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"Chamado Sagrado dos Sete" é um rápido e intenso jogo de duelo de cartas. Construa um Deck com "Cartas de Personagem" e "Cartas de Ação", e comece já uma batalha feroz com seu oponente!

Regras e visão geral do jogo "Chamado Sagrado dos Sete".

Objetivos Principais[]

Chamado Sagrado dos Sete e um jogo de cartas em que dois jogadores duelam entre si, cada um com seu Deck.
Um Deck é formado por Cartas de Personagem e Cartas de Ação. Controle as Cartas de Personagem no seu lado do campo e derrote todas as Cartas de Personagem do oponente para vencer.

Área do Jogo[]

Genius Invokation TCG Game Areas
Área dos Personagens

Após o inicio do jogo, as Cartas de Personagem do deck serão colocadas na Área de Personagens. No campo, cada jogador precisa escolher um "Personagem em Combate". Somente o Personagem em Combate pode usar suas habilidades.

Dados Elementais

Em Chamado Sagrado dos Sete, diversas ações necessitam consumir Dados Elementais para serem executadas.

Habilidades do Personagem

Exibe as habilidades que o Personagem em Combate pode usar.

Área de Invocações

Algumas habilidade de personagem podem gerar Invocações na Área de Invocação, que ajudam os jogadores na partida. Um máximo de 4 Invocações podem ser colocadas na Área de Invocação simultaneamente.

Área de Suporte

Quando você joga Cartas de Suporte da sua mão, elas são colocadas na Área de Suporte. Um máximo de 4 Cartas de Suporte podem ser colocadas na Área de Suporte.

Pilha

Antes do início da partida, todas as Cartas de Ação do Deck são separadas e embaralhadas para formar a Pilha. Ao comprar cartas, o jogador irá tirar Cartas de Ação do topo da Pilha então adicioná-las à sua Mão (se a Pilha não tiver mais nenhuma carta sobrando, então nenhuma nova carta será adicionada à sua Mão).

Mão

Durante o jogo, os jogadores irão comprar cartas do Deck para sua Mão (podendo ter até 10 cartas simultaneamente). Jogar cartas da mão pode resultar em efeitos diferentes, e com as combinações certas, você pode conseguir maximizar seus efeitos e reduzi o seu custo.

Etapas do Jogo[]

O Chamado Sagrado dos Sete é um jogo baseado em turnos. Cada partida passa pelas etapas de Preparação Inicial - Duelo em Turnos - Decisão Final, e cada Turno passa pelas etapas de "Fase de Rolagem" - "Fase de Ação" - "Fase Final".

Preparação Inicial[]

Fase de Rolagem[]

Fase de Ação[]

Fase Final[]

Tipos de Cartas[]

Cartas de Personagens[]

Sucrose Carta de Personagem Ningguang Carta de Personagem Yoimiya Carta de Personagem Collei Carta de Personagem

Cartas de Ação[]

Reações Elementais[]

Afinidade Elemental[]

Quando o personagem recebe Dano Elemental Cryo, Hydro, Pyro, Electro, ou Dendro, ele será afetado pelo elemento correspondente. (Dano Anemo e Dano Geo não podem aplicar Elementos da mesma maneira.)

Além disso, certos ambientes/condições também aplicarão elementos aos personagens.

Quando o alvo já está afetado com alguma Aplicação Elemental:

  1. Causar um tipo específico de Dano Elemental pode desencadear uma Reação Elemental.
  2. Usando efeitos que não causem Dano para afetar o alvo com um Elemento específico também pode desencadear uma Reação Elemental.
    *Quando os efeitos dessas Reações Elementais são contabilizados, todos os efeitos de Dano serão ignorados.

Efeitos de Reações Elementais[]

  • Cryo + Pyro Fusão: Dano Atual +2.

  • Hydro + Pyro Vaporizador: Dano Atual +2.

  • Electro + Pyro Sobrecarga: Adiciona 2 pontos ao Dano Atual; Caso o alvo seja o Personagem em Combate, é forçado a trocar para o próximo personagem.

  • Electro + Cryo Supercondutor: Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.

  • Electro + Hydro Eletricamente Carregado: Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.

  • Cryo + Hydro Congelado: Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, afeta o personagem alvo com o Estado [Congelado]: O personagem fica impossibilitado de usar habilidades (este estado dura até o final do turno); Quando o Personagem recebe Dano Pyro ou Dano Físico, o Dano causado é aumentado em 2 pontos, e esse estado é removido.

  • Cryo + Anemo Redemoinho: Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.
  • Hydro + Anemo Redemoinho: Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.
  • Pyro + Anemo Redemoinho: Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.
  • Electro + Anemo Redemoinho: Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.

  • Cryo + Geo Cristalização: Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).
  • Hydro + Geo Cristalização: Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).
  • Pyro + Geo Cristalização: Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).
  • Electro + Geo Cristalização: Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).

  • Pyro + Dendro Queimadura: Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria [Chamas Ardentes]: Fase Final - Causa 1 ponto de Dano Pyro. (Usos: 1, pode acumular até 2)

  • Hydro + Dendro Florescimento: Aumenta o Dano Atual em 1 ponto, cria um [Núcleo Dendro]: Quando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, o Dano causado é aumentado em 2 pontos. (Usos: 1)

  • Electro + Dendro Aceleração: Aumenta o Dano atual em 1 ponto, cria uma [Área de Catalisação]: Quando seu Personagem em Combate causa Dano Electro ou Dano Dendro, aumenta o Dano causado em 1 ponto. (Usos: 3)

Veja Também[]

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