O Ataque normal é a principal forma de ataque de cada personagem. Normalmente, esta é uma série de 4-6 golpes correspondendo ao número de pressionamentos de botão. Cada personagem tem acesso ao seu Ataque Normal desde o início.
Os personagens que usam Catalisador fazem Dano Elemental com todos os seus ataques (Normal, Carregado e Imersivo), enquanto os personagens com arco só podem usar Dano Elemental com seu Ataque Carregado. Todos os outros personagens dão com Dano Físico. Algumas Habilidades Elementais ou Supremos podem mudar o Dano Físico para o Dano Elemental via Infusão Elemental, como Chongyun, Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun.
Ataques Carregados[]
Ataques carregados são executados segurando o botão Normal de Ataque. Esses ataques geralmente são mais fortes, mas consomem Stamina e demoram um pouco mais para serem executados. Personagens de Arco irão mudar para o modo de mira, é por isso que seus ataques carregados são chamados de Tiros com Mira.
Ataques Imersivos[]
Ataques Imersivos são realizados pressionando o botão Normal de Ataque enquanto estiver no ar. Um salto geralmente não dá altura suficiente para realizar tal ataque, portanto, altura extra do terreno é necessária para atingir essa forma de ataque. Existem diferentes multiplicadores para ataques imersivos de baixa altitude e ataques imersivos de alta altitude. Ou seja, mergulhar de uma altura maior geralmente causará mais danos. Além disso, os usuários de Lanças e Espadões podem quebrar certos escudos e minérios com o impacto. Mergulhar também pode causar uma certa quantidade de dano em AdE , capaz de atordoar e cambalear os inimigos.
As Habilidades Elementais ou Supremos de certos personagens podem dar aos jogadores a altura necessária para realizar ataques de queda, como Xiao com Dança Nuo da Conquista do Mal, Albedo usando a plataforma de Abiogênese - Radiação Solar, a construção Geo do Viajante (Geo) - Espada da Estrela Cadente, a corrente de ar do Venti - Sonata Celestial - e a construção Geo do Zhongli - Dominus Lapidis.
Personagens não precisam de resistência para realizar um ataque imersivo enquanto estão no ar, então isso pode potencialmente salvar o personagem de Dano de Queda, porque ataques imersivos limitam a quantidade de saúde que pode ser perdida (em comparação com o dano de queda). Por exemplo, se o personagem ficar sem Stamina ao planar, ele pode realizar um ataque imersivo antes de atingir o solo para salvar sua Vida. No entanto, os personagens não podem realizar ataques imersivos se tiverem feito a transição para uma queda perdendo a Stamina durante a escalada ou se tiverem sido interrompidos no ar (como sendo atingidos por ataques).
Talento de cada Personagem[]
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
---|---|---|---|
![]() Viajante Anemo |
![]() Vento de Ferro Estrangeiro |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Viajante Sem Ressonância |
![]() Memórias Passadas |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Keqing |
![]() Estilo de Yunlai |
Ataque Normal: Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado |
Ataque Normal |
![]() Venti |
![]() Tiro com Arco Divino |
Ataque Normal: Realiza até 6 tiros com arco. Ataque Carregado: Realiza um Tiro com Mira mais preciso com Dano aumentado. Enquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com Dano Anemo. Ataque Imersivo: Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, inflingindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Amber |
![]() Pontaria |
Ataque Normal Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Ao mirar, chamas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em chamas completamente carregada inflinge Dano Pyro. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Kaeya |
![]() Lâmina Cerimonial |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Lisa |
![]() Toque do Relâmpago |
Ataque Normal Realiza até 4 ataques de relâmpago que infligem Dano Electro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Electro em uma AdE após um curto período de canalização Ataque Imersivo Reunindo o poder do Electro, Lisa mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Electro em uma AdE durante o impacto com o chão. |
Ataque Normal |
![]() Fischl |
![]() Flechas da Culpa |
Ataque Normal Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Durante a mira, espíritos sombrios dos relâmpagos da escuridão atenderão o chamado de sua Princesa e residirão na ponta encantada de sua flecha. Quando estiver completamente incorporado, o relâmpago vingativo irá infligir um imenso Dano Electro. Ataque Imersivo Atira uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Rosaria |
![]() Lança Eclesiástica |
Ataque Normal: Realiza até 5 golpes com a lança. Ataque Carregado: Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo: Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Barbara |
![]() Suspiro da Água |
Ataque Normal Realiza até 4 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Hydro, Barbara mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão. |
Ataque Normal |
![]() Noelle |
