Nach über 2.5 Jahren der aktiven Prokrastination beginnt nun (hoffentlich) die Arbeit an einer 3D-Open-Source-Sandbox-Weltraum-Kampf-und-Handels-Simmulationen.
Die Entwicklung läuft unter dem Arbeitstitel:
- CMake
- C++ Kompiler (vorzugsweise gcc oder unter Windows der mit Visual Studio 2017 ausgelieferte C++-Compiler)
- ?
Ogre 1.10 liegt im repo, die binärdateien sollten im verzeichiss ./ogre_build
liegen (wenn ./
das stammverzeichniss des repos ist)
- CMake-GUI Starten
- Das Quellverzeichniss (
PFAD_ZUM_REPO/ogre
) angeben - Das Buildverzeichniss (am besten
PFAD_ZUM_REPO/ogre_build
) - Konfigurieren drücken
- Generieren Drücken
- Unter Linux kann Ogre nun im Buildverzeichniss mittels
make
kompiliert werden, unter Windows würde ich dort ein Visual-Studio-Projekt erwarten.
Das komplette verzeichniss ogre
ist ein direkter Git-Klon von https://github.com/OGRECave/ogre.
Ich weiss nicht wie Git mit einem Repo in einem Repo umgeht, am besten die Git nur auf dem Stammverzeichniss des Mission Farpoint-Repos nutzen!