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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,8 +1,47 @@ | ||
# Glossary | ||
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## A | ||
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**ACG** 是中文圈對日本動畫(anime)、漫畫(comic)、遊戲(game,尤其是美少女遊戲)的合稱,一般不包括面向兒童的作品。後來又加入輕小說(light novel)稱爲 **ACGN**。也可以指日本以外模仿日本風格的動漫遊戲作品。也用以指代宅文化。 | ||
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## B | ||
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**Bad End**(バッドエンド),簡稱 **BE**,在有好壞結局之分的作品中指壞結局(區別於「Good End」「Normal End」和「True End」)。 | ||
**Bad end**(バッドエンド),簡稱 **BE**,在有好壞結局之分的 galgame 中指壞結局。(區別於「good end」「normal end」和「true end」) | ||
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**百合**(百合/ゆり)指女同性戀題材作品。後也泛稱描繪少女間友誼的作品。 | ||
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## D | ||
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**動漫**是動畫和漫畫的合稱,早年又稱卡通。21 世紀 10 年代以來逐漸僅指動畫,特別是面向青少年的動畫。【註】本人衹會採用其原始含義。 | ||
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## E | ||
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**二次元**(二次元/にじげん)來自日語,本義爲「二維」,引申爲 ACGN 作品中的世界,而用「三次元」指現實世界。二次元也可以指宅文化,或是指 ACGN 領域的作品。 | ||
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## G | ||
**Galgame**(ギャルゲー),又稱**美少女遊戲**(美少女ゲーム),是一種流行於日本,屬於二次元宅文化的視覺小說類型。Galgame 通常以男主人公爲第一人稱敘事,描寫其與女主角之間的愛情故事。多數 Galgame 提供多位可攻略的女主角,並以文字冒險遊戲的形式,根據玩家的幾次選擇進入不同的支線。 | ||
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**Galgame**(ギャルゲー),又稱**美少女遊戲**(美少女ゲーム/びしょうじょゲーム),是一種流行於日本的視覺小說類電子遊戲。Galgame 通常以男主人公爲第一人稱敘事,描寫其與女主角之間的愛情故事。多數 galgame 提供多位可攻略的女主角,並以文字冒險遊戲的形式,根據玩家的幾次選擇進入不同的支線剧情。 | ||
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## L | ||
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**蘿莉**(ロリ)是日語音譯,意爲幼女。來自英語 lolita,本爲迷戀十二三歲少女之情結的代名詞,但在日語中含義變爲了指代年齡更小的幼女。語源是俄裔美國作家弗拉基米爾・納博可夫(Владимир Набоков)創作的風靡全球並引起巨大爭議的英文小說《洛麗塔》(*Lolita*)。小說以一位精神錯亂的法國文學教授的口吻敘事,描述自己瘋狂愛慕一位 12 歲少女,成爲其繼父後開始在性方面介入。在宅文化中,**蘿莉控**(ロリコン)即指對幼女的戀童情結,但一般泛化爲對幼女的喜愛。 | ||
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## M | ||
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**萌**(萌え/もえ)用以表達對二次元角色的強烈心動之情。也可以針對角色的某一屬性(髮型、著裝、性格等)使用,稱這些屬性爲**萌屬性**(萌え属性/もえぞくせい)。後在中文演變出了「可愛」之意。 | ||
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## Q | ||
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**輕小說**(ライトノベル)是日本一種面向年輕讀者,娛樂性較強的小說。輕小說常有漫畫式的情節發展,注重塑造萌屬性,並繪有大量日本動漫風格的插圖。常以校園生活或幻想世界爲故事背景。 | ||
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## S | ||
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**三無**指「無口、無心、無表情」,即日常以沉默寡言、面無表情示人,是一種萌屬性。日語衹用**無口**(無口/むぐち)稱呼此類角色。 | ||
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## X | ||
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○○**向**(○○向け/○○むけ)來自日語,意爲面向○○,如「男性向(男性向け)」「女性向(女性向け)」「成人向(成人向け)」「子供向(子供向け,意爲面向兒童)」等。 | ||
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## Y | ||
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**御宅**(おたく/オタク/ヲタク),中文又稱**御宅族**並簡稱**宅**,語出日本 20 世紀 80 年代的評論家,用以嘲諷青少年向、成人向動漫遊戲的愛好者羣體。御宅族在宮崎勤事件的媒體風向中飽受批判,隨着互聯網的發展和動漫、遊戲、偶像的社會地位提高又被完全改觀。現如今日語用御宅泛稱許多領域的狂熱愛好者,如「鐵道宅(鉄道オタク)」「偶像宅(アイドルオタク)」等,但中文若單稱「御宅」一般僅指 ACGN 愛好者。御宅族文化簡稱**宅文化**。 |