3 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 07:10:59.23 ID:gpBxv0rv0
「64DDでN64構想は完成する、書き込める64DDで新しい仕組みのゲームが出来る」というミヤホン
の言葉を信じてた時期もありました・・・
コレでミヤホンへの信頼度は自分の中で陥落したし、以後任天堂ハードを一切所有することは、無かったけど
3DSで久しぶりに復帰・・・ミヤホンちょっとは見直したよ。





6 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 07:14:18.95 ID:K4ByrWc10
先見性がありすぎたDC
先見性がなさ過ぎた64DD





7 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 07:17:58.26 ID:aQM5dNGi0
天狗になってて失敗した構想だな
日本では64自体が数少ないソフトの熱狂的なファンじゃないと買わなかっただろうし
俺は任天堂じゃなくオウガのためだったからマジ専用ハードだった





8 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 07:21:26.87 ID:K4ByrWc10
ぐぐったらDCの方が発売早いんだな
64DD発売日1999年
ネットが一般に普及しだした時代だな

xbox 2002年発売
ブロードバンドが主流になりつつある時代

やっぱり64DDは先が読めなすぎたな





9 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 07:50:20.72 ID:5rEYp6Ib0
これはNGPにすごく似てるよね、うん。




10 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 09:15:37.69 ID:I3ZChlQN0
似てるのはディスクシステムぐらいだと思う




12 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 09:51:44.79 ID:fjLgAWsH0
任天堂はネットと3Dで度々失敗してきた
ようやく遊べる形になってきたのが3DS





16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 10:10:48.35 ID:fjLgAWsH0
発売前後だけ見ればそうだよね
でもあれは発売が数年単位で遅れてグダグダになったからああなっちゃったのよ
もともとは64本体とほぼ同時期発売で、ゼルダ初めとした本気ゲーはみんなあれで遊ばれることを想定していた。





17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 10:17:07.02 ID:K4ByrWc10
最初はかなり力入れてたし、64の起爆剤的な感じだったけどソフトの開発が遅れまくって駄目駄目になった感じだな

64DDがやろうとしてた書き換え、書き込み、修正パッチ配布
全部3年後にネットとHDDが実現したのであった





18 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 11:16:03.25 ID:vWFTAQGz0
セガはメガドライブの時代にCATVサービスで既にフルパッケージのダウンロードサービスを実現していたのは驚き




20 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 12:21:58.69 ID:IEH5oaS/0
64DDって発売されたのか。




21 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 12:34:38.90 ID:gslF5WmZ0
64の最大の失敗は最初から64DDで販売しなかったことだな。ROMの部分こそ要らなかった。
でも二階建て前提でハードを設計するぐらいだから、負けるなんてことは全く考えてなかったのだろう。





23 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 13:08:20.93 ID:FGWPWCWw0
64DDはN64と並行して開発されていて、N64が順調に売れていたら早く発売するつもりだったみたいだけどな。
ソフトは、サードはDQ、FF、テイルズなどが発売する予定だったが、すべてPSに発売となり、すべて計画倒れ。





27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 15:14:43.08 ID:fSVb1T+D0
DQ7のクエストの多さも
当初64DD用に作られてたといわれると合点がいく





28 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 15:19:46.05 ID:mXdSOipY0
タレントスタジオは神




29 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 15:53:38.08 ID:SJk56BJNO
一時期地元のハードオフに大量に置いてあった
折角だから買えば良かったなぁ





31 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 15:59:40.25 ID:Uj+H2b/KP
ポケットステーションとはなんだったのか?




32 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 16:01:58.32 ID:WdKD3fPeO
所詮はゲーム図書館のパクリ




33 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 16:02:45.39 ID:UsknPS+g0
振動パックやメモリ拡張パックの存在を知ってたけど
これは知らなかった(当時小学生)
NINTENDO64 本体
その程度のアイテムだったんだろう・・・





34 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 16:07:12.44 ID:/J7zaFA50
メイドインワリオのルーツってだけでも
十分に意味があるだろうが





37 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 16:16:16.76 ID:v2YBDZan0
タレントスタジオとポリゴンスタジオは確かに良く遊んだ。
絵を描けもしないのにペイントスタジオでなんか書いて連携させたり。

あと外せないのはやっぱりF-ZEROエキスパンションキット。
F-ZERO好きならこれとクライマックスは持っとくべき。

シムシティ64も神ゲー。全部3Dで作られてるから町を探索することが出来る。
つまりシムコプターが標準搭載。車なんかにも乗れるし凄い良かったわ。





38 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/03/21(月) 16:20:41.30 ID:rvQBc3jY0
これでやりたかったことはHDDと追加DLCやらパッチだったんだろうか
買いたかったけど月額定額とか消防には敷居が高かったぽ

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