徴兵
三国志9は面白いと思う
バカッター民につぶやく暇があったらそのゲーム遊べって言うだけでも違ってくる
いや十中八九遊ばないから違わないか
FPSは無理だよ
だってつまんないんだもん
RTSは面白いけどPCでしかできんし
酔うから無理
WiiのMS戦線みたくガンダムなどのロボットものでFPSを出していけばいいのでは?
国内ならネームバリューあるし人を撃つわけじゃないからグロくしなくてもすむし
そういったのが苦手な人の抵抗も少なくなるでしょ
日本人には銃を撃ちたいという願望がない
銃が身近じゃない、本物を見たこともない
格ゲーですら四苦八苦してる日本人にRTSは無理
あれが一番テクニックが要るジャンルだからな
FPSは任天堂当たりがマリオで本気出して作れば割と馴染むと思う、軍モノは駄目
Wii U で新たな可能性を見出だせそうなジャンルだな
任天堂が頑張るしかない
他では無理
修理と蘇生が必須
BF3レベルじゃ駄目
まずは視点操作を無くす所から始めないと。
あと、わからんうちにいきなり背後から撃たれて殺されるような不条理さも排除すべき。
流行りかけていたのをチョンどもにぶっ潰された
あの恨みは今も忘れない
信長は一度RTS風の戦争システムを取り入れたことがあった
家庭用向けに簡略化されていたけどフロントミッションオルタナティブもRTS
Wiiイレなんかは更にストラテジーゲー方向にに踏み込めば新しいジャンルになると思うんだけどね
PCゲにありそうでないものだし
一般的なサカゲーファンが取り込めそうに無いから無理かな
>>16
天下創世だっけ。アレが一番好きだわ。
いつも思うけどFPSの透ける奴よりTPSの透けるやつのがいいだろ
それはFPS特有の没入感をわかってない
それに自分が撃たれて透けちゃうんじゃ全力で相手に攻撃しようって思わなくなっちゃうだろ
ストーリーやシステムに魅力が無いのだから
買うわけが無い。
おっさんが銃で人撃ちまくるゲームなんか永久に日本で流行るわけねーだろ
まずはキャラをマリオとか女の子にしろよ
日本人はドンパチよりもチャンバラが好きなんだから、チャンバラに特化すべき。
>>23
KONAMI「TSURUGIェ…」
RTSは任天堂がピクミンを50万売ったけどね。
バトルロワイヤルのFPS作ればうれるで
RTSってやつはヘルツォーク・ツヴァイしかやったことない
あれは面白かったような記憶がある。ずっとやってたし
任天堂のFPSに対する情熱はいつから衰退したんだろうか?
FCやSFCでは専用器までだしてたのに
>>27
Wiiだって専用機みたいなもんだったぞ
FPSに最適って発売前は言ってたしな
出さなかっただけで
任天堂は責任をもってWiiUでリモコン対応の本格FPSを作るべき
>>27
わざわざ自分たちが作らなくても山程あるからでしょ
まぁ初心者用になんか作るとかはあるかもね
>>27
今世代でも日本でFPSの楽しさを分かってもらおうとして
リンクのボウガントレーニングとか出してたじゃん
まぁあれはTPSだけど
とりあえず狙って撃つ楽しさを知って欲しいとか
>>33
トレーニングだけさせて本番が無いって何の嫌がらせだよ
本番させろよ本番を
>>38
ああまったくだな
任天堂は今こそヨッシーのロードハンティング新作を出すべき
リモコンでFPSって需要あるのか?
>>31
コントローラーでFPSよりは快適だし面白いと思うぜ
ゲーセンでよくタイムクライシスやってた
CoDは今や日本でも30万売れるブランドだけどな
30万って大作クラスだろ
少しずつ6年かけて洋ゲーが浸透してきたってことだ
ギレンの野望をRTSに派生さして欲しい
現状、戦闘多過ぎのテンポ悪過ぎなんだよな
まぁトムクリには無理かw
64が勝ってりゃ、ゴールデンアイの影響で
日本でもFPSが受け入れられたかもしれんのにな
>>39
それは考えたことあるな
マルチプレイの楽しさを備えていた
カートリッジだったからロードが無く、マルチで繰り返し遊ぶのにストレス無し
戦争物ではなく有名な映画版権物だった
FPS普及の取っ掛かりとしては最高の素材だったんじゃないかなぁ
EDFみたいな低難易度ならヌルく気楽に楽しめて、高難易度ではゲーマーを唸らせる
そんな幅のある難易度設定でCOOPがしっかりしてればそこそこ売れるんじゃね?
