466:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 18:39:12.02 ID:ZVAUJ1tl
ブラビューラ光り方かっけえww
オーバーパワーはええええええええ
オーバーパワーはええええええええ
467:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 18:40:38.58 ID:aVm+Fecf
刃が炎のような輝きになっとる!
470:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 18:46:50.78 ID:X5DueiOO
ホルムさんかっこいい…
ブラは先っちょがオレンジになった
なんか微妙
ブラは先っちょがオレンジになった
なんか微妙
472:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 18:52:57.41 ID:15hhX7nd
本当に鎖出とるw
474:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 18:53:47.03 ID:oJqkrQW6
ヴィントの効果時間20秒とかなげぇww
475:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 18:54:08.97 ID:bPtmwmG1
本当やオバパ速すぎて鼻水飛び出た
斧赤いしかっこええ
斧赤いしかっこええ
476:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 18:55:46.07 ID:JQAnqg5d
オバパ発生はえぇwww
477:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:10:57.76 ID:P2psY1K1
オバパで木人なぐったら、すげー遠くの木人にあたつwwwわろすww
478:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:12:42.19 ID:FZeR7Afx
オバパのモーション早くなっててびびったw
479:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:27:53.01 ID:oJqkrQW6
オバパのモーションダサすぎワロエナイ・・・・
ダメージ発生早くなったのは良いけど、これはねぇよw
ダメージ発生早くなったのは良いけど、これはねぇよw
480:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:28:55.87 ID:oJqkrQW6
ついでにアムダの壁にホルムって来たけど、リペル余裕のノックバックでした!
481:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:30:29.13 ID:8M0l76LL
>>480
チェーンエフェクトどうなんの?
チェーンエフェクトどうなんの?
483:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:38:33.56 ID:oJqkrQW6
>>481
斜め上に一瞬だけ鎖飛んで行っただけだったぞw
斜め上に一瞬だけ鎖飛んで行っただけだったぞw
487:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:43:58.63 ID:PPBrcIUP
>>483
リペル詠唱見てからホルムした?
ホルムの発生がリペルに間に合わなかったとかじゃなくて?
今まで効果あったのになくなるかね?
リペル詠唱見てからホルムした?
ホルムの発生がリペルに間に合わなかったとかじゃなくて?
今まで効果あったのになくなるかね?
502:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 20:21:31.38 ID:oJqkrQW6
>>487
今まで通りのリペル詠唱開始1秒前ぐらに使ったぜ?
次行ったらまた試してみるわ~
今まで通りのリペル詠唱開始1秒前ぐらに使ったぜ?
次行ったらまた試してみるわ~
482:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:34:33.88 ID:2r76470g
ホルム、背後からうつと一方的にボコれるなw
488:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:45:35.66 ID:AuTQ5zfk
オバパくそわろた、効果音追いついてねぇwww
ちょっと考えろやw
ちょっと考えろやw
489:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:49:13.34 ID:AuTQ5zfk
ブルータルは回転がちょっと速くなった気がするな
490:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:49:43.03 ID:7gD1WxtX
ヴェンジェンスとかアビ全開の感想とか教えてくれ
491:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:50:18.79 ID:CPrGkvfA
オバパ早すぎワロタ
492:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 19:58:39.88 ID:ndtaaBEh
早く帰ってためしてぇぇぇ
499:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 20:18:35.01 ID:ctllw0RS
オバパの発動スピードに思わず笑ってもうた
503:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 20:29:38.23 ID:9UlfYetW
スチサイがものすごいヘイト稼ぎやすい、
2連うったらほとんど解除されないレベル
2連うったらほとんど解除されないレベル
506:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 20:32:09.82 ID:gs83q6MN
>>503
俺は忙しいからヘイト倍率頼む
俺は忙しいからヘイト倍率頼む
538:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 22:02:03.95 ID:JdNkz6Hx
>>506
ワンダ1周しただけだけど、
フラッシュと同等かちょい上程度
ヴィントとブレハは
ID周回ならヴィントだけでもよさそう
ブレハはPvPでメインに使ってるが、効果を体感しにくい
ワンダ1周しただけだけど、
フラッシュと同等かちょい上程度
ヴィントとブレハは
ID周回ならヴィントだけでもよさそう
ブレハはPvPでメインに使ってるが、効果を体感しにくい
505:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 20:30:40.91 ID:/8jw6RZ2
鎖かっけぇww
変更点多くて触ってて楽しいなこれw
変更点多くて触ってて楽しいなこれw
509:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 20:41:11.28 ID:8FJXOZOw
オバパはええええええええ
510:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 20:41:14.44 ID:oiemhc/j
オバパオバパスチサイでもう多い日も安心レベル
521:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 21:19:03.28 ID:UOlgnF96
オバパ新モーション強そうでいいな
なんつーか無茶苦茶楽しくなったな
なんつーか無茶苦茶楽しくなったな
526:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 21:32:02.08 ID:84QxRFVj
ホルム使えるじゃん!
