Genshin Impact Wiki
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O Ataque normal é a principal forma de ataque de cada personagem. Normalmente, esta é uma série de 4-6 golpes correspondendo ao número de pressionamentos de botão. Cada personagem tem acesso ao seu Ataque Normal desde o início.

Os personagens que usam Catalisador fazem Dano Elemental com todos os seus ataques (Normal, Carregado e Imersivo), enquanto os personagens com arco só podem usar Dano Elemental com seu Ataque Carregado. Todos os outros personagens dão com Dano Físico. Algumas Habilidades Elementais ou Supremos podem mudar o Dano Físico para o Dano Elemental via Infusão Elemental, como Chongyun, Lâmina Espiritual - Geada de Chongyun.

Ataques Carregados[]

Ataques carregados são executados segurando o botão Normal de Ataque. Esses ataques geralmente são mais fortes, mas consomem Stamina e demoram um pouco mais para serem executados. Personagens de Arco irão mudar para o modo de mira, é por isso que seus ataques carregados são chamados de Tiros com Mira.

Ataques Imersivos[]

Ataques Imersivos são realizados pressionando o botão Normal de Ataque enquanto estiver no ar. Um salto geralmente não dá altura suficiente para realizar tal ataque, portanto, altura extra do terreno é necessária para atingir essa forma de ataque. Existem diferentes multiplicadores para ataques imersivos de baixa altitude e ataques imersivos de alta altitude. Ou seja, mergulhar de uma altura maior geralmente causará mais danos. Além disso, os usuários de Lanças e Espadões podem quebrar certos escudos e minérios com o impacto. Mergulhar também pode causar uma certa quantidade de dano em AdE, capaz de atordoar e cambalear os inimigos.

As Habilidades Elementais ou Supremos de certos personagens podem dar aos jogadores a altura necessária para realizar ataques de queda, como Xiao com Dança Nuo da Conquista do Mal, Albedo usando a plataforma de Abiogênese - Radiação Solar, a construção Geo do Viajante (Geo) - Espada da Estrela Cadente, a corrente de ar do Venti - Sonata Celestial - e a construção Geo do Zhongli - Dominus Lapidis.

Personagens não precisam de resistência para realizar um ataque imersivo enquanto estão no ar, então isso pode potencialmente salvar o personagem de Dano de Queda, porque ataques imersivos limitam a quantidade de saúde que pode ser perdida (em comparação com o dano de queda). Por exemplo, se o personagem ficar sem Stamina ao planar, ele pode realizar um ataque imersivo antes de atingir o solo para salvar sua Vida. No entanto, os personagens não podem realizar ataques imersivos se tiverem feito a transição para uma queda perdendo a Stamina durante a escalada ou se tiverem sido interrompidos no ar (como sendo atingidos por ataques).

Talento de cada Personagem[]

Personagem Nome Descrição Tipo
Viajante Anemo Viajante Anemo Vento de Ferro Estrangeiro Vento de Ferro Estrangeiro Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Viajante Sem Ressonância Viajante Sem Ressonância Memórias Passadas Memórias Passadas Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Keqing Keqing Estilo de Yunlai Estilo de Yunlai Ataque Normal: Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e inflingindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Ataque Normal
Venti Venti Tiro com Arco Divino Tiro com Arco Divino Ataque Normal: Realiza até 6 tiros com arco.

Ataque Carregado: Realiza um Tiro com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Enquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com Dano Anemo.

Ataque Imersivo: Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, inflingindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Amber Amber Pontaria (Talento) Pontaria Ataque Normal
Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, chamas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em chamas completamente carregada inflinge Dano Pyro.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Kaeya Kaeya Lâmina Cerimonial Lâmina Cerimonial Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Lisa Lisa Toque do Relâmpago Toque do Relâmpago Ataque Normal
Realiza até 4 ataques de relâmpago que infligem Dano Electro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Electro em uma AdE após um curto período de canalização

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Electro, Lisa mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Electro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Ataque Normal
Fischl Fischl Flechas da Culpa Flechas da Culpa Ataque Normal
Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Durante a mira, espíritos sombrios dos relâmpagos da escuridão atenderão o chamado de sua Princesa e residirão na ponta encantada de sua flecha. Quando estiver completamente incorporado, o relâmpago vingativo irá infligir um imenso Dano Electro.

Ataque Imersivo
Atira uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Rosaria Rosaria Lança Eclesiástica Lança Eclesiástica Ataque Normal: Realiza até 5 golpes com a lança.

