Genshin Impact Wiki
Advertisement
Genshin Impact Wiki

Atrybuty (znane rownież jako statystyki), to jeden z najważniejszych systemów gry Genshin Impact. Wpływają one na to, jak gracz będzie w stanie używać umiejętności danej postaci, jak silne będą i jak dlugo będą w stanie przetrwać. Atrybuty mogą być pogrupowane w 4 grupy:

  • podstawowe,
  • zaawansowane,
  • żywiołowe,
  • ukryte.

Atrybuty podstawowe można łatwo zmieniać za pomocą artefaktów czy broni, z wyjątkiem wytrzymałości, którą zwiększa się przez oferowanie Oculi Statuom Siedmiu. Atrybuty zaawansowane są rzadsze i można je modyfikować za pomocą bonusu z zestawu artefaktów, pasywnej umiejętności broni , lub efektami z domen, Spiralnej Otchłani lub efekty dodatkowe z żywiołów postaci w drużynie.

Atrybuty podstawowe i zaawansowane można zobaczyć przez menu postaci (Character > Attributes > Details) , w przeciwieństwie do atrybutów ukrytych.

Podstawowe atrybuty[]

HP (zdrowie) Icon Attribute Health[]

Zdrowie określa witalność danej postaci czy przeciwnika. Jeśli HP takiej postaci spadnie do 0, zostanie ona obezwładniona i kolejna postać z drużyny gracza zostanie aktywowana. Jeśli wszystkie postacie w drużynie gracza zostaną obezwładnione, wszystkie zostaną wskrzeszone i teleportowane do najbliższego teleportu z 35% ich maksymalnego HP.

HP można odzyskać używając jedzenia z leczącymi efektami, za pomocą umiejętności postaci czy umiejętności pasywnej broni, oraz przy Statui Siedmiu wybierając opcję dialogową Statue's Blessing.

HP w grze liczy się jako maksymalne HP, czyli maksymalna wartość punktów HP postaci, zliczane ze wszystkich artefaktów, broni itp. które posiada postać. Artefakty, które mogą zwiększać HP zarówno dodając podstawowe punkty czy procenty, to: Kwiat Życia, Piaski Eonu, Kielich Eonotemu i Diadem Logosu. HP można zwiększać również za pomocą zwiększania poziomu broni z HP jako ich drugą statystyką oraz zwiększając poziom postaci, która posiada HP jako jej poboczną statystykę zwiększaną przy ascendencji. HP oblicza się z:

Postacie z HP jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:

13 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Baizhu Icon Baizhu 5 Gwiazdek Element Dendro Dendro Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Liyue
Barbara Icon Barbara 4 Gwiazdki Element Hydro Hydro Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Mondstadt
Candace Icon Candace 4 Gwiazdki Element Hydro Hydro Weapon-class-polearm-icon Włócznia Sumeru
Chevreuse Icon Chevreuse 4 Gwiazdki Element Pyro Pyro Weapon-class-polearm-icon Włócznia Fontaine
Dehya Icon Dehya 5 Gwiazdek Element Pyro Pyro Weapon-class-claymore-icon Claymore Sumeru
Dori Icon Dori 4 Gwiazdki Element Electro Electro Weapon-class-claymore-icon Claymore Sumeru
Kirara Icon Kirara 4 Gwiazdki Element Dendro Dendro Weapon-class-sword-icon Miecz Inazuma
Kuki Shinobu Icon Kuki Shinobu 4 Gwiazdki Element Electro Electro Weapon-class-sword-icon Miecz Inazuma
Layla Icon Layla 4 Gwiazdki Element Cryo Cryo Weapon-class-sword-icon Miecz Sumeru
Mika Icon Mika 4 Gwiazdki Element Cryo Cryo Weapon-class-polearm-icon Włócznia Mondstadt
Nilou Icon Nilou 5 Gwiazdek Element Hydro Hydro Weapon-class-sword-icon Miecz Sumeru
Sigewinne Icon Sigewinne 5 Gwiazdek Element Hydro Hydro Weapon-class-bow-icon Łuk Fontaine
Yaoyao Icon Yaoyao 4 Gwiazdki Element Dendro Dendro Weapon-class-polearm-icon Włócznia Liyue

