Atrybuty (znane rownież jako statystyki), to jeden z najważniejszych systemów gry Genshin Impact. Wpływają one na to, jak gracz będzie w stanie używać umiejętności danej postaci, jak silne będą i jak dlugo będą w stanie przetrwać. Atrybuty mogą być pogrupowane w 4 grupy:
- podstawowe,
- zaawansowane,
- żywiołowe,
- ukryte.
Atrybuty podstawowe można łatwo zmieniać za pomocą artefaktów czy broni, z wyjątkiem wytrzymałości, którą zwiększa się przez oferowanie Oculi Statuom Siedmiu. Atrybuty zaawansowane są rzadsze i można je modyfikować za pomocą bonusu z zestawu artefaktów, pasywnej umiejętności broni , lub efektami z domen, Spiralnej Otchłani lub efekty dodatkowe z żywiołów postaci w drużynie.
Atrybuty podstawowe i zaawansowane można zobaczyć przez menu postaci (Character > Attributes > Details) , w przeciwieństwie do atrybutów ukrytych.
Podstawowe atrybuty[]
HP (zdrowie) []
Zdrowie określa witalność danej postaci czy przeciwnika. Jeśli HP takiej postaci spadnie do 0, zostanie ona obezwładniona i kolejna postać z drużyny gracza zostanie aktywowana. Jeśli wszystkie postacie w drużynie gracza zostaną obezwładnione, wszystkie zostaną wskrzeszone i teleportowane do najbliższego teleportu z 35% ich maksymalnego HP.
HP można odzyskać używając jedzenia z leczącymi efektami, za pomocą umiejętności postaci czy umiejętności pasywnej broni, oraz przy Statui Siedmiu wybierając opcję dialogową Statue's Blessing.
HP w grze liczy się jako maksymalne HP, czyli maksymalna wartość punktów HP postaci, zliczane ze wszystkich artefaktów, broni itp. które posiada postać. Artefakty, które mogą zwiększać HP zarówno dodając podstawowe punkty czy procenty, to: Kwiat Życia, Piaski Eonu, Kielich Eonotemu i Diadem Logosu. HP można zwiększać również za pomocą zwiększania poziomu broni z HP jako ich drugą statystyką oraz zwiększając poziom postaci, która posiada HP jako jej poboczną statystykę zwiększaną przy ascendencji. HP oblicza się z:
- Postacie z HP jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:
13 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Baizhu | Dendro | Katalizator | Liyue | ||
Barbara | Hydro | Katalizator | Mondstadt | ||
Candace | Hydro | Włócznia | Sumeru | ||
Chevreuse | Pyro | Włócznia | Fontaine | ||
Dehya | Pyro | Claymore | Sumeru | ||
Dori | Electro | Claymore | Sumeru | ||
Kirara | Dendro | Miecz | Inazuma | ||
Kuki Shinobu | Electro | Miecz | Inazuma | ||
Layla | Cryo | Miecz | Sumeru | ||
Mika | Cryo | Włócznia | Mondstadt | ||
Nilou | Hydro | Miecz | Sumeru | ||
Sigewinne | Hydro | Łuk | Fontaine | ||
Yaoyao | Dendro | Włócznia | Liyue |
ATK (atak) []
Atak określa obrażenia zadawane przez daną postać czy przeciwnika. Wszystkie formy obrażeń, również żywiołowych, jednak oprócz reakcji żywiołów, opierają się na tym, ile dana postać ma punktów ataku. ATK oblicza się z:
- Postacie z ATK jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:
16 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Amber | Pyro | Łuk | Mondstadt | ||
Charlotte | Cryo | Katalizator | Fontaine | ||
Chongyun | Cryo | Claymore | Liyue | ||
Collei | Dendro | Łuk | Sumeru | ||
Faruzan | Anemo | Łuk | Sumeru | ||
Fischl | Electro | Łuk | Mondstadt | ||
Freminet | Cryo | Claymore | Fontaine | ||
Gaming | Pyro | Claymore | Liyue | ||
Kujou Sara | Electro | Łuk | Inazuma | ||
Podróżnik | brak | Miecz | |||
Rosaria | Cryo | Włócznia | Mondstadt | ||
Shenhe | Cryo | Włócznia | Liyue | ||
Thoma | Pyro | Włócznia | Inazuma | ||
Xianyun | Anemo | Katalizator | Liyue | ||
Xingqiu | Hydro | Miecz | Liyue | ||
Xinyan | Pyro | Claymore | Liyue |
DEF (obrona) []
Obrona określa ile obrażeń, które otrzyma postać lub przeciwnik, jest zmniejszonych czy ominiętych. Im więcej postać ma DEF, tym mniej obrażeń będzie otrzymywać od przeciwników. Punkty DEF można zyskać przez szeroko rozumiane ulepszanie postaci, czy chwilowe bonusy otrzymane z jedzenia z efektami obronnymi, bonusów ze Spiralnej Otchłani lub Domen. Obronę oblicza się z:
- Postacie z DEF jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:
2 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Noelle | Geo | Claymore | Mondstadt | ||
Xilonen | Geo | Miecz | Natlan |
EM (Maestria Żywiołów) []
Maestria Żywiołów określa obrażenia zadawane przez reakcje żywiołów.