Ataque Carregado: Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo: Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Barbara Barbara Suspiro da Água Suspiro da Água Ataque Normal
Realiza até 4 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, Barbara mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Ataque Normal
Noelle Noelle Técnica de Espada de Favonius - Empregada Técnica de Espada de Favonius - Empregada Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório continuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Xiangling Xiangling Pastelaria Kung Fu Pastelaria Kung Fu Ataque Normal
Realiza até 5 golpes com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Diona Diona Pontaria do Caçador Pontaria do Caçador Ataque Normal
Realiza até 5 disparos consecutivos com o arco.

Ataque Carregado
Realiza um ataque Disparo com Mira mais preciso e com mais dano.
Enquanto mira, gelo será acumulado na flecha. Uma flecha totalmente carregada causará Dano Cryo.

Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano AdE no impacto.
Ataque Normal
Beidou Beidou Conquista do Oceano Conquista do Oceano Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Razor Razor Presa de Aço Presa de Aço Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório continuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Zhongli Zhongli Chuva de Pedras Chuva de Pedras Ataque Normal
Realiza até 6 golpes consecutivos com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, fazendo com que lanças de pedras caiam em seu trajeto.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano a inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Albedo Albedo Técnica da Espada de Favonius - Branco Técnica da Espada de Favonius - Branco Ataque Normal
Realiza ate 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Ganyu Ganyu Disparo Liutian Disparo Liutian Ataque Normal
Realiza até 6 disparos consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Ao mirar, uma aura congelante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:
  • Carga Nível 1: Dispara uma Flecha Congelante que causa Dano Cryo
  • Carga Nível 2: Dispara uma Flecha Congelante que causa Dano Cryo. A Flecha Congelante floresce após acertar seu alvo, causando Dano Cryo em uma AdE.

    Ataque Imersivo
    Dispara uma chuva de flechas durante o ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
Ataque Normal
Hutao Hutao Lança Secreta de Wangsheng Lança Secreta de Wangsheng Ataque Normal
Realiza até 6 golpes com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque lmersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Xiao Xiao Impulso do Redemoinho Impulso do Redemoinho Ataque Normal
Realiza até 6 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com pulo.

Ataque Imersivo
Se lança em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Xiao não recebe dano de queda ao realizar um Ataque Imersivo.
Ataque Normal
Bennett Bennett Espada da Sorte Espada da Sorte Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Tartaglia Tartaglia Intercepção de Chuva Intercepção de Chuva Ataque Normal
Realiza até 6 disparos consecutivos com o arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira com dano aumentado.
Na hora do Disparo com Mira, o Elemento Hydro pode se acumular na flecha.
Uma flecha totalmente carregada que acertar o inimigo causará Dano Hydro e Interceptação de Fluxo.

Interceptação de Fluxo
Inimigos sob a influência da Interceptação de Fluxo receberão vários tipos de ataque de Tartaglia que causarão Dano Hydro AdE. Os danos são considerados Ataques Normais.

  • Interceptação de Fluxo - Instantâneo: um Disparo com Mira carregado que acertar um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo causará Dano AdE consecutivo. A Interceptação de Fluxo - Instantâneo só pode ser ativada uma vez a cada 0.7 segundos.
  • Interceptação de Fluxo - Explosão: Derrotar um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo causará uma explosão Hydro que infligirá o efeito Interceptação de Fluxo nos inimigos ao redor.

    Ataque Imersivo
    Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e impactar o chão, causando dano AdE no impacto. Se estiver no estado corpo a corpo em Legado do Mal - Ondas de Fúria, não pode apresentar o Ataque Imersivonota editor.
Ataque Normal
Chongyun Chongyun Desgraça dos Demônios Desgraça dos Demônios Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório continuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Yanfei Yanfei Selo Ardente Selo Ardente Ataque Normal
Dispara bolas de fogo continuamente, causando no máximo três Danos Pyro.
Quando o Ataque Normal atinge os inimigos, Yanfei obtém uma Insígnia de Chamas. Inicialmente, pode ter no máximo três Insígnias de Chamas. A cada vez que o efeito ocorre, a duração da Insígnia de Chamas atual será renovada.
Cada Insígnia de Chamas reduzirá o consumo de Stamina de Yanfei e desaparecerá quando Yanfei sair do combate.

Ataque Carregado
Consome Stamina e, depois de ativada por um curto tempo, consome todas as Insígnias de Chamas e causa Dano Pyro na AdE em sua frente.
De acordo com a quantidade de Insígnias de Chama consumidas, fortalece a Área e Dano do Ataque Carregado.

