Discusión:Interfaz gráfica de usuario
parte de "Diseño de la interfaz de usuario y de interacción"--Manlleus (discusión) 20:15 7 dic 2021 (UTC)
--Chr5 13:32 14 jul 2006 (CEST) ---
Llamada: Modificación, ampliación y corrección de artículo
[editar]Pienso que deberíamos completar, corregir y ampliar, este artículo, usando parte de la documentación que ha sido desarrollada en otros idiomas, especialmente la versión inglesa. Como punto de partida, propongo hacer una copia del contenido que hay publicado, y realizar una mejora conjunta, usando esta ventana de discusión como borrador para el artículo. Aquí mismo podríamos ir discutiendo y corrigiendo sobre la marcha, las dudas y cuestiones que vayan surgiendo en relación al mismo artículo. --chr5 16:15 22 ago 2006 (CEST)
Introducción del concepto de Interfaz gráfico de usuario
[editar]En el contexto de la interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario (IGU), es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con el sistema informático.
La interfaz gráfica de usuario, es un tipo de interfaz de usuario, que usa la metáfora del escritorio, como paradigma de interacción, basada en la manipulación directa de diversos signos gráficos como iconos, hipertextos y botones, usados para representar y ejercutar acciones en el sistema.
Para poder realizar la manipulación directa de signos en el interfaz gráfico de usuario, es necesario algún tipo de dispositivos de entrada (normalmente ratón y teclado_de_ordenador) que posibiliten la interacción física por parte del sujeto y realicen la conección con la representación simbólica de la interfaz.
Historia de la Interfaz gráfica de Usuario
[editar]Precursores
[editar]- Vannevar Bush
- Theodor Holm Nelson
- Alan Kay
- Douglas Engelbart
Xerox Alto y Xerox 8010
[editar]Lisa y Apple
[editar]Microsoft Windows
[editar]windows 1.0 no se parecía nada en absoluto a la GUI de Apple. De hecho, apenas era reconocible como una interface gráfica, pues carecía de "windows" (ventanas) e iconos móviles. No era más que una pantalla fija dividida en 2 zonas estancas y su funcionamiento se basaba en menús y submenús.
Está claro que el que realiza este comentario no ha visto en funcionamiento Windows 1.0. En Windows 1.0 se podía abrir un número prácticamente ilimitado de programas que dividían la pantalla en ventanas. Cada ventana mostraba su propia aplicación en ejecución, permitiendo incluso la ejecución en paralelo. Eso lo diferenciaba, por ejemplo, del entorno gráfico del Macintosh que solo permitía ejecutar y mostrar una única aplicación.
No es correcto decir que "la reacción de Apple fue interponer una demanda". La realidad es que microsoft trabajaba para Apple y ésta les suministró el código de su sistema. La demanda tenía su base en la copia directa de largas cadenas de código de programación.
Por otra parte Apple no era ni se consideraba propietaria de la interface gráfica como concepto. Su sistema era uno entre tantos de la época y ni siquiera el primero.
windows no era una copia de Mac OS, sino que para hacer windows, microsoft copió parte de su código y Apple no reaccionó frente a windows, sino frente a la copia (literal, no de concepto).
Bueno. Esto último es una afirmación sin fundamento que contradice el resultado de la demanda por plagio que Apple interpuso contra Microsoft, en la que los juzgados dieron la razón a Microsoft. ¿Puedes mostrar alguna referencia?
--84.125.8.156 (discusión) 08:25 14 abr 2010 (UTC)
X Window System
[editar]CDE, Genome y KDE
[editar]Tipos de Interfaces gráficas de usuario
[editar]Interfaz gráfica de usuario: Metáfora plana de escritorio (Desktop Metaphor)
[editar]Gestores de ventanas y escritorios
[editar]Escritorios virtuales
[editar]Gestores de marcos
[editar]Interfaz gráfica de zoom. (Zooming User Interface)
[editar]Interfaz gráfica 3d (3D User Interface)
[editar]Investigaciones y tendencias actuales de la interfaces gráficas
[editar]Hipertexto
[editar]La 'World Wide Web'
[editar]Elementos de la interfaz gráfica de Usuario
[editar]Dispositivos de entrada (Point devices)
[editar]Menús
[editar]Ventanas (Windows)
[editar]Tipografía digital (Text)
[editar]Iconos (o pictogramas)(informática)
[editar]Dispositivos de control( Widgets)
[editar]Botones de comando
[editar]Botones de selección (Radiobuttons)
[editar]Botones de confirmación (Checkboxes)
[editar]Barras de arrastre (Sliders)
[editar]Barras de Scroll
[editar]Pestañas
[editar]Cuestiones transversales en relación a la IGU
[editar]Usabilidad en la IGU
[editar]¿Qué es eso de que el ratón es indispensable para usar una GUI? En programas de dibujo o diseño puede que sí, pero botones, menús, barras, y otros muchos componentes de las interfaces gráficas pueden manejarse perfectamente (y a veces más cómodamente) con el teclado.