![]() Técnica de Espada de Favonius - Empregada |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório continuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Xiangling |
![]() Pastelaria Kung Fu |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Diona |
![]() Pontaria do Caçador |
Ataque Normal Realiza até 5 disparos consecutivos com o arco. Ataque Carregado Realiza um ataque Disparo com Mira mais preciso e com mais dano. Enquanto mira, gelo será acumulado na flecha. Uma flecha totalmente carregada causará Dano Cryo. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano AdE no impacto. |
Ataque Normal |
![]() Beidou |
![]() Conquista do Oceano |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Razor |
![]() Presa de Aço |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório continuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Zhongli |
![]() Chuva de Pedras |
Ataque Normal Realiza até 6 golpes consecutivos com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, fazendo com que lanças de pedras caiam em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano a inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Albedo |
![]() Técnica da Espada de Favonius - Branco |
Ataque Normal Realiza ate 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Ganyu |
![]() Disparo Liutian |
Ataque Normal Realiza até 6 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, uma aura congelante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:
|
Ataque Normal |
![]() Hutao |
![]() Lança Secreta de Wangsheng |
Ataque Normal Realiza até 6 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque lmersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Xiao |
![]() Impulso do Redemoinho |
Ataque Normal Realiza até 6 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com pulo. Ataque Imersivo Se lança em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. Xiao não recebe dano de queda ao realizar um Ataque Imersivo. |
Ataque Normal |
![]() Bennett |
![]() Espada da Sorte |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Tartaglia |
![]() Intercepção de Chuva |
Ataque Normal Realiza até 6 disparos consecutivos com o arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira com dano aumentado. Na hora do Disparo com Mira, o Elemento Hydro pode se acumular na flecha. Uma flecha totalmente carregada que acertar o inimigo causará Dano Hydro e Interceptação de Fluxo. Interceptação de Fluxo
|
Ataque Normal |
![]() Chongyun |
![]() Desgraça dos Demônios |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório continuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Yanfei |
![]() Selo Ardente |
Ataque Normal Dispara bolas de fogo continuamente, causando no máximo três Danos Pyro. Quando o Ataque Normal atinge os inimigos, Yanfei obtém uma Insígnia de Chamas. Inicialmente, pode ter no máximo três Insígnias de Chamas. A cada vez que o efeito ocorre, a duração da Insígnia de Chamas atual será renovada. Cada Insígnia de Chamas reduzirá o consumo de Stamina de Yanfei e desaparecerá quando Yanfei sair do combate. Ataque Carregado Consome Stamina e, depois de ativada por um curto tempo, consome todas as Insígnias de Chamas e causa Dano Pyro na AdE em sua frente. De acordo com a quantidade de Insígnias de Chama consumidas, fortalece a Área e Dano do Ataque Carregado. Ataque Imersivo Acumula energia Pyro, mergulha em pleno ar para golpear o chão, atingindo os inimigos em seu caminho e infligindo Dano Pyro na AdE quando impacta no chão. |
Ataque Normal |
![]() Diluc |
![]() Espada Temperada |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Jean |
![]() Técnica de Favonius |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome certa quantidade de Stamina para lançar um inimigo ao ar usando o poder do vento. Inimigos lançados cairão lentamente ao chão. Ataque Imersivo Mergulha do ar para atingir o chão abaixo, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e causando Dano em uma AdE no impacto. |
Ataque Normal |
![]() Klee |
![]() Kaboom! |
Ataque normal Atira coisas que fazem boom quando acertam coisas! Realiza até 3 ataques explosivos, infligindo Dano Pyro em uma AdE. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Pyro em uma AdE em inimigos após um curto tempo de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Pyro, Klee mergulha em direção ao chão em pleno ar, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Pyro em uma AdE ao entrar em contato com o chão. |
Ataque Normal |
![]() Mona |
![]() Destino Desencapado |
Ataque Normal Realiza até 4 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Hydro, Mona mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão. |
Ataque Normal |
![]() Ningguang |
![]() Dispersão Espumante |
Ataque Normal Dispara gemas que causam Dano Geo. Ao acertar, concede a Ningguang 1 Jade de Estrela. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para disparar uma gema gigante que causa Dano Geo. Se Ningguang possui Jades Estelares, ao liberar um Ataque Carregado fará com que os Jades Estelares sejam disparados contra um inimigo também, causando Dano adicional. Ataque Imersivo Reunindo o poder de Geo, Ningguang mergulha em direção ao solo no ar, causando Dano a todos os inimigos em seu caminho. Causa Dano Geo AdE com o impacto no solo. |
