1: 名無しさん 2017/06/08(木) 06:50:30.46
1年前に世界中で社会現象を起こした『ポケモンGO』

ピーク時の2016年7月から11月にかけて、およそ160万人ものユーザーが遊んでいた。

しかし解析会社からの報告によると、過去5ヶ月のデイリーユーザーは約14.8万人だと判明。

これはピーク時から計算すると約90%減少。ユーザーが離れていったことがわかる。

しかし、大幅なユーザー減があったにもかかわらず利益は毎分130ドルから99.52ドルへ低下しただけで

大きな落ち込みはない。人口は減ったが熱狂的なファンは依然金額をつぎ込み続けていることが予想される。

以下、全文を読む
http://www.fashionsnap.com/the-posts/2017-06-06/go90/

4: 名無しさん 2017/06/08(木) 07:08:45.43
相変わらず儲かってんならいいんじゃねーの?
金使わない連中が何万人やってたかなんて商売的にはどうでもいいことだし

7: 名無しさん 2017/06/08(木) 07:21:58.68
ポケモン探すために外出する人はすぐやめるが
元から散歩を趣味にしてた人だと続けてる場合が多い

8: 名無しさん 2017/06/08(木) 07:22:37.22
今はコイキングしてる人が多いな

11: 名無しさん 2017/06/08(木) 07:31:27.80
全然コンプ出来ないから止めちゃった
同じのばっかだし
このために遠征する気もおきないし

12: 名無しさん 2017/06/08(木) 07:32:12.38
母数が大きい分
話題になってるからっていうミーハー層が
そんだけ多かったてことでしょ

13: 名無しさん 2017/06/08(木) 07:42:17.46
課金してる層が残ってるのならなんら問題ないのでは

21: 名無しさん 2017/06/08(木) 08:11:26.71
10%残ってるならソシャゲーとしては大成功じゃないの?

29: 名無しさん 2017/06/08(木) 08:55:03.98
続けてるというか続いてる
もともと万歩計みたいなもんだし
3,200km歩いて15kg痩せた

43: 名無しさん 2017/06/08(木) 11:09:55.98
間違いなく社会現象だったしな
あんだけ老若男女問わず話題になったゲームってこの10年15年で他に無いんじゃねーの

44: 名無しさん 2017/06/08(木) 11:36:20.52
最初の週の金土日が凄かったな
見渡せば皆やってる状態だった

41: 名無しさん 2017/06/08(木) 10:36:38.32
先週4sをSEに買い替えた
ようやくポケモンGOを始めたところ

48: 名無しさん 2017/06/08(木) 11:59:54.62
現状でもリンゴやandroidのランキングでもそれなりの順位につけてるのがすごいわ

62: 名無しさん 2017/06/08(木) 13:15:25.04
元記事と思えるiDropの英語記事をザッと読んだが、ニュアンス違わね?
元記事は「ユーザーが減ったにも関わらず高い収益を維持しているポケモンGOすげえ」って記事に思えるが

70: 名無しさん 2017/06/08(木) 13:39:42.96
ポケモンのブランディングには多大な貢献したからセーフだろ
まだ売り上げランキングに顔だしてるし
世界的に大ブームになって
そのへんのおばさんまでコイキングがどうのこうの言ってた

84: 名無しさん 2017/06/08(木) 15:57:32.90
地方にポケステ増やしてよ
ほんとに無いからボール尽きてやらなくなった

86: 名無しさん 2017/06/08(木) 16:59:54.12
そらスマホゲーなんてほとんどは少額課金で遊んで一部のヘビーユーザーが重課金するって言う構図だからな

引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1496872230/