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GDevs/mission-farpoint

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Nach über 2.5 Jahren der aktiven Prokrastination beginnt nun (hoffentlich) die Arbeit an einer 3D-Open-Source-Sandbox-Weltraum-Kampf-und-Handels-Simmulationen.

Die Entwicklung läuft unter dem Arbeitstitel:

Mission: Farpoint

Dev-Infos

Erforderliche software

  • CMake
  • C++ Kompiler (vorzugsweise gcc oder unter Windows der mit Visual Studio 2017 ausgelieferte C++-Compiler)
  • ?

OGRE

Ogre 1.10 liegt im repo, die binärdateien sollten im verzeichiss ./ogre_build liegen (wenn ./ das stammverzeichniss des repos ist)

Kompilieren

  1. CMake-GUI Starten
  2. Das Quellverzeichniss (PFAD_ZUM_REPO/ogre) angeben
  3. Das Buildverzeichniss (am besten PFAD_ZUM_REPO/ogre_build)
  4. Konfigurieren drücken
  5. Generieren Drücken
  6. Unter Linux kann Ogre nun im Buildverzeichniss mittels make kompiliert werden, unter Windows würde ich dort ein Visual-Studio-Projekt erwarten.

ACHTUNG!

Das komplette verzeichniss ogre ist ein direkter Git-Klon von https://github.com/OGRECave/ogre. Ich weiss nicht wie Git mit einem Repo in einem Repo umgeht, am besten die Git nur auf dem Stammverzeichniss des Mission Farpoint-Repos nutzen!

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