ATK (atak) Icon Attribute Attack[]

Atak określa obrażenia zadawane przez daną postać czy przeciwnika. Wszystkie formy obrażeń, również żywiołowych, jednak oprócz reakcji żywiołów, opierają się na tym, ile dana postać ma punktów ataku. ATK oblicza się z:

Postacie z ATK jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:

16 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Amber Icon Amber 4 Gwiazdki Element Pyro Pyro Weapon-class-bow-icon Łuk Mondstadt
Charlotte Icon Charlotte 4 Gwiazdki Element Cryo Cryo Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Fontaine
Chongyun Icon Chongyun 4 Gwiazdki Element Cryo Cryo Weapon-class-claymore-icon Claymore Liyue
Collei Icon Collei 4 Gwiazdki Element Dendro Dendro Weapon-class-bow-icon Łuk Sumeru
Faruzan Icon Faruzan 4 Gwiazdki Element Anemo Anemo Weapon-class-bow-icon Łuk Sumeru
Fischl Icon Fischl 4 Gwiazdki Element Electro Electro Weapon-class-bow-icon Łuk Mondstadt
Freminet Icon Freminet 4 Gwiazdki Element Cryo Cryo Weapon-class-claymore-icon Claymore Fontaine
Gaming Icon Gaming 4 Gwiazdki Element Pyro Pyro Weapon-class-claymore-icon Claymore Liyue
Kujou Sara Icon Kujou Sara 4 Gwiazdki Element Electro Electro Weapon-class-bow-icon Łuk Inazuma
Podróżnik Icon Podróżnik 5 Gwiazdek brak Weapon-class-sword-icon Miecz
Rosaria Icon Rosaria 4 Gwiazdki Element Cryo Cryo Weapon-class-polearm-icon Włócznia Mondstadt
Shenhe Icon Shenhe 5 Gwiazdek Element Cryo Cryo Weapon-class-polearm-icon Włócznia Liyue
Thoma Icon Thoma 4 Gwiazdki Element Pyro Pyro Weapon-class-polearm-icon Włócznia Inazuma
Xianyun Icon Xianyun 5 Gwiazdek Element Anemo Anemo Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Liyue
Xingqiu Icon Xingqiu 4 Gwiazdki Element Hydro Hydro Weapon-class-sword-icon Miecz Liyue
Xinyan Icon Xinyan 4 Gwiazdki Element Pyro Pyro Weapon-class-claymore-icon Claymore Liyue

DEF (obrona) Icon Attribute Defense[]

Obrona określa ile obrażeń, które otrzyma postać lub przeciwnik, jest zmniejszonych czy ominiętych. Im więcej postać ma DEF, tym mniej obrażeń będzie otrzymywać od przeciwników. Punkty DEF można zyskać przez szeroko rozumiane ulepszanie postaci, czy chwilowe bonusy otrzymane z jedzenia z efektami obronnymi, bonusów ze Spiralnej Otchłani lub Domen. Obronę oblicza się z:

Postacie z DEF jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:

2 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Noelle Icon Noelle 4 Gwiazdki Element Geo Geo Weapon-class-claymore-icon Claymore Mondstadt
Xilonen Icon Xilonen 5 Gwiazdek Element Geo Geo Weapon-class-sword-icon Miecz Natlan

EM (Maestria Żywiołów) Icon Attribute Elemental Mastery[]

Maestria Żywiołów określa obrażenia zadawane przez reakcje żywiołów.

Dla przeciążenia,nadprzewodnictwa, naładowania elektrycznego,płonięcia,roztrzaskania i zawirowania zwiększa obrażenia zadane przez reakcję. Dla topnienia i parowania dodatkowo mnoży obrażenia zadawane przez atak inicjujący reakcję, a dla krystalizacji zwiększa ilość obrażeń, które może pochłonąć wytworzona przez reakcję tarcza.

Maestria żywiołów może być zwiększona przez szeroko rozumiane ulepszanie postaci, czy chwilowe bonusy uzyskane z umiejętności pasywnych postaci.