Dla przeciążenia,nadprzewodnictwa, naładowania elektrycznego,płonięcia,roztrzaskania i zawirowania zwiększa obrażenia zadane przez reakcję. Dla topnienia i parowania dodatkowo mnoży obrażenia zadawane przez atak inicjujący reakcję, a dla krystalizacji zwiększa ilość obrażeń, które może pochłonąć wytworzona przez reakcję tarcza.
Maestria żywiołów może być zwiększona przez szeroko rozumiane ulepszanie postaci, czy chwilowe bonusy uzyskane z umiejętności pasywnych postaci.
Jeśli uznamy, że wyliczony bonus EM:
- zwiększa obrażenia topnienia i parowania o X,
- zwiększa obrażenia przeciążenia, nadprzewodnictwa, naładowania elektrycznego, płonięcia, roztrzaskania i zawirowania o Y,
- zwiększa obrażenia krzewienia i nasilenia o Z,
- zwiększa obrażenia pochłaniane przez tarcze wytworzone przez krystalizację o W,
- a X, Y, Z i W są obliczane ze wzorów poniżej:
Są one używane w kalkulowaniu EM jako:
- Postacie z EM jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:
6 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Kaedehara Kazuha | Anemo | Miecz | Inazuma | ||
Kaveh | Dendro | Claymore | Sumeru | ||
Lisa | Electro | Katalizator | Mondstadt | ||
Nahida | Dendro | Katalizator | Sumeru | ||
Sayu | Anemo | Claymore | Inazuma | ||
Xiangling | Pyro | Włócznia | Liyue |
Wytrzymałość []
Wytrzymałość określa jak bardzo dana postać może się zmęczyć podczas szeroko rozumianej eksploracji: sprintowania, wspinania się, pływania, używania lotni czy naładowanych ataków. Jeśli postać nie będzie wykonywała żadnej z tych czynności przez 1.5 sekundy, wytrzymałość zacznie się regenerować w tempie 25 punktów na sekundę. Wytrzymałość będzie pokazana graczowi jako żółty pasek obok postaci po prawej stronie postaci, gdy jej wartość zostanie zmieniona. Licznik przestanie być pokazywany graczowi gdy wartość wytrzymałości będzie pełna.
Wytrzymałość jest łącznym atrybutem dla całej drużyny, nie tak jak np. HP czy ATK. Zmienianie postaci gdy wytrzymałość zacznie się kończyć nie zmieni jej wyczerpania.
Wytrzymałość może być także zwiększona w niektórych sytuacjach, tak samo jak jej konsumpcja. Niektóre potrawy czy umiejętności pasywne postaci będą zmniejszały jej konsumpcję przy wykonywaniu określonych czynności, a nieliczne potrawy zregenerują część wytrzymałości tuż po ich konsumpcji.
Zaawansowane atrybuty[]
CR (Crit Rate) []
Crit Rate określa to, czy atak będzie trafieniem krytycznym, czyli zadawał więcej obrażeń. Im więcej CR, tym większa szansa, że atak trafi krytycznie. CR jest określane w formie procentów.
Postacie z CR jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:
12 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Arataki Itto | Geo | Claymore | Inazuma | ||
Chiori | Geo | Miecz | Inazuma | ||
Clorinde | Electro | Miecz | Fontaine | ||
Diluc | Pyro | Claymore | Mondstadt | ||
Furina | Hydro | Miecz | Fontaine | ||
Lyney | Pyro | Łuk | Fontaine | ||
Mualani | Hydro | Katalizator | Natlan | ||
Wędrowiec | Anemo | Katalizator | Sumeru | ||
Xiao | Anemo | Włócznia | Liyue | ||
Yae Miko | Electro | Katalizator | Inazuma | ||
Yelan | Hydro | Łuk | Liyue | ||
Yoimiya | Pyro | Łuk | Inazuma |
CD (Crit Damage) []
Crit Damage określa to, ile więcej obrażeń zada trafienie krytczne. Im więcej CD, tym większe obrażenia z ataku krytycznego. CD jest określane w formie procentów.