日本人はテクニックが全てみたいな競技性の高いゲームはプレイできない病気なのでRPGにすればいいよ
世界1400万本のCoDが30万しか売れないぐらい
日本でFPSを普及させるのは絶望的ってこった
ドラクエの海外率より割合低いんじゃねーのw
ぎゃるがんの方向で進化しないと
まぁ結局FPSはキャラが駄目ってのが全てだと思うわ
メトプラとかピクミンは?
あと任天堂はポケモンスナップを早く出してください。
させる必要がないと思う
>>55
日本が欧米にゲームを売る気がないなら関係ないが
欧米で売れるのは決まってFPS/TPSという事実
日本人自身が疎いのに、売れるFPS/TPSを作れるはずがない
>>58
でもいままで日本製ゲームが海外で受けてきたソフトってその手のソフトじゃないよね
>>59
もちろんそう、PS2以前はね
残るところ、FF、GT、MGS、バイオぐらいじゃないか?
>>58
好きなだけ「真のFPS」を作ってろよw
金のためだけに作った二番煎じが
本家を超えるなんて無理に決まってんだろ・・・
Wii ではエレビッツが楽しかったな
リモコンは視点操作とエイムが別だからそこまで快適とは言えない
別にCODと同じレベルのゲームが作れたとしても外人が買うのはCODですね
それがブランドってもんです
お解かりでしょうか
1回和ゲーメーカーに気合い入れてFPS作ってみてほしいな
でも日本はアメリカみたいに誰でも気軽に銃持ったりできないから馴染みが薄いし
やっぱり売れないんだろうな
>>68
日本は誰でも馬鹿デカい剣に馴染みがあるとでも言うのか
>>68
カネと優秀な人材があったら
武器格闘ゲーかJRPG()を作った方が健全じゃないって結論におちつく
かつてコナミが日本サードで本格的なFPSを作ったらどうなるかというチャレンジをした
しかしその結果は酷いもんだった
CoDやBF売れていない、受け入れられてないとは思わないが?
日本サードには真似できないから受け入れられてないことにしたいだけじゃねえの?
今世代世界で一番売れているFPSのCoDですら日本じゃ30万しか売れないのに
なんで和ゲーメーカーがFPS作らなきゃなんないの?
FPS信者って頭沸いてるの?w
>>73
30万売れるだけ昔に比べると充分売れるようになったし
これくらいで満足しとけよってことでおk
逆に言えば、日本人に受けるFPSを作れば、モンハンみたいなあたらしいミリオン枠になれるわけだな
眼球が大きいアニメ調の女の子たちが銃を撃ち合うゲームなら流行るんじゃないだろうか
>>78
二回死んだ「ペーパーマン」のことを忘れないd・・・忘れてください
>>78
売れて30万が限界だな
日本人に最適化したCoDを作れば30万は軽く超えられるってことか
萌えキャラが銃ぶっ放す場合はTPSにしないと駄目
自キャラが見えねえと
敵がロボットなら売れる、敵がモンスターなら売れる、可愛い女の子がいれば日本人生に売れる、TPSなら日本人に売れる
そう言って出されたバイナリーやクォンタムなどが何一つCODに勝ってない件
このスレの日本人云々って完全に的外れな気がする
>>84
単純に「作りが浅い」って部分がね。
キャンペーンモードだけで10年遊べる、っていう出来じゃないと
>>84
クォンタムってどんなんだっけ
バイナリとか売れるわけねえだろあんなもん
>>84
ネット上での声の大きさで錯覚しがちだが
実際はアニオタの絶対数は少ない
そんな風に作ったところで数字が出ないのは当然の結果
無双がFPSにも切り替えできたら…と思ったが
戦国無双KATANAがあったな
零シリーズは戦闘だけFPSだけど日本でもそこそこウケてるし主役が女のジャパニーズホラーテイストで移動全編FPSにすればイケる
キャラが見えないと言うならムービー多めにすればいい
今世代機になって毎年この手のスレたってるけど、5万しか売れないから始まって今や30万か
そろそろ苦しくないか?50万いっても50万しか売れないとか言ってそうだな
>>92
それは単にパッケージゲーム・据え置きゲーム機が普及しなくなったという話になりそう。
洋ゲーが和ゲーが売れた売れないって話じゃなくて。
>>92
5万も30万も制作費考えりゃ誤差でしょ
こんな売上じゃ国産の本気FPSなんか永久に出ないよ
>>100
おまえ売れない売れない言ってるけど
開発費が回収できない?っていう低い売上前提で語られたらそりゃ無理に決まってるだろ
FPSに限った話かそれ
そもそも日本人は”銃で相手を倒すこと”にカタルシスを感じないんじゃね?