Ataque Imersivo
Acumula energia Pyro, mergulha em pleno ar para golpear o chão, atingindo os inimigos em seu caminho e infligindo Dano Pyro na AdE quando impacta no chão.
Ataque Normal
Diluc Diluc Espada Temperada Espada Temperada Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Jean Jean Técnica de Favonius Técnica de Favonius Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome certa quantidade de Stamina para lançar um inimigo ao ar usando o poder do vento. Inimigos lançados cairão lentamente ao chão.

Ataque Imersivo
Mergulha do ar para atingir o chão abaixo, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e causando Dano em uma AdE no impacto.
Ataque Normal
Klee Klee Kaboom! Kaboom! Ataque normal
Atira coisas que fazem boom quando acertam coisas! Realiza até 3 ataques explosivos, infligindo Dano Pyro em uma AdE.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Pyro em uma AdE em inimigos após um curto tempo de canalização.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Pyro, Klee mergulha em direção ao chão em pleno ar, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Pyro em uma AdE ao entrar em contato com o chão.
Ataque Normal
Mona Mona Destino Desencapado Destino Desencapado Ataque Normal
Realiza até 4 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, Mona mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Ataque Normal
Ningguang Ningguang Dispersão Espumante Dispersão Espumante Ataque Normal
Dispara gemas que causam Dano Geo.
Ao acertar, concede a Ningguang 1 Jade de Estrela.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para disparar uma gema gigante que causa Dano Geo.
Se Ningguang possui Jades Estelares, ao liberar um Ataque Carregado fará com que os Jades Estelares sejam disparados contra um inimigo também, causando Dano adicional.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder de Geo, Ningguang mergulha em direção ao solo no ar, causando Dano a todos os inimigos em seu caminho. Causa Dano Geo AdE com o impacto no solo.
Ataque Normal
Qiqi Qiqi Arte da Espada Antiga Arte da Espada Antiga Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Sucrose Sucrose Criação do Espírito do Vento Criação do Espírito do Vento Ataque Normal
Realiza até 4 ataques usando os Espíritos dos Ventos, infligindo Dano Anemo.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Anemo em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Convocando os poderes dos Espíritos do Vento para si, Sucrose mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE durante o impacto com o chão."
Ataque Normal
Xingqiu Xingqiu Estilo Guhua Estilo Guhua Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Xinyan Xinyan Dança do Fogo Dança do Fogo Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Viajante Geo Viajante Geo Lâmina de Rocha Estrangeira Lâmina de Rocha Estrangeira Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Eula Eula Técnica da Espada de Favonius - Nobreza Técnica da Espada de Favonius - Nobreza Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Kaedehara Kazuha Kaedehara Kazuha Técnica da Espada de Garyuu Técnica da Espada de Garyuu Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. Caso o Ataque Imersivo seja lançado por Chihayaburu, infligirá um Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo.

Ataque Imersivo - Ranzan Aéreo
Quando Chihayaburu lança um Ataque Imersivo com habilidade elemental, o Dano causado pelo Ataque Imersivo será convertido em Dano Anemo, e quando cair no chão irá criar uma pequena corrente de vento com uma técnica secreta, atraindo os objetos e inimigos ao redor.
Ataque Normal
Kamisato Ayaka Kamisato Ayaka Arte Kamisato: Naname Arte Kamisato: Naname Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome certa quantidade de Stamina para liberar o vento continuo da espada.

Ataque Imersivo Mergulha do ar para atingir o chão abaixo, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e causando Dano em uma AdE no impacto.
Ataque Normal
Yoimiya Yoimiya Pirotecnia Pirotecnia Ataque Normal
Realiza até 5 disparos consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, uma aura flamejante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:
  • Carga Nível 1: Dispara uma Flecha Flamejante que causa Dano Pyro
  • Carga Nível 2: Gera um máximo de 3 Flechas Abrasadoras com base no tempo decorrido no carregamento, liberando-as como parte do Disparo com Mira. Flechas Abrasadoras irão perseguir os alvos próximos, causando Dano Pyro ao atingir um inimigo.

    Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas durante o ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em AdE no impacto.
Ataque Normal
Sayu Sayu Lâmina de Ninja Shiyuumatsu-Ban Lâmina de Ninja Shiyuumatsu-Ban Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório continuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Aloy Aloy Disparos Rápidos Disparos Rápidos Ataque Normal
Realiza até 4 disparos consecutivos com o arco.