Jeśli uznamy, że wyliczony bonus EM:

  • zwiększa obrażenia topnienia i parowania o X,
  • zwiększa obrażenia przeciążenia, nadprzewodnictwa, naładowania elektrycznego, płonięcia, roztrzaskania i zawirowania o Y,
  • zwiększa obrażenia krzewienia i nasilenia o Z,
  • zwiększa obrażenia pochłaniane przez tarcze wytworzone przez krystalizację o W,
  • a X, Y, Z i W są obliczane ze wzorów poniżej:

Są one używane w kalkulowaniu EM jako:

Postacie z EM jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:

6 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Kaedehara Kazuha Icon Kaedehara Kazuha 5 Gwiazdek Element Anemo Anemo Weapon-class-sword-icon Miecz Inazuma
Kaveh Icon Kaveh 4 Gwiazdki Element Dendro Dendro Weapon-class-claymore-icon Claymore Sumeru
Lisa Icon Lisa 4 Gwiazdki Element Electro Electro Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Mondstadt
Nahida Icon Nahida 5 Gwiazdek Element Dendro Dendro Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Sumeru
Sayu Icon Sayu 4 Gwiazdki Element Anemo Anemo Weapon-class-claymore-icon Claymore Inazuma
Xiangling Icon Xiangling 4 Gwiazdki Element Pyro Pyro Weapon-class-polearm-icon Włócznia Liyue

Wytrzymałość Icon Attribute Stamina[]

Wytrzymałość określa jak bardzo dana postać może się zmęczyć podczas szeroko rozumianej eksploracji: sprintowania, wspinania się, pływania, używania lotni czy naładowanych ataków. Jeśli postać nie będzie wykonywała żadnej z tych czynności przez 1.5 sekundy, wytrzymałość zacznie się regenerować w tempie 25 punktów na sekundę. Wytrzymałość będzie pokazana graczowi jako żółty pasek obok postaci po prawej stronie postaci, gdy jej wartość zostanie zmieniona. Licznik przestanie być pokazywany graczowi gdy wartość wytrzymałości będzie pełna.

Licznik wytrzymalosci


Wytrzymałość jest łącznym atrybutem dla całej drużyny, nie tak jak np. HP czy ATK. Zmienianie postaci gdy wytrzymałość zacznie się kończyć nie zmieni jej wyczerpania.

Wytrzymałość może być także zwiększona w niektórych sytuacjach, tak samo jak jej konsumpcja. Niektóre potrawy czy umiejętności pasywne postaci będą zmniejszały jej konsumpcję przy wykonywaniu określonych czynności, a nieliczne potrawy zregenerują część wytrzymałości tuż po ich konsumpcji.

Zaawansowane atrybuty[]

CR (Crit Rate) Icon Attribute Critical Hit[]

Crit Rate określa to, czy atak będzie trafieniem krytycznym, czyli zadawał więcej obrażeń. Im więcej CR, tym większa szansa, że atak trafi krytycznie. CR jest określane w formie procentów.

Postacie z CR jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:

12 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Arataki Itto Icon Arataki Itto 5 Gwiazdek Element Geo Geo Weapon-class-claymore-icon Claymore Inazuma
Chiori Icon Chiori 5 Gwiazdek Element Geo Geo Weapon-class-sword-icon Miecz Inazuma
Clorinde Icon Clorinde 5 Gwiazdek Element Electro Electro Weapon-class-sword-icon Miecz Fontaine
Diluc Icon Diluc 5 Gwiazdek Element Pyro Pyro Weapon-class-claymore-icon Claymore Mondstadt
Furina Icon Furina 5 Gwiazdek Element Hydro Hydro Weapon-class-sword-icon Miecz Fontaine
Lyney Icon Lyney 5 Gwiazdek Element Pyro Pyro Weapon-class-bow-icon Łuk Fontaine
Mualani Icon Mualani 5 Gwiazdek Element Hydro Hydro Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Natlan
Wędrowiec Icon Wędrowiec 5 Gwiazdek Element Anemo Anemo Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Sumeru
Xiao Icon Xiao 5 Gwiazdek Element Anemo Anemo Weapon-class-polearm-icon Włócznia Liyue
Yae Miko Icon Yae Miko 5 Gwiazdek Element Electro Electro Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Inazuma
Yelan Icon Yelan 5 Gwiazdek Element Hydro Hydro Weapon-class-bow-icon Łuk Liyue
Yoimiya Icon Yoimiya 5 Gwiazdek Element Pyro Pyro Weapon-class-bow-icon Łuk Inazuma

CD (Crit Damage) Icon Attribute Critical Hit[]

Crit Damage określa to, ile więcej obrażeń zada trafienie krytczne. Im więcej CD, tym większe obrażenia z ataku krytycznego. CD jest określane w formie procentów.