斬劇FPS(First Person Slasher)が待たれるな。
>>98
そうそう、日本人は基本的に銃に憧れねえからな
少年漫画でも銃とか雑魚扱いだし華もねえし
>>102
雑魚扱い、卑怯者扱いが多いのはなんでなんだろうなw
やっぱお互いに名乗りを上げて斬り合う精神が染み付いてるのか
アニメや映画、ドラマの影響だとしても
マトリックスやマドラックス、GUN道みたいにかっこよく(?)銃撃する
映画・アニメもあるのに
FPSってBOT撃ちはへたくそだからそこそこ楽しめたけど
オンラインで対戦行くと誰にやられたのかすらわからないくらいレベルが違う人が集まってて
ああ、おれはBOT撃ちでいいや ってなっちゃう
ボダラン2ってTPSにすればもっと日本で売れると思う
TPSモード追加しようず
スクエニのガンスリーなんとかはどうなの
少年誌だと日本刀で地球を真っ二つにできるからなぁ
銃なんかの点で穿つのも派手さにかけるのかもね
マトリックスの一番カッコイイ場面は、撃つシーンじゃなくて避けるシーンだね。
「避け」の方がCoolなのかな。
>>117
避けは人間に出来る芸当じゃないしQTEはいい加減にしろと何度言われてるかレベルだな
「物凄く弾の速度の遅い」弾幕FPSとか、人気出るだろうか?
じゃあ手裏剣FPSか・・・クナイでもいいな
転載元:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1348354884/
コメント
RTS好きだけど争わずに平和に開発だけしたい。
戦う理由が無いのに戦うのは嫌だな。
ぴょんぴょん飛び跳ねながら撃てるなんちゃってFPSだが、
工場ステージで高所から足元見ながら飛び降りたり楽しかったな
TPSのバイオ4も傑作だし、結局どのジャンルも料理の仕方しだいでは
市場に問題がある的な考え方はちょっとな
始めたばかりの初心者から上手い人までが一緒の部屋になるマッチングと
そのゲームモードのゲーム性を変えるほどの装備(パークとか)
などが存在するゲームバランスの悪さにはストレスを感じる
クラン入ってクラン戦をするとか
お金が掛かるPC版に行くのは結構ハードルが高い
アーケードだが純国産TPSだ。稼働から3年以上過ぎたが、コンスタントに客がついてる
10月に大型アップデートも控えているし、まだまだ人気は衰えそうもない
メトロイドは無視かよ
Haloと被ってるけど
今時ターン制とか手抜きだろw
トレーニングモードも前作と同様に任意の人間と一緒に遊べるだろうから
上手く作れていれば対戦興味ないけど協力プレイ好きって人にも
好かれるゲームになるかも
そんな名作で溢れてたら誰も他のゲーム買わなくなるわ
市場がぶっつぶれる
オンラインは腕前による住み分けを徹底して、初心者が熟練者に10対0で虐殺されるケースを出来る限り無くす。
日本で本気で流行らせたいなら、現ユーザーはマジで自重しろよ。
これでライトが数十万から百万程度釣れるだろうから、そのうちの2割が同ジャンルの他ゲーにも興味を持って、実際に触れてみた結果、9割がふるい落とされる。
これでプレイヤーが2万人くらいふえるよ、やったねたえちゃん!
