Atributos Principal[]
Cada artefato tem um atributo principal, determinado pelo tipo de espaço de artefato. Seu valor inicial é determinado pela raridade do artefato.
Flor da Vida ![]() |
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Raridade | ![]() | ![]() | ![]() |
Vida | 430 - 1,893 | 645 - 3,571 | 717 - 4,780 |
Pluma da Morte ![]() |
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Raridade | ![]() | ![]() | ![]() |
ATQ | 28 - 123 | 42 - 232 | 47 - 311 |
Areia do Tempo ![]() |
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Raridade | ![]() | ![]() | ![]() |
Vida% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
ATQ% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
DEF% | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Proficiência Elemental | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Recarga de Energia% | 5.8 - 25.6% | 7.0 - 38.7% | 7.8 - 51.8% |
Cálice de Erátema ![]() |
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Raridade | ![]() | ![]() | ![]() |
Vida% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
ATQ% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
DEF% | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Proficiência Elemental | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Bônus de Dano Elemental% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Bônus de Dano Físico% | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Tiara de Logos ![]() |
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Raridade | ![]() | ![]() | ![]() |
Vida% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
ATQ% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
DEF% | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Proficiência Elemental | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Taxa Crítica% | 3.5 - 15.4% | 4.2 - 23.2% | 4.7 - 31.1% |
Dano Crítico% | 7.0 - 30.8% | 8.4 - 46.4% | 9.3 - 62.2% |
Bônus de Cura% | 4.0 - 17.8% | 4.8 - 26.8% | 5.4 - 35.9% |
Atributos Secundário[]
Juntamente com o atributo principal cada artefato pode ter até 4 atributos secundários; o número inicial é baseado em sua raridade.
Os atributos secundários de um artefato nunca são iguais ao seu atributo principal. (Ex: um artefato com um atributo principal ATQ% não pode ganhar um atributo secundário ATQ%, mas poderia ter uma atributo secundário ATQ - sem %.)
Raridade | Nv. Máximo | No de Atr. Sec. | Qtde de Desbloqueios | Qtde de Melhorias |
---|---|---|---|---|
![]() |
+4 | 0 | 1 | 0 |
![]() |
+4 | 0-1 | 1 | 0 |
![]() |
+12 | 1-2 | 2-3 | 0-1 |
![]() |
+16 | 2-3 | 1-2 | 2-3 |
![]() |
+20 | 3-4 | 0-1 | 4-5 |
O valor inicial de cada atributo secundário também é aleatório de acordo com a raridade.
Raridade | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Vida | 24 / 30 | 50 / 61 / 72 | 100 / 115 / 129 / 143 | 167 / 191 / 215 / 239 | 209 / 239 / 269 / 299 |
ATQ | 2 / 2 | 3 / 4 / 5 | 7 / 7 / 8 / 9 | 11 / 12 / 14 / 16 | 14 / 16 / 18 / 19 |
DEF | 2 / 2 | 4 / 5 / 6 | 8 / 9 / 10 / 11 | 13 / 15 / 17 / 19 | 16 / 19 / 21 / 23 |
Vida% | 1.2% / 1.5% | 1.6% / 2% / 2.3% | 2.5% / 2.8% / 3.2% / 3.5% | 3.3% / 3.7% / 4.2% / 4.7% | 4.1% / 4.7% / 5.3% / 5.8% |
ATQ% | 1.2% / 1.5% | 1.6% / 2% / 2.3% | 2.5% / 2.8% / 3.2% / 3.5% | 3.3% / 3.7% / 4.2% / 4.7% | 4.1% / 4.7% / 5.3% / 5.8% |
DEF% | 1.5% / 1.8% | 2% / 2.5% / 2.9% | 3.1% / 3.5% / 3.9% / 4.4% | 4.1% / 4.7% / 5.3% / 5.8% | 5.1% / 5.8% / 6.6% / 7.3% |
Proficiência Elemental | 5 / 6 | 7 / 8 / 9 | 10 / 11 / 13 / 14 | 13 / 15 / 17 / 19 | 16 / 19 / 21 / 23 |
Recarga de Energia% | 1.3% / 1.6% | 1.8% / 2.2% / 2.6% | 2.7% / 3.1% / 3.5% / 3.9% | 3.6% / 4.1% / 4.7% / 5.2% | 4.5% / 5.2% / 5.8% / 6.5% |
Taxa Crítica% | 0.8% / 1.0% | 1.1% / 1.3% / 1.6% | 1.6% / 1.9% / 2.1% / 2.3% | 2.2% / 2.5% / 2.8% / 3.1% | 2.7% / 3.1% / 3.5% / 3.9% |
Dano Crítico% | 1.6% / 1.9% | 2.2% / 2.6% / 3.1% | 3.3% / 3.7% / 4.2% / 4.7% | 4.4% / 5% / 5.6% / 6.2% | 5.4% / 6.2% / 7% / 7.8% |
A cada 4 níveis de aprimoramento uma novo atributo secundário é desbloqueado ou incrementado:
- Se o artefato tem menos que 4 atributos secundários, ele ganha um novo atributo secundário aleatório de acordo com a tabela acima.
- Se um artefato já tem 4 atributos secundários, um atributo secundário aleatório é incrementado de acordo com a tabela acima.
Referências[]
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