Ataque Carregado
Realiza um ataque Disparo com Mira mais preciso e com mais dano.
Enquanto mira, gelo será acumulado na flecha. Uma flecha totalmente carregada causará Dano Cryo.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano AdE no impacto.
Ataque Normal
Kujou Sara Kujou Sara Tiro com Arco Tengu Tiro com Arco Tengu Ataque Normal
Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, relâmpagos crepitantes irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha de relâmpago completamente carregada inflige Dano Electro.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Shogun Raiden Shogun Raiden Origem Origem Ataque Normal:
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado:
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com salto para cima.

Ataque Imersivo:
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Viajante (Electro) Viajante (Electro) Choque do Trovão Estrangeiro Choque do Trovão Estrangeiro Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Ataque Normal
Sangonomiya Kokomi Sangonomiya Kokomi Forma da Água Forma da Água Ataque Normal
Realiza até 3 ataques com peixes Hydro que infligem Dano Hydro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Hydro em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Hydro, Kokomi mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Ataque Normal
Thoma Thoma Poder da Lança Veloz Poder da Lança Veloz Ataque Normal
Realiza até 4 golpes com a lança.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Arataki Itto Arataki Itto Lenda do Combate Lenda do Combate Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos. Quando seu 2° e 4o ataque atingirem os oponentes, Itto vai gerar 1 e 2 cargas de Superforça Superlativa respectivamente. Máximo de 5 cargas. O acionamento deste efeito reiniciará a duração atual de qualquer acúmulo existente.

Além disso, mesmo quando usar a Habilidade Elemental "Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi!" ou depois de correr por um curto período de tempo, o combo do Ataque Normal de Itto não será redefinido.

Ataque Carregado
Ao manter pressionado para iniciar um Ataque Carregado, poderá usar cortes de Arataki Kesagiri sem usar qualquer Stamina. Cada corte de Arataki Kesagiri consumirá 1 carga de Superforça Superlativa. Quando a carga final for consumida, Itto irá desencadear um ataque especialmente poderoso.
Quando não houver cargas de Superforça Superlativa disponíveis, Itto executará um único corte Saichimonji.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.

Ataque Normal
Gorou Gorou Flechas de Garras Dilacerantes Flechas de Garras Dilacerantes Ataque Normal
Realiza até 4 tiros consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
  • Ao mirar, Pedras Cristalizadas irão se acumular na ponta da flecha.
  • Uma flecha em Pedras Cristalizadas completamente carregada inflinge Dano Geo.

    Ataque Imersivo
    Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Shenhe Shenhe Perfuradora do Amanhecer Perfuradora do Amanhecer Ataque Normal
Realiza até 5 golpes com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Yunjin Yunjin Golpe das Nuvens Golpe das Nuvens Ataque Normal
Realiza até 5 golpes com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Yae Miko Yae Miko Kitsune Devora-pecados Kitsune Devora-pecados Ataque Normal
Evoca espíritos kitsune que realizam, até 3 ataques que infligem Dano Electro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Electro em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do relâmpago, Yae Miko mergulha ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Electro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Ataque Normal
Kamisato Ayato Kamisato Ayato Arte Kamisato: Giro Arte Kamisato: Giro Ataque Normal
Realiza até 5 golpes de espada.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar para frente realizando Iaido[1]
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Ataque Normal
Yelan Yelan Flecha Oculta Flecha Oculta Yelan
Realiza até quatro disparos consecutivos com o arco.

Ataque Carregado
Realiza um disparo com mira de maior dano e precisão.
Ao mirar, o fluxo de água acumulará continuamente na ponta da flecha. Quando a flecha estiver totalmente carregada com esse fluxo torrencial, infligirá Dano Hydro.

Ruptura
Depois de 5s fora do campo de batalha, Yelan entra no estado "Ruptura", no qual o carregamento de seu próximo Disparo com Mira terá seu tempo necessário reduzido em 80%, e quando estiver totalmente carregado, ela disparará a sua "Flecha da Ruptura", que infligirá Dano Hydro em AdE baseado em sua Vida Máxima.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Kuki Shinobu Kuki Shinobu Lâmina Escondida de Shinobu Lâmina Escondida de Shinobu Ataque Normal
Realiza até 4 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Shikanoin Heizou Shikanoin Heizou Arte Marcial Fudou Arte Marcial Fudou Ataque Normal
Realiza até 5 ataques de punhos de vento, infligindo Dano Anemo.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Anemo com um chute de varredura.