Postacie z CD jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:
13 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Arlecchino | Pyro | Włócznia | Snezhnaya | ||
Cyno | Electro | Włócznia | Sumeru | ||
Emilie | Dendro | Włócznia | Fontaine | ||
Eula | Cryo | Claymore | Mondstadt | ||
Ganyu | Cryo | Łuk | Liyue | ||
Hu Tao | Pyro | Włócznia | Liyue | ||
Kamisato Ayaka | Cryo | Miecz | Inazuma | ||
Kamisato Ayato | Hydro | Miecz | Inazuma | ||
Keqing | Electro | Miecz | Liyue | ||
Kinich | Dendro | Claymore | Natlan | ||
Navia | Geo | Claymore | Fontaine | ||
Neuvillette | Hydro | Katalizator | Fontaine | ||
Wriothesley | Cryo | Katalizator | Fontaine |
Healing Bonus []
Healing Bonus (Bonus do leczenia) określa to, ile dodatkowego leczenia (bonusu) będą zsyłać postacie potrafiące leczyć siebie lub inne postacie w dodatku do podstawowej wartości leczenia. Healing Bonus jest określany w formie procentów.
Postacie z Healing Bonus jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:
2 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Jean | Anemo | Miecz | Mondstadt | ||
Qiqi | Cryo | Miecz | Liyue |
ER (Energy Recharge) []
Energy Recharge określa, jak szybko postacie będą zbierały punkty Energii niezbędne do naładowania ich eksplozji żywiołu. ER jest określane w formie procentów.
Obecnie w grze nie ma żadnych postaci z ER jako ich specjalną statystyką przy ascendencji.
CD Reduction (Cooldown Reduction) []
Samo CD (Cooldown) to czas oczekiwania na kolejne użycie umiejętności, takiej jak podstawowe ataki, umiejętności i eksplozje żywiołu. Odnosi się również do innych umiejętności, jak Waverider czy Xenochromatic Fontemer Aberrant. Każda umiejętność ma swój określony czas CD.
CD Reduction natomiast, to procentowe skrócenie czasu oczekiwania na kolejne użycie umiejętności. Dla przykładu, jeśli hipotetycznie dana postać miałaby CD umiejętności żywiołu 10 sekund oraz CD Reduction równe 10%, to czas oczekiwania na użycie jej umiejętności żywiołu wynosiłby 9 sekund.
Atrybut CD reduction może nakładać się na siebie z innymi takimi samymi efektami, np. jeśli hipotetycznie dana postać miałaby umiejętność pasywną dającą jej 10% CD reduction, i konstelację również dającą jej ten sam efekt, to razem miałaby 20% CD reduction.
Obecnie w grze nie ma żadnych postaci z CD Reduction jako ich specjalną statystyką przy ascendencji.
Shield Strength []
Shield Strength zmniejsza obrażenia otrzymywane przez dowolną tarczę chroniącą postać, zwiększając wytrzymałość tarczy o dany procent. Gdy dana tarcza otrzymuje obrażenia, ich zmniejszenie jest obliczane z Shield Strength aktywnej postaci pod efektem tarczy, a nie z Shield Strength postaci, która wytworzyła tarczę.
Obecnie w grze nie ma żadnych postaci z Shield Strength jako ich specjalną statystyką przy ascendencji.
DMG Bonus (Bonus do obrażeń żywiołowych)[]
DMG Bonus określa procent dodatkowych obrażeń - w grze w menu postaci są pokazane jedynie dodatkowe obrażenia żywiołowe i fizyczne, jednak są również bonusy do ataków podstawowych i różnych umiejętności, które są wywoływane przez efekty pasywne broni, artefaktów, możliwych do stworzenia przedmiotów itp. Widoczne w grze jest 8 rodzajów DMG Bonus, każdy z nich odpowiadający kolejno żywiołom i obrażeniom fizycznym.
Postacie z DMG Bonus jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:
- Bonus do obrażeń fizycznych:
1 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Razor | Electro | Claymore | Mondstadt |
- Bonus do obrażeń Anemo:
3 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Lynette | Anemo | Miecz | Fontaine | ||
Shikanoin Heizou | Anemo | Katalizator | Inazuma | ||
Sucrose | Anemo | Katalizator | Mondstadt |
- Bonus do obrażeń Cryo:
2 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Aloy | Cryo | Łuk | |||
Diona | Cryo | Łuk | Mondstadt |
- Bonus do obrażeń Dendro:
2 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Alhaitham | Dendro | Miecz | Sumeru | ||
Tighnari | Dendro | Łuk | Sumeru |
- Bonus do obrażeń Electro:
1 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Beidou | Electro | Claymore | Liyue |
- Bonus do obrażeń Geo:
5 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Albedo | Geo | Miecz | Mondstadt | ||
Gorou | Geo | Łuk | Inazuma | ||
Kachina | Geo | Włócznia | Natlan | ||
Ningguang | Geo | Katalizator | Liyue | ||
Zhongli | Geo | Włócznia | Liyue |
- Bonus do obrażeń Hydro:
2 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Sangonomiya Kokomi | Hydro | Katalizator | Inazuma | ||
Tartaglia | Hydro | Łuk | Snezhnaya |
- Bonus do obrażeń Pyro:
2 Postaci pasuje do kategorii:
Ikona | Imię | Rzadkość | Żywioł | Broń | Region |
---|---|---|---|---|---|
Klee | Pyro | Katalizator | Mondstadt | ||
Yanfei | Pyro | Katalizator | Liyue |
RES (Resistance)[]
Resistance określa, ile obrażeń danego typu i żywiołu zostanie zredukowanych przy otrzymaniu ich przez postać lub przeciwnika. Jest 8 typów Resistance, odpowiadajace kolejno obrażeniom fizycznym i żywiołom.