Postacie z CD jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:

13 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Arlecchino Icon Arlecchino 5 Gwiazdek Element Pyro Pyro Weapon-class-polearm-icon Włócznia Snezhnaya
Cyno Icon Cyno 5 Gwiazdek Element Electro Electro Weapon-class-polearm-icon Włócznia Sumeru
Emilie Icon Emilie 5 Gwiazdek Element Dendro Dendro Weapon-class-polearm-icon Włócznia Fontaine
Eula Icon Eula 5 Gwiazdek Element Cryo Cryo Weapon-class-claymore-icon Claymore Mondstadt
Ganyu Icon Ganyu 5 Gwiazdek Element Cryo Cryo Weapon-class-bow-icon Łuk Liyue
Hu Tao Icon Hu Tao 5 Gwiazdek Element Pyro Pyro Weapon-class-polearm-icon Włócznia Liyue
Kamisato Ayaka Icon Kamisato Ayaka 5 Gwiazdek Element Cryo Cryo Weapon-class-sword-icon Miecz Inazuma
Kamisato Ayato Icon Kamisato Ayato 5 Gwiazdek Element Hydro Hydro Weapon-class-sword-icon Miecz Inazuma
Keqing Icon Keqing 5 Gwiazdek Element Electro Electro Weapon-class-sword-icon Miecz Liyue
Kinich Icon Kinich 5 Gwiazdek Element Dendro Dendro Weapon-class-claymore-icon Claymore Natlan
Navia Icon Navia 5 Gwiazdek Element Geo Geo Weapon-class-claymore-icon Claymore Fontaine
Neuvillette Icon Neuvillette 5 Gwiazdek Element Hydro Hydro Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Fontaine
Wriothesley Icon Wriothesley 5 Gwiazdek Element Cryo Cryo Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Fontaine

Healing Bonus Icon Attribute Healing[]

Healing Bonus (Bonus do leczenia) określa to, ile dodatkowego leczenia (bonusu) będą zsyłać postacie potrafiące leczyć siebie lub inne postacie w dodatku do podstawowej wartości leczenia. Healing Bonus jest określany w formie procentów.

Postacie z Healing Bonus jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:

2 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Jean Icon Jean 5 Gwiazdek Element Anemo Anemo Weapon-class-sword-icon Miecz Mondstadt
Qiqi Icon Qiqi 5 Gwiazdek Element Cryo Cryo Weapon-class-sword-icon Miecz Liyue

ER (Energy Recharge) Icon Attribute Energy Recharge[]

Energy Recharge określa, jak szybko postacie będą zbierały punkty Energii niezbędne do naładowania ich eksplozji żywiołu. ER jest określane w formie procentów.

Obecnie w grze nie ma żadnych postaci z ER jako ich specjalną statystyką przy ascendencji.

CD Reduction (Cooldown Reduction) Icon Attribute Cooldown Reduction[]

Samo CD (Cooldown) to czas oczekiwania na kolejne użycie umiejętności, takiej jak podstawowe ataki, umiejętności i eksplozje żywiołu. Odnosi się również do innych umiejętności, jak Waverider czy Xenochromatic Fontemer Aberrant. Każda umiejętność ma swój określony czas CD.

CD Reduction natomiast, to procentowe skrócenie czasu oczekiwania na kolejne użycie umiejętności. Dla przykładu, jeśli hipotetycznie dana postać miałaby CD umiejętności żywiołu 10 sekund oraz CD Reduction równe 10%, to czas oczekiwania na użycie jej umiejętności żywiołu wynosiłby 9 sekund.

