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I Am Alive

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I Am Alive

Développeur
Éditeur

Début du projet
3 septembre 2006[1]
Date de sortie
Xbox 360
INT : 7 mars 2012

PlayStation 3
INT : 4 avril 2012

PC
INT : 13 septembre 2012
Genre
Mode de jeu
Solo
Plate-forme

Langue
Multilingue
Moteur

Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

I Am Alive est un jeu vidéo franco-chinois développé initialement par Darkworks puis par Ubisoft Shanghai et édité par Ubisoft. Il s’agit d’un jeu d'action-aventure sorti en 2012. Il a d'abord été développé par Darkworks avant que son développement ne soit transféré à Ubisoft Shanghai[3]. L'action du jeu se déroule dans un Haventon post-apocalyptique[4].

L'histoire du jeu se déroule dans un environnement post-apocalyptique et suit un homme qui doit survivre à la suite d'une catastrophe tout en essayant de retrouver sa femme et sa fille.

Système de jeu

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Le jeu se joue à la troisième personne et présente différentes phases qui jouent sur une tension imposée au joueur :

  • des phases d'escalades classiques similaires à celles de Uncharted, Assassin's Creed ou encore Prince of Persia mis à part qu'on est limité en temps par une jauge d'endurance.
  • des phases de confrontations où l'on doit évaluer au plus vite la meilleure action à accomplir pour s'en sortir, on dispose d'un pistolet sans munitions au début et plutôt rares par la suite et d'une machette que l'on acquiert assez vite, chaque situation possède une ou plusieurs solutions plus ou moins optimales. Psychologie et observation sont de rigueur

Le joueur peut tout au long de l'aventure choisir de sauver des civils qui réclament votre aide ou non, cela influe sur son score final et donne droit à un « retry » qui permet de recommencer à la dernière sauvegarde lorsque le personnage meurt, et dont le nombre est limité.

Développement

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Le développement du jeu est initié par le studio français Darkworks à qui l'on doit notamment Cold Fear et Alone in the Dark: The New Nightmare[5]. Dans une interview en 2010, le président d'Ubisoft, Yves Guillemot, indique qu'Ubisoft Shanghai « reprenait le jeu à zéro », y compris son concept et son histoire [6],[7]. Ubisoft expliquera par la suite que ce changement était nécessaire « afin de respecter nos délais de sortie tout en maintenant une qualité exceptionnelle pour ce titre ambitieux », a justifié un représentant de la société. Ubisoft a tout de même précisé que Darkworks sera « associé au succès du jeu[8]. »

Le jeu est sorti le sur le Xbox Live[9], le sur le Playstation Store (PSN)[10] et le sur PC[11].

Notes et références

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  1. (en) Doreen Carvajal, « The feminine side of video gaming », The New York Times,
  2. Les sources sont contradictoires : Affirmation d'un changement de moteur pour l'Unreal Engine 2.5 de Splinter Cell et Indice prouvant qu'il s'agirait de L'Unreal Engine 3
  3. (fr) Thomas Cusseau, « I Am Alive : projet retiré à Darkworks », Gamekult,
  4. (en) Philip Kollar, « First details on Ubisoft's I Am Alive unearthed », 1UP.com,
  5. « E3 2016 - E3> Ubisoft dévoile I Am Alive », sur gamekult.com, (consulté le ).
  6. (en) Mike Rose, « Report: I Am Alive To Be Released As A Digital Download in 2011 », Gamasutra, (consulté le )
  7. « I Am Alive : projet retiré à Darkworks », sur gamekult.com, (consulté le ).
  8. « I Am Alive/Darkworks : Ubi réagit », sur gamekult.com, (consulté le ).
  9. (en) Brendan Sinclair, « I Am Alive hits XBLA House Party March 7 », GameSpot, (consulté le )
  10. (en) Eddie Makuch, « I Am Alive on PSN April 3 », GameSpot, (consulté le )
  11. (en) Eddie Makuch, « I Am Alive on PC September 13 », GameSpot, (consulté le )

Lien externe

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