Ataque Normal |
![]() Qiqi |
![]() Arte da Espada Antiga |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Sucrose |
![]() Criação do Espírito do Vento |
Ataque Normal Realiza até 4 ataques usando os Espíritos dos Ventos, infligindo Dano Anemo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Anemo em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Convocando os poderes dos Espíritos do Vento para si, Sucrose mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE durante o impacto com o chão." |
Ataque Normal |
![]() Xingqiu |
![]() Estilo Guhua |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Xinyan |
![]() Dança do Fogo |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Viajante Geo |
![]() Lâmina de Rocha Estrangeira |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Eula |
![]() Técnica da Espada de Favonius - Nobreza |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Kaedehara Kazuha |
![]() Técnica da Espada de Garyuu |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. Caso o Ataque Imersivo seja lançado por Chihayaburu, infligirá um Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo. Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo Quando Chihayaburu lança um Ataque Imersivo com habilidade elemental, o Dano causado pelo Ataque Imersivo será convertido em Dano Anemo, e quando cair no chão irá criar uma pequena corrente de vento com uma técnica secreta, atraindo os objetos e inimigos ao redor. |
Ataque Normal |
![]() Kamisato Ayaka |
![]() Arte Kamisato: Naname |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome certa quantidade de Stamina para liberar o vento continuo da espada. Ataque Imersivo Mergulha do ar para atingir o chão abaixo, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e causando Dano em uma AdE no impacto. |
Ataque Normal |
![]() Yoimiya |
![]() Pirotecnia |
Ataque Normal Realiza até 5 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, uma aura flamejante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:
|
Ataque Normal |
![]() Sayu |
![]() Lâmina de Ninja Shiyuumatsu-Ban |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório continuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Aloy |
![]() Disparos Rápidos |
Ataque Normal Realiza até 4 disparos consecutivos com o arco. Ataque Carregado Realiza um ataque Disparo com Mira mais preciso e com mais dano. Enquanto mira, gelo será acumulado na flecha. Uma flecha totalmente carregada causará Dano Cryo. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano AdE no impacto. |
Ataque Normal |
![]() Kujou Sara |
![]() Tiro com Arco Tengu |
Ataque Normal Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Ao mirar, relâmpagos crepitantes irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha de relâmpago completamente carregada inflige Dano Electro. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Shogun Raiden |
![]() Origem |
Ataque Normal: Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado: Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com salto para cima. Ataque Imersivo: Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Viajante (Electro) |
![]() Choque do Trovão Estrangeiro |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto. |
Ataque Normal |
![]() Sangonomiya Kokomi |
![]() Forma da Água |
Ataque Normal Realiza até 3 ataques com peixes Hydro que infligem Dano Hydro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Hydro, Kokomi mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão. |
Ataque Normal |
![]() Thoma |
![]() Poder da Lança Veloz |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Arataki Itto |
![]() Lenda do Combate |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Quando seu 2° e 4o ataque atingirem os oponentes, Itto vai gerar 1 e 2 cargas de Superforça Superlativa respectivamente. Máximo de 5 cargas. O acionamento deste efeito reiniciará a duração atual de qualquer acúmulo existente. Além disso, mesmo quando usar a Habilidade Elemental "Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi!" ou depois de correr por um curto período de tempo, o combo do Ataque Normal de Itto não será redefinido. |
Ataque Normal |
![]() Gorou |
![]() Flechas de Garras Dilacerantes |
Ataque Normal Realiza até 4 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
|
Ataque Normal |
![]() Shenhe |
![]() Perfuradora do Amanhecer |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Yunjin |
![]() Golpe das Nuvens |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Yae Miko |
![]() Kitsune Devora-pecados |
Ataque Normal Evoca espíritos kitsune que realizam, até 3 ataques que infligem Dano Electro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Electro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do relâmpago, Yae Miko mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Electro em uma AdE durante o impacto com o chão. |
Ataque Normal |
![]() Kamisato Ayato |
