В данном разделе я представляю немного информацию о своих пет-проектах и мероприятиях в которых я участвовал.
В данный момент я занимаюсь прохождением курса по Unreal Engine и развитием проекта Picture of String. Немного о последнем, это приложение в которое загружается изображение и по нему строится инструкция по натягиванию нитей таким образом, чтобы получилось исходное изображение, выглядит впечатляющее. На данный момент реализована только часть, отвечающая за алгоритм построения отрезков.
Участвовал в Nexus II GameJam, удалось за 50 часов разработать мини игру. Главным смыслом является спасение людей из лаборатории на луне. Увлекательная игра, которая взбесила моих друзей, но несмотря на огромное количество недостатков, они играли раз за разом пока не добивались успеха. На этом джеме я взял серебро.
https://mryako.itch.io/rescue-from-the-moon
В этот год я заканчивал своё обучение в МГТУ им Баумана и писал диплом, его темой была "Процедурная генерация ландшафта и движение агентов по нему". Данный проект был одним из первых работ на Unreal Engine и он действительно генерировал простой ландшафт с помощью алгоритмов: Diamond-Square, диаграммы Вороного, алгоритмы термальной и гидро эрозии.
https://github.com/MrYako/LandscapeGenereator
Одним из первых моих проектов был симулятор Natural Selection. Идея заключается в развитии популяции и смену поколений. С этого проекта началась моя химия с UE. В течение последующих лет я возвращался к этому проекту не раз, и постоянно переписывал и дорабатывал. Но до финальной версии еще достаточно далеко, текущая версия вполне рабочая.
https://github.com/MrYako/NaturalSelection