Ataque Imersivo
Convoca o poder do vento para si, Heizou mergulha ao chão em pleno ar, infligindo Dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE ao atingir o chão.
Ataque Normal
Tighnari Tighnari Rompedor de Barreiras Khanda Rompedor de Barreiras Khanda Ataque Normal
Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Ao mirar, o poder do Dendro irá se acumular na ponta da flecha antes que ela seja lançada. Possui diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:
  • Carga Nv.1: Dispara uma flecha carregando o poder Dendro que inflige Dano Dendro.
  • Carga Nv.2: Dispara uma Flecha Floral que inflige Dano Dendro. Ao acertar, a Flecha Floral criará 4 Flechas Florescentes que perseguirão os oponentes próximos automaticamente e infligirão Dano Dendro.


Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.

Ataque Normal
Collei Collei Homenagem ao Tiro com Arco Homenagem ao Tiro com Arco Ataque Normal
Realiza até 4 tiros consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com mais dano. Enquanto mira, o elemento Dendro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar Dano Dendro.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
Ataque Normal
Dori Dori Dança de Espadas Fantástica (Modificada) Dança de Espadas Fantástica (Modificada) Ataque Normal
Realiza até 3 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Viajante (Dendro) Viajante (Dendro) Foice Exótica Foice Exótica Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Ataque Normal
Candace Candace Lança Reluzente - Postura Guardiã Lança Reluzente - Postura Guardiã

Ataque Normal
Realiza até 4 golpes com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Ataque Normal
Cyno Cyno Lança da Invocação Lança da Invocação Ataque Normal
Realiza até 4 golpes com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo

Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Ataque Normal
Nahida Nahida Akara Akara Ataque Normal
Realiza até 4 ataques que infligem Dano Dendro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Dendro em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque ImersivoReunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Dendro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Ataque Normal
Nilou Nilou Dança da Meia-Lua Dança da Meia-Lua Ataque Normal
Realiza até 3 golpes rápidos.

Ataque Carregado'
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe giratório.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Kaveh Kaveh Configuração Esquemática Configuração Esquemática Ataque Normal
Usa Mehrak para realizar até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Alhaitham Alhaitham Método Investigativo Reverso Método Investigativo Reverso Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Baizhu Baizhu Acupuntura Dourada Acupuntura Dourada Ataque Normal
Realiza até 4 atauqes que infligem Dano Dendro.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para infligir Dano Dendro em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Reunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Dendro em uma AdE durante o impacto com o chão.
Ataque Normal
Mika Mika Lança de Favonius - Ponto de Passagem Lança de Favonius - Ponto de Passagem Ataque Normal
Realiza até 5 golpes com a sua lança e besta de mão.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Gaming Gaming Lâmina Estelar Lâmina Estelar Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Dehya Dehya Técnica da Espada Dourada Técnica da Espada Dourada Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Ataque Normal
Neuvillette Neuvillette Como Águas Paradas Como Águas Paradas Ataque Normal
Brande seu bastão, movendo as ondas dos mares para desferir até 3 golpes que causam Dano Hydro.

Fortalecimento de Ataque Carregado: Reprimenda Judicial
Ao carregar, Neuvillette reúne o poder do Mar Primordial e gradualmente forma a Insígnia da Arbitração. Nesse estado, Neuvillette pode se moder e mudar de direção, atraindo Gotas d'Água Primordial em uma certa AdE.
Cada Gota d'Água Primordial absorvida aumentará a velocidade de formação da Insígnia, e curará Neuvillette.

Quando parar de carregar, se a Insígnia ainda não tiver sido formada, lançará um Ataque Carregado. Se já tiver se formado, lançará Ataque Carregado: justiça Igual.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para atacar oponentes com um anel de água, causando Dano Hydro em AdE.

Ataque Carregado: Justiça igual
Lança correntes que causam Dano Hydro em AdE continuamente contra todos os oponentes numa linha reta na sua frente.
Ataque Carregado: Justiça Igual não consumirá Stamina e dura 3s.
Se a Vida de Neuvillette estiver acima de 50%, perderá Vida continuamente enquanto estiver usando esse ataque.

Ataque Imersivo
Reunido o poder do Hydro, Neuvillette mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Causa Dano Hydro em AdE durante o impacto com o chão.

Ataque Normal
Andarilho Andarilho Tocar da Bandeira Trêmula Tocar da Bandeira Trêmula Ataque Normal
Realiza até 3 ataques lançando Lâminas de Vento, infligindo Dano Anemo.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina criando um campo de alta pressão, infligindo Dano Anemo em uma AdE após um curto período de canalização.

Ataque Imersivo
Convocando os poderes do Anemo para si, mergulha em direção ao chão a partir do ar, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE quando atinge o chão.
Ataque Normal

Referências[]

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