![]() Arte Kamisato: Giro |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes de espada. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar para frente realizando Iaido[1] Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto. |
Ataque Normal |
![]() Yelan |
![]() Flecha Oculta |
Yelan Realiza até quatro disparos consecutivos com o arco. Ataque Carregado Realiza um disparo com mira de maior dano e precisão. Ao mirar, o fluxo de água acumulará continuamente na ponta da flecha. Quando a flecha estiver totalmente carregada com esse fluxo torrencial, infligirá Dano Hydro. Ruptura Depois de 5s fora do campo de batalha, Yelan entra no estado "Ruptura", no qual o carregamento de seu próximo Disparo com Mira terá seu tempo necessário reduzido em 80%, e quando estiver totalmente carregado, ela disparará a sua "Flecha da Ruptura", que infligirá Dano Hydro em AdE baseado em sua Vida Máxima. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Kuki Shinobu |
![]() Lâmina Escondida de Shinobu |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Shikanoin Heizou |
![]() Arte Marcial Fudou |
Ataque Normal Realiza até 5 ataques de punhos de vento, infligindo Dano Anemo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Anemo com um chute de varredura. Ataque Imersivo Convoca o poder do vento para si, Heizou mergulha ao chão em pleno ar, infligindo Dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE ao atingir o chão. |
Ataque Normal |
![]() Tighnari |
![]() Rompedor de Barreiras Khanda |
Ataque Normal Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, o poder do Dendro irá se acumular na ponta da flecha antes que ela seja lançada. Possui diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:
|
Ataque Normal |
![]() Collei |
![]() Homenagem ao Tiro com Arco |
Ataque Normal Realiza até 4 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com mais dano. Enquanto mira, o elemento Dendro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar Dano Dendro. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto. |
Ataque Normal |
![]() Dori |
![]() Dança de Espadas Fantástica (Modificada) |
Ataque Normal Realiza até 3 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Viajante (Dendro) |
![]() Foice Exótica |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto. |
Ataque Normal |
![]() Candace |
![]() Lança Reluzente - Postura Guardiã |
Ataque Normal |
Ataque Normal |
![]() Cyno |
![]() Lança da Invocação |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Nahida |
![]() Akara |
Ataque Normal Realiza até 4 ataques que infligem Dano Dendro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Dendro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque ImersivoReunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Dendro em uma AdE durante o impacto com o chão. |
Ataque Normal |
![]() Nilou |
![]() Dança da Meia-Lua |
Ataque Normal Realiza até 3 golpes rápidos. Ataque Carregado' Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe giratório. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Kaveh |
![]() Configuração Esquemática |
Ataque Normal Usa Mehrak para realizar até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Alhaitham |
![]() Método Investigativo Reverso |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Baizhu |
![]() Acupuntura Dourada |
Ataque Normal Realiza até 4 atauqes que infligem Dano Dendro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Dendro em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Dendro em uma AdE durante o impacto com o chão. |
Ataque Normal |
![]() Mika |
![]() Lança de Favonius - Ponto de Passagem |
Ataque Normal Realiza até 5 golpes com a sua lança e besta de mão. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Gaming |
![]() Lâmina Estelar |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Dehya |
![]() Técnica da Espada Dourada |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto. |
Ataque Normal |
![]() Neuvillette |
![]() Como Águas Paradas |
Ataque Normal Brande seu bastão, movendo as ondas dos mares para desferir até 3 golpes que causam Dano Hydro. Fortalecimento de Ataque Carregado: Reprimenda Judicial Ao carregar, Neuvillette reúne o poder do Mar Primordial e gradualmente forma a Insígnia da Arbitração. Nesse estado, Neuvillette pode se moder e mudar de direção, atraindo Gotas d'Água Primordial em uma certa AdE. Cada Gota d'Água Primordial absorvida aumentará a velocidade de formação da Insígnia, e curará Neuvillette. Quando parar de carregar, se a Insígnia ainda não tiver sido formada, lançará um Ataque Carregado. Se já tiver se formado, lançará Ataque Carregado: justiça Igual. |
Ataque Normal |
![]() Andarilho |
![]() Tocar da Bandeira Trêmula |
Ataque Normal Realiza até 3 ataques lançando Lâminas de Vento, infligindo Dano Anemo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina criando um campo de alta pressão, infligindo Dano Anemo em uma AdE após um curto período de canalização. Ataque Imersivo Convocando os poderes do Anemo para si, mergulha em direção ao chão a partir do ar, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE quando atinge o chão. |
Ataque Normal |
Referências[]
[]
|