死にかける状況多すぎるw
死にかける状況多すぎるw
528:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 21:37:48.67 ID:YP5GZCW0
オバパ発動はもともと振上げた瞬間だったしやっとバグがなおったか
529:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 21:39:11.94 ID:V8K6s790
せやな
発動早くなったってより、モーションが発動に追いついたって感じだな
発動早くなったってより、モーションが発動に追いついたって感じだな
530:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 21:42:21.51 ID:J6nvSG4p
おいこれやばいw
ボーラなしでもタゲ取り余裕になってるはwww
スチサイ一発っで全員釘づけ状態www
ボーラなしでもタゲ取り余裕になってるはwww
スチサイ一発っで全員釘づけ状態www
547:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 23:00:33.08 ID:CPrGkvfA
ヘイト維持能力おかしいんだがw剥がれる気がせんぞこれ…
550:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 23:05:17.66 ID:pK1/yhc0
>>547
たぶん最低ヴィントは絶対にMT戦士で戦士1でも100%混ぜろッて感じじゃね
それでブレハもそこそこやると前と同じくらいのヘイトになる感じ
オバパの発生はやくて戦士やってる感じがないなww
たぶん最低ヴィントは絶対にMT戦士で戦士1でも100%混ぜろッて感じじゃね
それでブレハもそこそこやると前と同じくらいのヘイトになる感じ
オバパの発生はやくて戦士やってる感じがないなww
559:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 23:39:57.29 ID:0TCAx+UD
バハ4層で普通にドレッド2体持てたぞ・・・
かてえ!
かてえ!
560:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 23:50:46.62 ID:thfr1UhT
>>559
まじかああああああ
まじかああああああ
586:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 00:44:25.99 ID:2Tmx3qHp
>>559
マジかてぇよなww
敵視もすげぇ上がっているから、がっちり固定するし最高です
マジかてぇよなww
敵視もすげぇ上がっているから、がっちり固定するし最高です
561:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 23:55:10.05 ID:fLHJzC2u
>>559
おいいいいいwwwまじかよ!
嬉しすぎて涙出てきた
もういやいやナイトださなくてもいいんだな・・・!
おいいいいいwwwまじかよ!
嬉しすぎて涙出てきた
もういやいやナイトださなくてもいいんだな・・・!
589:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 00:53:16.28 ID:x+VvQO/Q
>>561
今度はメインナイトヤツのほうがいやいや戦士やらなきゃいけなくなる場面も出るかなw
今度はメインナイトヤツのほうがいやいや戦士やらなきゃいけなくなる場面も出るかなw
591:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 00:58:18.70 ID:Zs4MJExK
>>589
今回の更新でも戦士メインが泣く泣くナイトの場面もあるからねw
でも対等以上になれたのは大きい
これは革命だ!!
今回の更新でも戦士メインが泣く泣くナイトの場面もあるからねw
でも対等以上になれたのは大きい
これは革命だ!!
565:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 00:04:35.16 ID:5EpK0wZu
原初とヴェンジェンスでガル分身にガッツリ耐えたぞ
2体持ちめんどいわ
だがマジで戦士始まった
2体持ちめんどいわ
だがマジで戦士始まった
569:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 00:15:51.44 ID:8NzZtorB
修正されそうなレベルでヴェンジェンスがチートスキルになっててワロタ
反撃ダメージ与えながらダメージ30%カットでリキャスト120秒ってどういうことだwww
反撃ダメージ与えながらダメージ30%カットでリキャスト120秒ってどういうことだwww
570:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 00:17:15.83 ID:BzauYis8
効果短いし別に問題ないだろw
572:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 00:19:16.53 ID:8NzZtorB
30%が15秒ってけっこう長いぞ
573:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 00:20:23.17 ID:0zP0AZjK
センチネルのリキャスト180だからそれに比べると強い
576:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 00:26:13.82 ID:pieL6Pyx
スリル20秒になったのもスゲー恩恵感じるわ
592:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 00:58:23.37 ID:MLqIRgzI
おい!オーバーパワーがオーバーパワーしてんぞ!
どうなってんだこの固定力w
どうなってんだこの固定力w
593:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 01:03:34.35 ID:sknS+sG6
長かったな・・・
俺はまだやれてないけど
お前らの嬉しそうな書き込みが見れて
俺は嬉しいよ・・・(涙)
いよいよだなあおい!!!!
俺はまだやれてないけど
お前らの嬉しそうな書き込みが見れて
俺は嬉しいよ・・・(涙)
いよいよだなあおい!!!!
598:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 01:24:21.63 ID:5h+To3iN
原初の威力表示300のままじゃね?
599:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 01:24:55.86 ID:MLqIRgzI
>>598
だな
まぁ威力はしっかり下がってるがw
だな
まぁ威力はしっかり下がってるがw
602:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 01:27:14.28 ID:5h+To3iN
>>599
ちょっと期待したけどさがってたw
けど戦士めちゃオモロくなったわ
ちょっと期待したけどさがってたw
けど戦士めちゃオモロくなったわ
601:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 01:26:36.19 ID:JSqye3ny
威力はそのままよ
吸収量が300%から100%に減った
吸収量が300%から100%に減った
603:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 01:27:48.64 ID:5h+To3iN
>>601
あーそういうことか!
あーそういうことか!
604:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 01:27:55.57 ID:YQwQ6RlD
ホルムで耐えた時のドヤ感半端ない
なおそのまま死んだもよう
なおそのまま死んだもよう
606:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 01:35:02.95 ID:AuB57Jfd
威力300ホントだw
607:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 01:47:34.47 ID:sYidtgKv
硬さはまじで実感する
原初の吸収300%を分散させたってレベルじゃないw
使い道のあるスキル増えすぎて大変な事になってるわ
原初の吸収300%を分散させたってレベルじゃないw
使い道のあるスキル増えすぎて大変な事になってるわ
610:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 01:51:48.52 ID:7UjOPaAQ
いや原初の威力は300だぞ
回復が300%から100%になっただけだ
回復が300%から100%になっただけだ
614:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 02:01:17.72 ID:mX0z8wd2
オバパとスチサイがえらい使えるわw
何よりヴィントが産廃から神スキルに変わりすぎてわろた
何よりヴィントが産廃から神スキルに変わりすぎてわろた
629:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 02:54:13.16 ID:+rROiA+x
おれこんなに生き生きしてるお前ら見るのすげー久しぶりだよ!
642:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 03:39:50.26 ID:yGbxGO/O
俺はそれでも2.0戦士よりスキル選択の幅ができてて
以前の戦士よりはるかに面白いと思ったよ
原初のかわりにスチサイぐるんるんで気持ちよくなれるしね
以前の戦士よりはるかに面白いと思ったよ
原初のかわりにスチサイぐるんるんで気持ちよくなれるしね
644:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 03:50:28.19 ID:+J8CRc4N
タンクが増えて悪いことなんてありゃしませんて
地雷増えても足らんのがタンクや
地雷増えても足らんのがタンクや
650:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 04:34:55.97 ID:aRFZ9S87
まだそこまでID回ってないけどスチサイ二発あてとけばほとんどはずれなかったぞ
651:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 04:35:54.78 ID:dhFNiRyw
あー、あとブレハの回復半減できるだけ維持すると結構楽に落とせるな
652:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 04:38:21.08 ID:VfW7iW0t
回復半減忘れてたわw
654:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 04:51:40.86 ID:xoNSmOus
5層戦士いい感じ
MTでもOTでもどっちでもいいんじゃないの
ヴィント強すぎワロス
MTでもOTでもどっちでもいいんじゃないの
ヴィント強すぎワロス
656:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 04:55:30.03 ID:xoNSmOus
戦士たのしいいいいいいいい
最高や
最高や
659:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 05:15:45.45 ID:W2BMs2Tn
ボーラ撒かなくてもヘイト維持余裕すぎワロタwwwwwwwwwwwwww
しかしオバパの違和感半端ねえ
アンチェも使い放題なのついつい忘れて原初撃ってしまう
しかしオバパの違和感半端ねえ
アンチェも使い放題なのついつい忘れて原初撃ってしまう
661:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 05:31:18.73 ID:QjsEmKfX
なんか、戦士で頑張ってきてよかった、って感じだな
674:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 08:07:11.35 ID:qHoWGL9W
ヴィントボーラボーラの順で回そうと思ってたけど、
間に原初はさむし、
ヴィントボーラヴィントボーラになってしまう
間に原初はさむし、
ヴィントボーラヴィントボーラになってしまう
676:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 08:15:37.19 ID:Q/kyKERT
>>674
あるあるw
あるあるw
679:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 08:30:36.00 ID:VoTs21jt
原初ヴィントの有用性が上がりすぎて
MTでのバーサクのタイミングに迷う
MTでのバーサクのタイミングに迷う
713:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 11:06:47.03 ID:5NVqVrJV
オバパ速くなるのは分かってたけど、想像以上で吹いた。
お前そんなに速く斧振れたのか、いつもその感じでAAしてくれよ。
お前そんなに速く斧振れたのか、いつもその感じでAAしてくれよ。
716:既にその名前は使われています:2013/12/18(水) 11:33:08.95 ID:7FWdK+sp
>>713
早すぎて開幕オバパ→フラッシュってやろうとするとGCD待ちが長く感じる不思議w
早すぎて開幕オバパ→フラッシュってやろうとするとGCD待ちが長く感じる不思議w
557:既にその名前は使われています:2013/12/17(火) 23:32:43.41 ID:fLHJzC2u
おい・・おまえら・・はじまったぞ・・・
はじまったぞ戦士!!!!!!
はじまったぞ戦士!!!!!!
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
【新生FF14】 誤爆が原因でFC追い出されたアホをご覧下さい ←ワロタ
【新生FF14】 レガシー先輩の所持金がヤバイwwwwwwwwww
【新生FF14】 調整して洋ゲー並みにグラ綺麗にしてみたwwww
【新生FF14】 神話装備の学者♀がたまらんwwwwww
【新生FF14】 クスっとくる小ネタまとめ Part13
【新生FF14】 himechanと思ってたやつが実は凄い人だったwwwwwwwww
【新生FF14】 ワンダラーパレス、とんでもない方法でクリアwwww ←すげぇw
【新生FF14】 バハ5層、戦士x2でクリアされるwwwwwwwww
【新生FF14】 レクイエムしたときの黒召の火力がヤバイ
【新生FF14】 新式アクセ調達したくて彫金始めてみた
【新生FF14】 おいみんな!FF14に赤魔道士がいたぞ!!
【新生FF14】 白魔道士強すぎワロタwwwwwwwwwwwww
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【新生FF14】 こういう風にレターライブ見たいwwwwwwwww
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【新生FF14】斧術士・戦士スレ ラース41
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1387206254
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1387206254
コメント
コメント一覧 (33)
今→オバパ!
初め慣れなかったわw
今:せいはぁっ!