Atrybut CD reduction może nakładać się na siebie z innymi takimi samymi efektami, np. jeśli hipotetycznie dana postać miałaby umiejętność pasywną dającą jej 10% CD reduction, i konstelację również dającą jej ten sam efekt, to razem miałaby 20% CD reduction.

Obecnie w grze nie ma żadnych postaci z CD Reduction jako ich specjalną statystyką przy ascendencji.

Shield Strength Icon Attribute Shield Strength[]

Shield Strength zmniejsza obrażenia otrzymywane przez dowolną tarczę chroniącą postać, zwiększając wytrzymałość tarczy o dany procent. Gdy dana tarcza otrzymuje obrażenia, ich zmniejszenie jest obliczane z Shield Strength aktywnej postaci pod efektem tarczy, a nie z Shield Strength postaci, która wytworzyła tarczę.

Obecnie w grze nie ma żadnych postaci z Shield Strength jako ich specjalną statystyką przy ascendencji.

DMG Bonus (Bonus do obrażeń żywiołowych)[]

DMG Bonus określa procent dodatkowych obrażeń - w grze w menu postaci są pokazane jedynie dodatkowe obrażenia żywiołowe i fizyczne, jednak są również bonusy do ataków podstawowych i różnych umiejętności, które są wywoływane przez efekty pasywne broni, artefaktów, możliwych do stworzenia przedmiotów itp. Widoczne w grze jest 8 rodzajów DMG Bonus, każdy z nich odpowiadający kolejno żywiołom i obrażeniom fizycznym.

Postacie z DMG Bonus jako ich specjalną statystykę przy ascendencji:

  • Bonus do obrażeń fizycznych:

1 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Razor Icon Razor 4 Gwiazdki Element Electro Electro Weapon-class-claymore-icon Claymore Mondstadt
  • Bonus do obrażeń Anemo:

3 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Lynette Icon Lynette 4 Gwiazdki Element Anemo Anemo Weapon-class-sword-icon Miecz Fontaine
Shikanoin Heizou Icon Shikanoin Heizou 4 Gwiazdki Element Anemo Anemo Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Inazuma
Sucrose Icon Sucrose 4 Gwiazdki Element Anemo Anemo Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Mondstadt
  • Bonus do obrażeń Cryo:

2 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Aloy Icon Aloy 5 Gwiazdek Element Cryo Cryo Weapon-class-bow-icon Łuk
Diona Icon Diona 4 Gwiazdki Element Cryo Cryo Weapon-class-bow-icon Łuk Mondstadt

2 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Alhaitham Icon Alhaitham 5 Gwiazdek Element Dendro Dendro Weapon-class-sword-icon Miecz Sumeru
Tighnari Icon Tighnari 5 Gwiazdek Element Dendro Dendro Weapon-class-bow-icon Łuk Sumeru

1 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Beidou Icon Beidou 4 Gwiazdki Element Electro Electro Weapon-class-claymore-icon Claymore Liyue
  • Bonus do obrażeń Geo:

5 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Albedo Icon Albedo 5 Gwiazdek Element Geo Geo Weapon-class-sword-icon Miecz Mondstadt
Gorou Icon Gorou 4 Gwiazdki Element Geo Geo Weapon-class-bow-icon Łuk Inazuma
Kachina Icon Kachina 4 Gwiazdki Element Geo Geo Weapon-class-polearm-icon Włócznia Natlan
Ningguang Icon Ningguang 4 Gwiazdki Element Geo Geo Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Liyue
Zhongli Icon Zhongli 5 Gwiazdek Element Geo Geo Weapon-class-polearm-icon Włócznia Liyue
  • Bonus do obrażeń Hydro:

2 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Sangonomiya Kokomi Icon Sangonomiya Kokomi 5 Gwiazdek Element Hydro Hydro Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Inazuma
Tartaglia Icon Tartaglia 5 Gwiazdek Element Hydro Hydro Weapon-class-bow-icon Łuk Snezhnaya
  • Bonus do obrażeń Pyro:

2 Postaci pasuje do kategorii:

Ikona Imię Rzadkość Żywioł Broń Region
Klee Icon Klee 5 Gwiazdek Element Pyro Pyro Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Mondstadt
Yanfei Icon Yanfei 4 Gwiazdki Element Pyro Pyro Weapon-class-catalyst-icon Katalizator Liyue

RES (Resistance)[]

Resistance określa, ile obrażeń danego typu i żywiołu zostanie zredukowanych przy otrzymaniu ich przez postać lub przeciwnika. Jest 8 typów Resistance, odpowiadajace kolejno obrażeniom fizycznym i żywiołom.

