Virtua Fighter (jeu vidéo)
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Un ou deux joueur(s) |
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Virtua Fighter est un jeu vidéo de combat en 3D développé par Sega-AM2 sur borne d'arcade, sur Saturn et sur 32X. Il est le premier épisode de la série Virtua Fighter.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Trois boutons (A : parer ; B : poing ; C : pied) seulement mais les combinaisons possibles rendent le nombre de coups et d'enchainements permis très important. Le jeu est en grande partie très réaliste et (mis à part les sauts de plusieurs mètres que font les personnages, avec une gravité de type lunaire...) ne contient pas de coups spéciaux fantaisistes comme la majorité des jeux du genre en graphisme 2D.
Les projections se font avec les boutons A + B, les coups circulaires avec B + C, il y a de nombreuses façon de se relever après avoir été mis à terre selon le personnage utilisé et son placement, les enchainements (combos) sont nombreux et peuvent être adaptés (un combo peut par exemple se terminer par un coup de pied haut (bouton C) ou un balayage (diagonale bas-avant + bouton C) : le gameplay est d'une grande finesse et inventivité, et respecte remarquablement les différents arts martiaux qui y sont représentés[réf. nécessaire].
Liste des personnages jouables
[modifier | modifier le code]Développement
[modifier | modifier le code]Virtua Fighter est le premier jeu de combat en 3D, il sort en 1993 en arcade.
Etant précurseur, il a la particularité d'être le seul jeu de combat 3D où les mouvements des personnages sont entièrement programmés. Ce qui avait demandé un effort considérable aux développeurs, afin de reproduire des mouvements naturels. Par la suite Virtua Fighter utilisera la capture de mouvement.
Équipe de développement
[modifier | modifier le code]- Producer & director : Yū Suzuki
- Music composer : Takayuki Nakamura
- Planning support : Manabu Tsukamoto
- Main programmer : Toru Ikebuchi
- Coordinator & main designer : Seiichi Ishii
Accueil
[modifier | modifier le code]Média | Note |
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Edge (UK) | 9 / 10 (Saturn)[1] |
Joypad (FR) | 90 % (Saturn)[2] |
PC Team (FR) | 82 % (Windows)[3] |
Notes et références
[modifier | modifier le code]Références
[modifier | modifier le code]- (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen - Virtua Fighter (import Japon) », Edge, no 17, , p. 72-75.
- Trazom, « Test : Virtua Fighter », Joypad, no 45, , p. 74-75 (lire en ligne ).
- Sandra Langlois et Yann Serra, Ludi-labo : Virtua Fighter, septembre 1996, PC Team n°16, p. 62.
Bibliographie
[modifier | modifier le code]: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
- Benjamin Berget, Yu Suzuki, le maître de Sega : De l'arcade à la révolution Shenmue, Geeks-Line, , 496 p. (ISBN 979-10-93752-06-8)
- (ja) Famitsu DC, セガ・アーケード・ヒストリー [« Sega Arcade History »], Enterbrain, , 209 p. (ISBN 978-4-7577-0790-0)
- (en) Ken Horowitz, The Sega Arcade Revolution : A History in 62 Games, McFarland, , 310 p. (ISBN 978-1-4766-3196-7, lire en ligne)
- (en) « The Making of: Virtua Fighter », Retro Gamer, no 169, , p. 20-27