こんな感じだな。直感的ではあるがとにかく早過ぎるw
てか戦士はヘイト量がヤバイ!ディフェとオバパ両方ヘイト上がってるから4人IDなら本スレにもあるけどオバパ×2+スチサイであとメイムコンボ回してるだけでも剥がれないレベルだった。
ラース温存する必要なくなり、ヴィントとブレハ切らさないようにとか適度に忙しいしから使って楽しいのが一番良かった。
よかったな!
ナ戦両方やってるけど普通にID回ってる感じでは
ナイト•••瞬間的な硬さ、暗闇、スタンが優秀。何より沈黙とインビンがある。安定感があり、操作が楽。
多対多では戦より断然優秀。
防御アビは豊富で優秀だが、強力なものはリキャが長い。盾がある。
周りのPTにもナイトスキルに理解がある。
戦士•••ヘイト量が高い。また瞬間的な火力+ヘイトが高い。原初は効果時間が短いが15〜20ちょいで回せる防御アビ。ヴィントも20秒でかなり優秀。
HPの上下が激しいからヒーラーは心配になるかもしれないが見た目より硬い。少し操作はテクニカル。
防御アビは少ないがリキャは短い。
スキルを上手く回さないと前よりは硬いかもしれないけど、大差ないと感じるかもしれない。
ホルムは引き寄せ、固定と強いが使用を報告してヒーラーと合わせないと生き残るのは難しいかも。
定期的に強力な攻撃してくる敵と相性◯
長くなって申し訳ないがこんな感じかな?あと戦士はヒーラーの人に慣れてない人が多いと感じる。オーバーヒールし過ぎたりとか多いから。
本当に良かった
戦士はHPの幅があってヒラの心臓に悪いというか事故り易い気がするな
バハみたいな一気に削られる場所だと特にな
ケアル飛んでくるだけでかなり回復できるが逆に飛んでこないと乙る
ナイトも同じなんだが戦士だと一気に半分近く削れたりするしヒラの心臓に悪いのは確かだね
硬いのはナだが数字上の負担は結構近くなったと思う
結構どっちもどっちでナ戦がいい
しかしアルテマや極イフみたいなスイッチが必要な敵ではナナじゃないと厳しい場面ばかりっていう…
※4より、エロい人サンクス。
なるほど、使いやすくて安定するのがナイト、扱いは難しいが慣れると要所で光るのが戦士。
雑魚複数相手のヘイト維持とか、沈黙等のギミックが必要な場面ならナイトの方が良いけど、
ボス相手とか全体的に火力が必要な場面では戦士の方がいい感じか。
構図的には戦士MT、ナイトSTが特徴を見る限りこれが理想なのかな。
ただその辺を経験せずぬるま湯に使ってた戦士が極でペロりまくってるんだよなぁ
そうとも言い切れない
ヘイトを稼ぎすぎてしまうナイトは、
ST担当すると攻撃控えなければならないという弱点がある
比べると戦士STの方が断然火力を出しやすい
ボスの攻撃も、重い一撃を繰り返すタイプなら戦士MTだけど
火力高い攻撃が絶え間なく襲ってくるならナイトの方がいい
ケースバイケースすぎて局面によって向き不向きは入れ替わる
打てるけどリキャが20秒かかるのと仕様変更でレジされやすくなったからなぁ〜
全ての敵がこうなったのかはわからないが、ハウケタハードとかボスの詠唱の視線切りが出来なかった。
ナイトだと沈黙とスタンを交互で回せるけど、戦士だとスタンのみだからよくレジストされてしまう。
もちろんナ戦両方で問題なくクリア出来るけど沈黙の有無は大きいと感じるね。
その通りだと思う。
ST戦場合はヴィント入れ続ければ単純にMTナイトを更に硬く出来るわけだし、戦士はコンボルートでヘイト抑えれるから常に全力だせる。
逆にSTナだと沈黙、暗闇、スタンによる補助、もしMTが落ちた時にもインビンによる立て直しのしやすさなど両方メリットあるよ
とりあえず今の仕様でナナ、戦戦が有利というのはほぼないいい状態だと思う。
LBも溜まりにくくなるしね。
ナイトSTはスタン沈黙ストンスキンで妨害支援に関しては戦士と比べ物にならんし
敵によってコロコロ適性変わって良い感じだで
今回の調整はヒット判定とキャラモーション一致するようにしたのかな?
