Wikipédia:Contenus de qualité
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Articles de qualité récemment promus |
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![]() Le Shire est une race de chevaux de trait britannique originaire du centre de l'Angleterre. Partageant la même origine que le Clydesdale, il descend vraisemblablement de chevaux flamands et frisons importés sur l'île de Grande-Bretagne. Si des prémices de sélection remontent à la fin du XVIIIe siècle avec Robert Bakewell, le Shire devient véritablement une race distincte au cours du XIXe siècle, avec la création de la Shire Horse Society en 1884 et sa séparation officielle de son voisin écossais, le Clydesdale. C'est l'une des trois races de chevaux massivement exportées vers l'Amérique du Nord pour les besoins de l'agriculture et des transports. Comme d'autres chevaux de trait, la motorisation le mène au bord de l'extinction, avant un renouveau à la fin du XXe siècle. Très charpenté, le Shire détient le record du plus grand cheval au monde. Il est facilement reconnaissable avec sa robe généralement sombre, son profil de tête nettement busqué, ses fanons très abondants et ses grandes marques blanches aux quatre membres ainsi que sur la tête. Grâce à sa docilité et son bon caractère, il est surnommé « gentil géant ». Désormais très peu utilisé pour le travail agricole, il est surtout médiatisé par des compagnies de brasseurs anglaises et australiennes, pour lesquelles il tire d'impressionnantes voitures. Exporté en Europe, aux États-Unis, au Canada et en Australie, son effectif est relativement faible, mais sa popularité maintient son élevage. |
![]() La Marianne de Dulac ou Marianne de Londres est une série de timbres postaux d'usage courant, à l'effigie de Marianne, figure allégorique de la République française, conçue à la demande du général de Gaulle avec l'accord du gouvernement britannique en 1943 et portant une croix de Lorraine. Cette série fait partie de celles destinées à remplacer les timbres à l'effigie de Philippe Pétain ou célébrant les valeurs du régime de Vichy. Ces timbres, qui doivent être représentatifs de la France d'après-guerre, et de la paix retrouvée, symbolisée par deux frises de rameaux d'olivier, sont dessinés par l'illustrateur Edmond Dulac et imprimés à Londres. La gravure en taille-douce est une première pour un timbre français d'usage courant. La série sert dans la France libérée à partir du , notamment le timbre rose à 1,50 F qui affranchit les lettres « simples » et en 1945 pour les dix-neuf autres à valeurs allant de 50 c à 50 F. Cette série provisoire sera démonétisée ; en effet, le , les timbres sont retirés de la vente, sauf le 50 F vendu jusqu’au ; ils restent toutefois utilisables au-delà de ces dates et gardent leur pouvoir d'affranchissement. Les vignettes de cette série ont été imprimées à environ 779 millions d’exemplaires, toutes valeurs confondues, bien qu'un tirage bien plus important ait été prévu à l'origine. Ces timbres sont finalement peu utilisés sur le courrier car, les tarifs postaux évoluant, ils ne correspondent plus aux besoins — seul le 1,50 F a une réelle utilité postale — et sont « concurrencés » par d'autres séries : ils sont pour cette raison très recherchés par les collectionneurs quand ils sont oblitérés sur lettres et alimentent surtout le marché philatélique à l'état neuf. La Marianne de Dulac est reprise sur des timbres postaux français en 1994, 2005, 2015 et 2025 à l'occasion d'anniversaires décennaux de son émission. | |
Une faim de loup (en anglais : Sheep, Dog 'n' Wolf) est un jeu vidéo de plates-formes-réflexion et d'infiltration, développé, édité et distribué par Infogrames. Il est initialement commercialisé en Europe sur le système Microsoft Windows le , puis sur la console PlayStation le . En Amérique du Nord, la seule version PlayStation est commercialisée le sous le titre de Looney Tunes: Sheep Raider. Le jeu met en avant l'univers déjanté des dessins animés Looney Tunes dans lequel le joueur incarne le personnage de Ralph le loup, candidat à une émission de télévision organisée par Daffy Duck, tentant par diverses ruses de tromper la vigilance de Sam le chien de berger et ainsi lui dérober son troupeau de moutons. Une trentaine d'objets en tout genre des industries ACME, incluant gadgets, déguisements et autres accessoires, sont mis à la disposition du joueur, qui doit également traverser maints décors et environnements truffés de pièges pour apercevoir Sam et son troupeau. Le doublage des personnages est assuré par les mêmes voix que celles présentes dans les courts-métrages. Le jeu est développé en environ deux ans et demi par Lyon House, le studio interne de développement lyonnais d'Infogrames, et pensé pour un public de 15 ans ou plus qui apprécie l'univers des cartoons de la Warner Bros. Il est présenté à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expo de 2001 à Los Angeles. Une faim de loup est bien accueilli par l'ensemble de la critique spécialisée, qui apprécie la qualité des graphismes, fidèles à l'univers des Looney Tunes, l'originalité du gameplay et l'humour omniprésent. Néanmoins, le titre, jugé trop court et linéaire, souffre également de problèmes de caméra récurrents, tandis que la musique disco-funk est perçue comme en décalage avec l'univers de ce jeu. |
![]() La pesée de la couronne du roi Hiéron II par Archimède est un épisode réel ou apocryphe de la vie du savant grec Archimède — ayant vécu au IIIe siècle av. J.-C. à Syracuse — relaté par Vitruve (Ier siècle av. J.-C.), et au cours duquel le savant aurait poussé le cri « Eurêka » (en grec ancien : εὕρηκα, en latin : héurēka), signifiant « j'ai trouvé ». L'esprit occupé par la demande formulée par Hiéron II, roi de Syracuse, de prouver la malversation d'un orfèvre ayant remplacé une part d'or par de l'argent dans une couronne, Archimède s'aperçoit que l'eau déborde de sa baignoire lorsqu'il s'y plonge. Il lui vient alors soudainement la solution pour prouver le vol et s'élance dans la rue, nu, en criant Eurêka. Une autre version de l'histoire donnée par Ménélaos d'Alexandrie ne mentionne pas le passage avec la baignoire. Ce récit, dont l'authenticité et la précision sont discutées, donnerait le contexte qui aurait poussé Archimède à s'intéresser à l'étude des fluides immobiles et à être à l'origine de l'hydrostatique. Ce récit a participé à la création de la figure emblématique d'Archimède et au mythe des grandes découvertes. Le terme Eurêka connaît une grande postérité dans de multiples domaines. Il est une parole de contentement employée lorsqu'il est trouvé la solution d'un problème. Le moment eurêka, type d'expérience de prise de conscience soudaine, est associé à certaines découvertes scientifiques. |
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