」。在現代日語中,平假名用於一般書寫,片假名用於外來語、生物名、擬聲詞、表示特殊含義等。

## L

**蘿莉**(ロリ)指幼女。來自英語 lolita,本爲迷戀十二三歲少女之情結的代名詞,但在日語中含義變爲了指代年齡更小的幼女。語源是俄裔美國作家弗拉基米爾・納博可夫(Владимир Набоков)創作的風靡全球並引起巨大爭議的英文小說《洛麗塔》(*Lolita*)。小說以一位精神錯亂的文學教授口吻敘事,描述自己瘋狂愛慕一位 12 歲少女,後成爲其繼父進行性行爲**蘿莉控**(ロリコン,來自 Lolita complex「洛麗塔情結」)指對幼女的喜愛
**蘿莉**(ロリ)指幼女。來自英語 Lolita,本爲迷戀十二三歲少女之情結的代名詞,但在日語中含義變爲了泛指幼女。語源是俄裔美國作家弗拉基米爾・納博可夫(Владимир Набоков)創作的風靡全球並引起巨大爭議的英文小說《洛麗塔》(*Lolita*)。小說以一位精神錯亂的文學教授口吻敘事,描述自己瘋狂愛慕一位十二歲少女,並在成為她的繼父後有了性方面的介入**蘿莉控**(ロリコン,來自 Lolita complex「洛麗塔情結」)指喜愛二次元幼女角色的人

## M

****(萌え)指對二次元角色的強烈心動之情。也可以針對角色的某一屬性(髮型、著裝、性格等)使用,稱這些屬性爲**萌屬性****萌點**(萌え属性/萌え要素)。
****(萌え)指對二次元角色的強烈心動之情。也可以針對角色的某一屬性(外貌、性格等)使用,稱這些屬性爲**萌屬性****萌點**(萌え属性/萌え要素)。早年間也用於動詞,「萌某屬性」即爲「喜愛某屬性」

## Q

**輕小說**(ライトノベル)泛指一類面向年輕讀者、娛樂性較強的小說。輕小說常有漫畫式的情節發展,注重塑造萌屬性,並繪有大量日本動漫風格的插圖。常以校園生活或奇幻世界爲故事背景。輕小說改編的動畫簡稱**輕改**動畫。
**輕小說**(ライトノベル)泛指一類面向年輕讀者、娛樂性較強的小說,在日本一般是用文庫本(一種專門的印刷質量不高的小書)連載或者在網絡上連載。輕小說有漫畫式的情節發展,注重塑造萌屬性,並繪有大量日本動漫風格的插圖。常以校園生活或奇幻世界爲故事背景。輕小說改編的動畫簡稱**輕改**動畫。

## S

**三無**是無口、無心、無表情的合稱,即日常以沈默寡言、面無表情示人。日語衹用**無口**(無口)稱呼此類角色。
**三無**是無口、無心、無表情的合稱,即日常以沈默寡言、面無表情示人。日語衹用「無口」稱呼此類角色。

## T

**同人**(同人)在日語中本義爲有相同愛好的人。**同人誌**(同人誌)指民間愛好者私自創作出版的作品,強調不是以出版社或公司等註冊法人的名義。多指漫畫。傳統上在**同人誌展銷會**(同人誌即売会)以**同人社團**(同人サークル)的名義販售。「同人」在漢語中常作爲「二次創作」的同義詞,即利用原作的人物,在原作世界的框架下創作的新故事
**同人**(同人)在日語中本義爲有相同愛好的人。**同人誌**(同人誌)指民間愛好者私自創作出版的刊物,強調不是以公司或出版社等的名義。另有**同人遊戲**(同人ゲーム)等。傳統上在**同人誌展銷會**(同人誌即売会)以**同人社團**(同人サークル)的名義販售。「同人」傳入漢語後變爲「二次創作」的同義詞。

## X

○○****(○○向け)意爲面向○○,如「男性向(男性向け)」「女性向(女性向け)」「成人向(成人向け)」「子供向(子供向け,意爲面向兒童)」等。
**○○**(○○向け)意爲面向○○,如「男性向(男性向け)」「女性向(女性向け)」「成人向(成人向け)」「子供向(子供向け,意爲面向兒童)」等。

## Y

**御宅**(オタク/ヲタク)在日語中泛稱狂熱愛好者,如「鐵道宅(鉄道オタク)」「偶像宅(アイドルオタク)」等,但在漢語中一般指 ACG 文化愛好者。日語「御宅(御宅/お宅/おたく)」本義是對他人家宅的敬稱,20 世紀 80 年代日本大齡的動畫愛好者互道「御宅」成爲流行語,當時的評論家指摘他們不諳世事、不善交流,並以「御宅」諷稱之。後來由於宮崎勤事件的媒體風向,該詞開始爲日本公衆所知並飽受批判;隨着時代發展又完全改觀。
**御宅**(オタク/ヲタク)在日語中泛稱流行文化的狂熱愛好者,如「鐵道宅(鉄道オタク)」「偶像宅(アイドルオタク)」等,但在漢語中一般指 ACG 文化愛好者。日語「御宅(御宅/お宅/おたく)」本義是對他人家宅的敬稱,20 世紀 80 年代日本大齡的動畫愛好者互道「御宅」成爲一時流行語,當時的評論家指摘他們不諳世事、不善交流,並以該詞反諷之。後來由於宮崎勤事件的媒體風向,該詞開始爲日本公衆所知並飽受批判;隨着時代發展又完全改觀。

## Z

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