考えることが増えたのはヒラとしてめんどくさい反面、嬉しくもある。
2.0の頃からヒット判定自体はボタン押した瞬間だよ。
オバパのボタン押す>スリプル>エフェクト発動!ダメとヘイト入るが敵は起きないって事。ハルオとかも最後のエフェクトでヘイトとダメ入ってるでしょ?あれと一緒。アビ連続使用でモーションキャンセルで早めたりとか出来たけどね。
実質2.1で発動が早くなったんじゃなく効果が入るのがクソ早くなった。
戦士がMT寄り、ナイトがOT寄りの設計だけど、どちらがやってもそれなりにうまく機能する。
硬さに関しても、戦士はHPが上下して見た目の安定感には欠けるが、しっかり理解した人が扱えばナイトよりちょっと硬い。
特にツインタニアやタイタンみたいなタイプには無類の強さ。
一方ドレッドみたいに常に重い攻撃と、WSがいつ来るか予測しづらいやつはナイトが鉄板。
崩れたときにも断然ナイトの方が安定するので、スイッチの有用性も含めてうまく調整されてる。
安定して減っていくナイトと比べて一気にガツンと減るからビビるんだよなぁw
しばらくしたらそれにもなれるだろうけどな
ナイトやってた人が戦士を始め、ナイトと同じように使ってたらものすごく柔い。ディフェンダーもヒールが来て特性が活きるので、ヒーラーが範囲避けるのに必死>ヒール遅れると簡単に落ちてしまう。
しかし、両方の理解とPSが合わさるとナイトより硬いと感じる。
戦士とヒーラー双方がうまければ戦士の方が安定するのは確かに感じるので、平素の硬さと緊急時の安定性でうまく棲み分けを狙ったんじゃないだろうか。
というかもう極イフ行ってんのかはえーな
俺は他のことやっててまだガルにすら挑んでないわ
ナイトの出来る事は戦士でも~って豪語したわりに肝心の沈黙がないから結局バハ序盤はナイトやらざるを得ない
実際のところ少し硬くなっただけだぞコレ
おれは戦士のほうがST寄りだと思うけどなぁ
MT時はボーラとヴィント交互だが、ST時ならブレハとヴィント交互にできて
ナイトの火力常時10%UPできるのと
これは以前からだがやはりフルパワーで殴ってもヘイト奪ったりしないのが良い
それと雑魚複数が出てくる場所は殲滅速度の面でも、タゲとりの面でもやはり戦士が向いてると思う
まぁでも一番大事なのは後半3行だね
ナイトの最後の砦的なものは残ってるしいい調整だと思う
※29は詩人のフレいないなら近接DPSと※29が沈黙薬でも持ってけばいいんじゃねえの
戦士のOT適性が2.1で上がっただけで、もともとのジョブデザインが旧14から一貫してMT戦士 OTナイトになってる
理由はいろいろある
今はそういうコンテンツがないからOTどっちでもいいけど、いずれaddにCCするようになることが言及されてて、そうなると戦士はほとんど何もできないに近い
剣術クエはハイランのおっさんというMTがいるので、プレイヤーはOTの動きを学ぶ
斧術クエはMTの動きしか教わらないし、最終クエはルガ兄がOT
ナイトは忠義の切り替えだけで攻防切り替えが完全に可能だが、戦士はディフェンダー後にヒールが必要。以前はラースVも必要だった(切り替えを前提として設計されてない)
ナイトのスタン、沈黙、かばう、ストンスキンは明らかにOT向き
ナイトはST時火力抑えなきゃいけないが戦士MTだとストスキがホント活きる。
逆の場合はヴィント、ブレハで火力、硬さ補助が簡単に出来るし。
ホント同職タンクの利点がないと思うわ。
沈黙に関してはこれまで戦にくるとバランス悪くなるから仕方ない。
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