Regras e visão geral do jogo "Chamado Sagrado dos Sete".
Objetivos Principais[]
Chamado Sagrado dos Sete e um jogo de cartas em que dois jogadores duelam entre si, cada um com seu Deck.
Um Deck é formado por Cartas de Personagem e Cartas de Ação. Controle as Cartas de Personagem no seu lado do campo e derrote todas as Cartas de Personagem do oponente para vencer.
Área do Jogo[]
- Área dos Personagens
Após o inicio do jogo, as Cartas de Personagem do deck serão colocadas na Área de Personagens. No campo, cada jogador precisa escolher um "Personagem em Combate". Somente o Personagem em Combate pode usar suas habilidades.
- Dados Elementais
Em Chamado Sagrado dos Sete, diversas ações necessitam consumir Dados Elementais para serem executadas.
- Habilidades do Personagem
Exibe as habilidades que o Personagem em Combate pode usar.
- Área de Invocações
Algumas habilidade de personagem podem gerar Invocações na Área de Invocação, que ajudam os jogadores na partida. Um máximo de 4 Invocações podem ser colocadas na Área de Invocação simultaneamente.
- Área de Suporte
Quando você joga Cartas de Suporte da sua mão, elas são colocadas na Área de Suporte. Um máximo de 4 Cartas de Suporte podem ser colocadas na Área de Suporte.
- Pilha
Antes do início da partida, todas as Cartas de Ação do Deck são separadas e embaralhadas para formar a Pilha. Ao comprar cartas, o jogador irá tirar Cartas de Ação do topo da Pilha então adicioná-las à sua Mão (se a Pilha não tiver mais nenhuma carta sobrando, então nenhuma nova carta será adicionada à sua Mão).
- Mão
Durante o jogo, os jogadores irão comprar cartas do Deck para sua Mão (podendo ter até 10 cartas simultaneamente). Jogar cartas da mão pode resultar em efeitos diferentes, e com as combinações certas, você pode conseguir maximizar seus efeitos e reduzi o seu custo.
Etapas do Jogo[]
O Chamado Sagrado dos Sete é um jogo baseado em turnos. Cada partida passa pelas etapas de Preparação Inicial - Duelo em Turnos - Decisão Final, e cada Turno passa pelas etapas de "Fase de Rolagem" - "Fase de Ação" - "Fase Final".
Preparação Inicial[]
Fase de Rolagem[]
Fase de Ação[]
Fase Final[]
Tipos de Cartas[]
Cartas de Personagens[]
Cartas de Ação[]
Reações Elementais[]
Afinidade Elemental[]
Quando o personagem recebe Dano Elemental Cryo, Hydro, Pyro, Electro, ou Dendro, ele será afetado pelo elemento correspondente. (Dano Anemo e Dano Geo não podem aplicar Elementos da mesma maneira.)
Além disso, certos ambientes/condições também aplicarão elementos aos personagens.
Quando o alvo já está afetado com alguma Aplicação Elemental:
- Causar um tipo específico de Dano Elemental pode desencadear uma Reação Elemental.
- Usando efeitos que não causem Dano para afetar o alvo com um Elemento específico também pode desencadear uma Reação Elemental.
*Quando os efeitos dessas Reações Elementais são contabilizados, todos os efeitos de Dano serão ignorados.
Efeitos de Reações Elementais[]
- + Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano Atual; Caso o alvo seja o Personagem em Combate, é forçado a trocar para o próximo personagem.
- + Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.
- + Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.
- + Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, afeta o personagem alvo com o Estado [Congelado]: O personagem fica impossibilitado de usar habilidades (este estado dura até o final do turno); Quando o Personagem recebe Dano Pyro ou Dano Físico, o Dano causado é aumentado em 2 pontos, e esse estado é removido.
- + Redemoinho: Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.
- + Redemoinho: Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.
- + Redemoinho: Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.
- + Redemoinho: Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.
- + Cristalização: Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).
- + Cristalização: Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).
- + Cristalização: Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).
- + Cristalização: Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).
- + Queimadura: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria [Chamas Ardentes]: Fase Final - Causa 1 ponto de Dano Pyro. (Usos: 1, pode acumular até 2)
- + Florescimento: Aumenta o Dano Atual em 1 ponto, cria um [Núcleo Dendro]: Quando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, o Dano causado é aumentado em 2 pontos. (Usos: 1)
- + Aceleração: Aumenta o Dano atual em 1 ponto, cria uma [Área de Catalisação]: Quando seu Personagem em Combate causa Dano Electro ou Dano Dendro, aumenta o Dano causado em 1 ponto. (Usos: 3)