Obecnie w grze nie ma żadnych postaci z Resistance jako ich specjalną statystyką przy ascendencji.
Ukryte atrybuty[]
Movement SPD (Movement Speed)[]
Movement Speed modyfikuje szybkość poruszania się postaci w grze. Zmienia i animację, i szybkość chodzenia, biegania, sprintowania, skakania oraz używania innych form poruszania się postaci, takich jak alternatywne sprinty (używane przez m.in. Ayakę i Monę) , czy umiejętności żywiołu zmieniające sposób poruszania się postaci (np. Yelan czy Lynette).
Movement SPD może być modyfikowany przez efekty pasywne broni i postaci, jednak nie można go zwiększyć przez artefakty.
- Rezonans żywiołów Anemo (Porywiste wiatry) zwiększa szybkość poruszania się postaci o 10%.
ATK SPD (Attack Speed)[]
Attack Speed modyfikuje szybkość ataków postaci. ATK SPD można zwiększyć zarówno poprzez efekty broni, talenty postaci i efekty z zestawów artefaktów (jednak nie poprzez podstawowe statystyki artefaktów). Efekty zwiększające ATK SPD zwiększają jedynie prędkość normalnych ataków, a nie naładowanych ataków, jeśli nie jest to określone inaczej (jako normalne i naładowane ataki rozumiemy ataki zadawane przez podstawowy atak postaci).
Podstawowa wartość ATK SPD wynosi 100% i może być maksymalnie zwiększona do 160%. Zwiększenie wartości ponad ten limit nie będzie wywoływało efektów innych niż te wywołane przez 160% wartości ATK SPD.
Movement SPD nie ma wpływu na wartość ATK SPD i odwrotnie.
Zużycie wytrzymałości[]
Zużycie wytrzymałości (inaczej: konsumpcja wytrzymałości) określa, ile wytrzymałości zostanie zużyte do wykonania danej czyności zużywającej wytrzymałość. Dane czynności będą zużywały wytrzymałość w określony sposób:
Postać | Akcja | Zużycie wytrzymałości |
---|---|---|
Wszystkie postacie | Dash | 18 dla 1 akcji |
Wszystkie postacie | Sprint | 18 przez 1 sekundę |
Wszystkie postacie | Wspinanie się | Niewiadome, potrzeba min. 5 punktów kondycji by zacząć |
Wszystkie postacie | Skok podczas wspinania się | 25 dla 1 akcji |
Wszystkie postacie | Pływanie | 4 dla 1 akcji (koszt opiera się na 1 animacji, nie dla 1 sekundy) |
Wszystkie postacie | Swim Dash | 2 dla zaczęcia, następnie 10.2 przez 1 sekundę podczas poruszania się |
Wszystkie postacie | Szybowanie | 3 przez 1 sekundę podczas poruszania się |
Większość postaci posługujących się mieczem | Naładowany atak | 20 |
Postacie posługujące się włócznią | Naładowany atak | 25 |
Większość postaci posługujących się claymore | Naładowany atak | 40 przez 1 sekundę |
Większość postaci posługujących się katalizatorem | Naładowany atak | 50 |
Postacie z alternatywnym sprintem | Alternatywny sprint | 10 dla zaczęcia, następnie 15 przez 1 sekundę podczas poruszania się |
Jean | Stan przytrzymania Gale Blade | 20 przez 1 sekundę |
Keqing | Naładowany atak | 25 |
Arataki Itto | Naładowany atak | 20 |
Shikanoin Heizou | Naładowany atak | 25 |
Inne języki[]
Język | Oficjalna nazwa |
---|---|
Chiński (Uproszczony) | 属性 Shǔxìng |
Chiński (Tradycyjny) | 屬性 Shǔxìng |
Japoński | ステータス Suteetasu |
Koreański | 속성 |
Angielski | Attribute |
Hiszpański | Atributo |
Francuski | Attribut |
Rosyjski | Атрибут Atribut |
Tajski | ค่าสถานะ |
Wietnamski | Thuộc Tính |
Niemiecki | Attribut |
Indonezyjski | Stats |
Portugalski | Atributo |
Turecki | Özellik |
Włoski | Attributo |