Obecnie w grze nie ma żadnych postaci z Resistance jako ich specjalną statystyką przy ascendencji.

Ukryte atrybuty[]

Movement SPD (Movement Speed)[]

Movement Speed modyfikuje szybkość poruszania się postaci w grze. Zmienia i animację, i szybkość chodzenia, biegania, sprintowania, skakania oraz używania innych form poruszania się postaci, takich jak alternatywne sprinty (używane przez m.in. Ayakę i Monę) , czy umiejętności żywiołu zmieniające sposób poruszania się postaci (np. Yelan czy Lynette).

Movement SPD może być modyfikowany przez efekty pasywne broni i postaci, jednak nie można go zwiększyć przez artefakty.

ATK SPD (Attack Speed)[]

Attack Speed modyfikuje szybkość ataków postaci. ATK SPD można zwiększyć zarówno poprzez efekty broni, talenty postaci i efekty z zestawów artefaktów (jednak nie poprzez podstawowe statystyki artefaktów). Efekty zwiększające ATK SPD zwiększają jedynie prędkość normalnych ataków, a nie naładowanych ataków, jeśli nie jest to określone inaczej (jako normalne i naładowane ataki rozumiemy ataki zadawane przez podstawowy atak postaci).

Podstawowa wartość ATK SPD wynosi 100% i może być maksymalnie zwiększona do 160%. Zwiększenie wartości ponad ten limit nie będzie wywoływało efektów innych niż te wywołane przez 160% wartości ATK SPD.

Movement SPD nie ma wpływu na wartość ATK SPD i odwrotnie.

Zużycie wytrzymałości[]

Zużycie wytrzymałości (inaczej: konsumpcja wytrzymałości) określa, ile wytrzymałości zostanie zużyte do wykonania danej czyności zużywającej wytrzymałość. Dane czynności będą zużywały wytrzymałość w określony sposób:

Konsumpcja wytrzymałości
Postać Akcja Zużycie wytrzymałości
Wszystkie postacie Dash 18 dla 1 akcji
Wszystkie postacie Sprint 18 przez 1 sekundę
Wszystkie postacie Wspinanie się Niewiadome, potrzeba min. 5 punktów kondycji by zacząć
Wszystkie postacie Skok podczas wspinania się 25 dla 1 akcji
Wszystkie postacie Pływanie 4 dla 1 akcji (koszt opiera się na 1 animacji, nie dla 1 sekundy)
Wszystkie postacie Swim Dash 2 dla zaczęcia, następnie 10.2 przez 1 sekundę podczas poruszania się
Wszystkie postacie Szybowanie 3 przez 1 sekundę podczas poruszania się
Większość postaci posługujących się mieczem Naładowany atak 20
Postacie posługujące się włócznią Naładowany atak 25
Większość postaci posługujących się claymore Naładowany atak 40 przez 1 sekundę
Większość postaci posługujących się katalizatorem Naładowany atak 50
Postacie z alternatywnym sprintem Alternatywny sprint 10 dla zaczęcia, następnie 15 przez 1 sekundę podczas poruszania się
Jean Stan przytrzymania Gale Blade 20 przez 1 sekundę
Keqing Naładowany atak 25
Arataki Itto Naładowany atak 20
Shikanoin Heizou Naładowany atak 25

Inne języki[]

JęzykOficjalna nazwa
Chiński
(Uproszczony)
属性
Shǔxìng
Chiński
(Tradycyjny)
屬性
Shǔxìng
Japońskiステータス
Suteetasu
Koreański속성
AngielskiAttribute
HiszpańskiAtributo
FrancuskiAttribut
RosyjskiАтрибут
Atribut
Tajskiค่าสถานะ
WietnamskiThuc Tính
NiemieckiAttribut
IndonezyjskiStats
PortugalskiAtributo
TureckiÖzellik
WłoskiAttributo
Advertisement