主観で観光地巡りができるゲームとか
海外のFPS人気が異常なだけだと思う
こっちでいうドラクエFF的なRPGみたいな、それっぽい物出してれば満足という流れはいずれ(既に?)破綻をきたす気がする
どうせキャンパーか最悪芋が増えるだけだし
ボーダーブレイクだな。同じセガ製作で、ロボットが格好いい。
魔法のステッキとか、斬撃が飛ぶ日本刀とか、そういうファンタジィな方が日本人ウケはしやすいと思うんだが
……まで考えたが、とても売れるゲームになる気はしねぇな
後、キャラは可愛くしてくれても、FPSじゃどうせ自分を見られないから、微妙だろうな
あいつら二言目には他ジャンルを貶めることしか言わないからな。
ペーパーマンが近いんじゃないの。魔法のステッキやレーザー銃があるし、キャラは可愛いよ。
いちいちキャラボイスが出るから自分自身は見れなくてもそれなりに愛着は沸く。
グラを再現しきれてない上に性能がドングリな一般の銃器群がミリオタからもライト層からも不評だし
ハンゲ運営のせいで大量の厨房とチート蔓延という重大な欠点はあるが・・・
CoDだのBFだの自称上級者様が殺伐とやりあってるより未来はあるかなと思った
そのアメリカが市場でかいからそりゃ人口は多くなるが
代表的なFPS以外はそれほど世界中で人気ってわけでもないだろ
やり込めば慣れるって奴がいるけど、そんな苦行してまで遊びたいと思わない
RTSはFPSばりに家ゲータイトル増やさないと話にならない
ここの出すクソゲーイメージが払拭されないと
スタートラインにも立てないと思うわ
別に今以上に普及させなくても良いけど。
おお、ペーパーマンってそんなFPSだったのか
キャラが可愛いくらいしか知らなかったが……
ありがとう
でもやっぱりそれだけじゃFPSブームを引き起こすには足りないってことだよなぁ
スペック上がってきてからマイナーしか出てこない
萌えキャラTPSトイォーズやらは固定客掴んでるがガチガチfpsは前のFPSに籠ってるのが大半でなかなか先が見えない
バイオとかスターフォックスのFPSやりたいわ
Ⅰ~Ⅲまで追加シナリオまで入れてみっちりw
一般人はこのおもしろさを知らないだけだろ
そして、設定をシビアに。
普通、防弾じゃないとこに一発食らったら動けねーべ。
お前も一般人やろ
ポータルが据え置きで全然売れない時点で彼らはドンパチしか出来ないのかw
はよ、ファミコンウォーズ続編出してくれ
自分で敵を倒すAIMの上達に加えて日本人好みな戦略的やら理論的な要素がある。
これをまずは見た目ライトな感じにして充実したCOOPモードをつけて慣れさせて
そこから対人戦にもっていくような流れがあれば。
せめてマウスに対応すりゃ今よりもうチョットは売上上がると思うけど。
それか初代箱で出たナムコのブレイクダウンや、EAのミラーズエッジみたいな、
SHG部分を外した感じのゲームにするか。
RCGでコクピットビューで遊んでるプレイヤーも多いだろーしね。
RTSに関してはTD系がそこそこ人気有ると思うが…
挙がってる中だとボウガントレーニングは好きだし
動物にエサ投げるとか水中銃で魚突きまくるみたいな平和なゲームが出たらやってみたいと思う
戦争風でもMiiがおもちゃの銃と風船で陣取り合戦する程度なら抵抗無いんだがなあ
タイトルにもよるけど少なくとも現行ミドルハイからハイエンドPCor負けハード+パッケ
と環境やら初期投資に金がかかるから敷居が高いんだよね
初心者は鴨だからフルボッコで直ぐ辞めてしまうだろうし
RTSは幾分マシだけどマシなタイトルは英語圏にも入っていかないと無いからなー
CAに繋がりのある(もう直ぐ切れる?)SEGAあたりがちゃんと日本向けに新しいの作ればいいと思うんだが
「自分の実力で勝つゲーム」より「自分のキャラクターの強さで勝つゲーム」が基本的に流行っちゃってるしね それが和ゲーのよさかもしれないけども
FPSもRTSも(特にRTS)膨大な操作量の中で操作自体のうまさや読み、更には報告や戦術までリアルタイムでやらないといけない
新規は離れちゃうよなー・・・
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