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ギャルゲー、特に『サクラノ詩』
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TianSalt committed Sep 6, 2023
1 parent 1932b7d commit 545a623
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# Notes-literary
# Notes-literature
文學(含戲劇、電影、遊戲、漫畫、動畫)作品觀覽筆記
文学(演劇・映画・ゲーム・漫画・アニメを含む)作品鑑賞メモ

文学(ドラマ・映画・ゲーム・漫画・アニメを含む)作品鑑賞メモ

Appreciation notes of literatures (including dramas, films, games, manga, and anime)

# File Information

- `anime.md` - アニメ
- `asmr.md` - 音声作品
- `doujinshi.md` - 短編マンガ
- `galgame.md` - ギャルゲー
- `lightNovel.md` - ライトノベル
- `manga.md` - 長編漫画
- `anime.md` - 日本動畫 アニメ Anime
- `galgame.md` - Galgame 美少女ゲーム Galgames
- `lightNovel.md` - 輕小說 ライトノベル Light novels
- `manga.md` - 漫畫 漫画 Manga
- `song.md` - 歌 歌 Songs
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# アニメの視聴メモ
# Notes of Anime

## TVアニメ
### アイドルマスター シンデレラガールズ U149
- *Ep. 01* 今天開始就是プロデューサー了。**櫻井 桃華**ちゃん我在同人圖裏見過。
- *Ep. 02* 一頂鷄帽找半天。
- *Ep. 03* **赤城(あかぎ) みりあ**ちゃん在觀衆的罵聲中鼓起勇氣用笑容感化了觀衆。該說是不諳世事,還是童心未泯(哪裏不對)呢……感覺沒有太有趣,爲什麼 bgm.tv 評分那麼高呢?或許對偶像不感冒吧。
- *Ep. 03* **赤城(あかぎ) みりあ**ちゃん在觀衆的罵聲中鼓起勇氣用笑容感化了觀衆。該說是不諳世事,還是童心未泯(哪裏不對)呢……感覺沒有太有趣,爲什麼 bgm.tv 評分那麼高呢?或許對偶像不感冒吧。(Δ4-23)
103 changes: 103 additions & 0 deletions galgame.md
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# Notes of Galgames

**Galgame**(ギャルゲー),又稱**美少女遊戲**(美少女ゲーム),是一種流行於日本,屬於二次元宅文化的視覺小說類型。Galgame 通常以男主人公爲第一人稱敘事,描寫其與女主角之間的愛情故事。多數 Galgame 提供多位可攻略的女主角,並以文字冒險遊戲的形式,根據玩家的幾次選擇進入不同的支線。

## 評分規則說明

### 評分角度

根據作品類型不同,評分角度也不同。以下列出了所有的評分角度說明,各項滿分均爲 5 分,得分應爲整數。其中標「額外分」的項目 0 分爲合格,其餘項目 3 分爲合格。

- 劇情:情節跌宕起伏,氛圍濃厚,引人入勝;人物設定新穎,性格獨特,複雜多面;沒有邏輯硬傷。
- 情感:能夠生動而不做作地描繪人物複雜的心理。
- 萌點:即 XP。女主角的人物設定符合個人口味、令人心動。
- 甜度:能夠以令人舒適的筆法描繪心動的甜美的愛情。
- 實用:有符合個人性癖的令人心潮澎湃的色情場景。
- 日常:共通線的日常情節精彩歡樂。
- 畫風:考慮發售年代情況下的精美作畫。
- 音樂:有能強烈烘托氛圍的悅耳音樂。
- 系統:用戶界面美觀易用,系統穩定,有較高的軟件質量。
- 文藝(額外分):展現了較高的文學性,或成功營造了強烈的美感。
- 創新(額外分):有新穎而成功的人物設定、故事背景、劇情架構或遊戲性。

根據作品類型賦予不同權重,取各項加權平均值乘 2 得到總分,四捨五入到 1 位小數。若超過 10.0 分,記爲「10.0+」。取得最高分的權重類型作爲最終得分,並在分數前註明類型。