Sin mencionar que con las actuales y cada vez más extendidas pantallas táctiles, el ratón es cada vez menos necesarios, en unos años (no sabría decir cuantos) es muy posible que desaparezca o sólo lo usen los más nostálgicos (como yo ;-) ).
--Jesuja (discusión) 20:43 27 nov 2010 (UTC)
Modos
[editar]Visualización de la información
[editar]Grafos
[editar]Tablas
[editar]Términos y conceptos relacionados
[editar]Interacción persona-ordenador
[editar]Usabilidad
[editar]Ergonomía cognitiva
[editar]Ingeniería informática
[editar]Diseño de interfaces gráficas
[editar]Bibliografía sobre IGU
[editar]Bibliografía en español
[editar]Bibliografía en otros idiomas
[editar]Enlaces sobre IGU
[editar]Enlaces internos
[editar]Enlaces Externos
[editar]Área de discusión
[editar]He podido observar que hay diversos artículos relacionados con éste, que aún no han sido desarrollados. Por otro lado la wiki inglesa, organiza el material propuesto en este índice, dividido en unidades menores y distribuidas. Me gustaría tener alguna opinión a este respecto.
Conceptos relacionados, que deberíamos tenerse en cuenta:
- Interfaz
- Interfaz de usuario (Recoge el segundo punto...tipos de interfaces...)
- Historia del interfaz gráfico de usuario (Recoge y amplia nuestra historia..)
- Entorno gráfico
Conceptos relacionados aún no desarrollados en versión española:
- paradigma Wimp
- paradigma de interacción
- manipulación directa (Direct manipulation)
- metáfora de escritorio (desktop metaphor)
- Cada uno de los elementos del interfaz gráfico de usuario
Enlaces y material de trabajo para el artículo
[editar]Propongo los siguientes enlaces para poder trabajar sobre el artículo:
Documentación electrónica
[editar]Documentación genérica
[editar]- Guide Book Gallery
- Aipo: Asociación Interacción Persona-Ordenador
- Infovis: Visualización de la información
Historia del Interfaz
[editar]Elementos del interfaz
[editar]Investigación sobre interfaz gráfica de usuario
[editar]Recordad que wikipedia no es una fuente primaria, por lo que los aspectos de investigación ¿ No deben ser introducidos ? Existe otro proyecto de la wikipedia destinado para tal fin, por lo que usaremos esta documentación con cautela.
- Semiótica y Retórica Visual Aplicada al diseño de Interfases
- La rebelión de la mirada. Introducción a una fenomenología de la interfaz
bibliografía
[editar]Bibliografía genérica
[editar]- Royo, Javier, Diseño Digital, Ediciones Paidós Ibérica, 2004.
Desde la semiótica
[editar]- Scolari, Carlos, Hacer clic: Hacia una sociosemiótica de las interacciones digitales, Gedisa, 2004. versión digital en wikilibros
Desde la Psicología y ergonomía cognitiva
[editar]- Cañas Delgado, Jose Juan, El diseño de su interacción desde la ergonomía cognitiva, Ediciones Pirámide, 2004.
- Norman, Donald A., El diseño de los objetos cotidianos, Editorial Nerea, S.A, 1998 .
- Norman, Donald A., El diseño emocional: Por qué nos gustan (o no) los objetos cotidianos, Paidós Ibérica, Barcelona, 2005.
Explorando la interfaz
[editar]- Stephenson, Neal. En el principio... fue la línea de comandos. Madrid, Traficantes de sueños, 2003
Visualización de la información
[editar]- Tufte, Edward. Envisioning information. Cheshire, CT: Graphics Press, 1990.
- Tufte, Edward. Visual design of the user interface. Armonk, NY: IBM Corporation, 1989.
En inglés
[editar]- Mandel, T. The elements of user interface design. New York: Wiley, 1997.
- Shneiderman, Ben, Designing The user interface, Strategies for effective Human-computer interaction, Addison-wesley,1998
Enlaces externos modificados
[editar]Hola,
Acabo de modificar 1 enlaces externos en Interfaz gráfica de usuario. Por favor tomaos un momento para revisar mi edición. Si tenéis alguna pregunta o necesitáis que el bot ignore los enlaces o toda la página en su conjunto, por favor visitad esta simple guía para ver información adicional. He realizado los siguientes cambios:
- Se añadió el archivo https://web.archive.org/web/20080106075429/http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Interfaces/enlightment/index.html a http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Interfaces/enlightment/index.html
Por favor acudid a la guía anteriormente enlazada para más información sobre cómo corregir los errores que el bot pueda cometer.
Saludos.—InternetArchiveBot (Reportar un error) 06:52 25 nov 2018 (UTC)