### 權重表

#### L 型

| 劇情 | 情感 | 萌點 | 甜度 | 實用 | 日常 | 畫風 | 音樂 | 系統 | 文藝 | 創新 |
| :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: |
| 40% | 20% | 0 | 0 | 0 | 10% | 10% | 15% | 5% | 10% | 2% |

#### M 型

| 劇情 | 情感 | 萌點 | 甜度 | 實用 | 日常 | 畫風 | 音樂 | 系統 | 文藝 | 創新 |
| :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: |
| 5% | 10% | 20% | 20% | 5% | 5% | 20% | 10% | 5% | 3% | 2% |

#### N 型

| 劇情 | 情感 | 萌點 | 甜度 | 實用 | 日常 | 畫風 | 音樂 | 系統 | 文藝 | 創新 |
| :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: |
| 0 | 0 | 15% | 0 | 50% | 0 | 20% | 10% | 5% | 3% | 2% |

## 全價作

### サノバウィッチ

#### 評分:M 8.0

| 劇情 | 情感 | 萌點 | 甜度 | 實用 | 日常 | 畫風 | 音樂 | 系統 | 文藝 | 創新 |
| :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: |
| 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 |

- L 6.8
- **M 8.0**
- N 7.0

### サクラノ詩 ―櫻の森の上を舞う―

#### 評分:L 9.6

| 劇情 | 情感 | 萌點 | 甜度 | 實用 | 日常 | 畫風 | 音樂 | 系統 | 文藝 | 創新 |
| :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: | :--: |
| 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 4 | 5 | 3 | 5 | 0 |

- **L 9.6**
- M 6.9
- N 6.1

#### 評論:美與詩的協奏曲

感謝本作讓我認識了偉大而可愛的詩人宮沢賢治⸺眞的很喜歡他的《銀河鉄道の夜》。瞭解了印象派,澈底重新認識了藝術。讚美之辭無法描繪這部作品的眞實樣貌。探討藝術的藝術是自我指涉,每當我想評價乃至審視這部作品本身,我的思維就會被作品中的觀點帶着走。他給我的影響太深刻了,以我的現狀,可以預計未來的幾個月以至更長,我的心靈都會被染上名爲「櫻之詩」的色彩。就讓他住在我的心裏,住在世界之中。就像一切都是我之中的衆生,因爲是衆生各自之中的一切。

#### 人物

這部分等第二次通關後再來寫。

#### 音樂

##### 美しい音色で世界が鳴った

通關前的標題音樂。以平靜的鋼琴開頭,卻終於幾分狂亂。鋼琴聲中彷彿有着飛舞的櫻花,正如劇情的發展,以幾分平靜夾雜着幾分瘋狂開頭,又以同樣的方式結局。

##### 見上げた青の果て

在卷首的幾小節 *Gymnopédies* 之後,伴隨着葬禮的畫面,玩家聽到了這第一首 BGM。聽起來很宏大的場景,鋼琴流露着無垠的平靜,提琴透露着適量的悲涼。人生無常,卻總有一些時光可以靜靜思考、靜靜體會。直哉以爲每年的櫻花大同小異,卻並未料到來年的櫻花充滿着無限可能。

##### 櫻ノ詩

主題歌兼 TE 片尾歌。對於我的水平很難懂的歌詞,但也能體會到強烈的氛圍感。等水平夠了再來評判吧。

##### 舞い上がる因果交流のひかり

孕育着暴風雨的平靜日常。整曲透露着無限的平靜與美麗,正如每個人的生活。無數生活交織成「因果交流之光」,構築了大家的世界,心靈的世界,同時也是「我」的世界,「名爲『我』的現象」。

##### 絵画は歌う

作爲咖啡館的音樂,既非寧靜,又非吵鬧,而是幾分的快樂加上幾分的興奮。讓人感到這個小咖啡館中總能發生許多事,今後還能發生更多的事。大家的快樂交織着,便是咖啡館存在的意義。

##### 瞬間を閉じ込めた永遠

難懂而又切題的標題。輕鬆卻又沉穩的日常。《桜たちの足跡》可以讓人感到快樂,我想沒人會在這首曲中感到悲傷。

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