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バスケットボール

ばすけっとぼーる

バスケットボールとは、1891年にジェームズ・ネイスミスによって考案された集団球技。または、その競技に用いるボールもそう呼ばれる。通称はバスケ。世界的に競技人口の多いスポーツのひとつである。
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🏀概要編集

12月21日は「バスケの日 - 1891年12月21日に考案者のジェームズ・ネイスミスが勤務する国際YMCAトレーニングスクールで世界初のバスケットボールの試合が行われたことに由来。当時の競技人数は9人対9人であった。


他の競技に比べて得点の機会が多く、ゲームの進行を促すルール設定もあってスピーディーな展開を特徴とし、コートは屋内外を問わずに作られているが、公式試合はバスケットボールが成立した経緯から屋内のコートで行われる。


試合コートを半分だけ使用した、4対4、3対3、1対1など派生ルールも存在する。その際、1on1(ワン・オン・ワン)3on3(スリー・オン・スリー)など呼称される。


pixivにおけるタグとしては、略称の「バスケ」のほうが普及している。


説明の前に重要なこと編集

バスケットボールは、ルールの変更が非常に頻繁な競技である。もちろん古いバスケットボール漫画アニメを見れば、古いルールで試合が行われている。

しかし、それだけでなく、新しく発表される漫画ですら、その時点における最新のルールが反映されずに古いルールで描かれていたりする。しかも、ルール変更がニュースなどで伝わらないため、競技者でないとルールの変更を知らないというケースも多い。


また、国際ルール、NBABリーグでは、それぞれルールが異なっている。以下で記載するルールは基本的に国際ルール(中学生以上で適用)のものである。


歴史編集

バスケットボールは、アメリカ合衆国マサチューセッツ州に所在する国際YMCAトレーニングスクールで体育の教官をしていたジェームズ・ネイスミスという人物が、それまでの冬季の屋内における体育プログラムについて学生の意欲が低いとして話が上がった際、屋内でできる既存の体育プログラムに代わる新しいスポーツとして、1891年に頭の上に設置されたゴールへボールを放り込むことを基本とするルールのスポーツを考案したことが始まりである。

この時、ネイスミスが考案した13のルールのほとんどは、現在まで受け継がれている。


このスポーツが『バスケットボール』と呼ばれることになったきっかけは、1891年12月21日に行われた9人対9人による史上初のバスケットボールの試合において、ボールを放り込むゴールとして現行のルールの高さに円形の桃のかごを設置したことにあり、その後、底のあるゴールでは入ったボールをそのたびにはしごや棒を使って取り出す必要が生じるため、内径45cmのリングに底を抜いた網を取り付けたものに変わった。



日本におけるバスケットボールの歴史編集

20世紀初頭に日本に伝わり、1930年にJBA(日本バスケットボール協会)が設立。60年代には社会人バスケットボールリーグが設立され、1975年に女子バスケットボールが世界大会で準優勝する功績をあげるが、世間的にはマイナースポーツの域を出なかった。とはいえ、学校の体育館にはバスケットゴールが併設されていることも多く、子供たちが簡単にバスケットボールに触れる機会はいくつも存在していた。


90年代に差し掛かり、高校バスケットボールを題材とした漫画『SLAM DUNK』が大ヒットし、1992年のバルセロナオリンピックではバスケットボールの本場アメリカNBAのスターを結集させたドリームチームで参加したことも併せて日本国内でも徐々にスポーツと選手の知名度が高まり始め、2003年には田臥勇太がNBAに挑戦したことで注目された。


2006年にはついに初のプロリーグとしてbjリーグが発足したが、各チームの方針の違いから複数のプロリーグが乱立する形となり、ここから発生した諸問題の解決には2016年のBリーグ(ジャパン・プロフェッショナル・バスケットボールリーグ)発足まで長い時を要した。


それからも未だ世界的な実力や組織作りの面で多くの課題が残されているが、注目度は日に日に増しており、渡邊雄太によるNBA挑戦と日本代表の牽引、SLAM DUNK基金により留学した八村塁のNBA1位指名とその活躍や2020年の東京オリンピックにおける女子バスケの銀メダル獲得など着実に成果を挙げている。



大まかなルール編集

競技場編集

  • コート

コートの大きさは、短辺15メートル(エンドライン)、長辺28メートル(サイドライン)。

コートに描かれる線の幅は5cmで、サイドラインとエンドラインに関しては描かれた線の内側が競技区域との境界になる他、長辺を二分する位置にセンターラインが描かれており、センターラインを境に自チームが守るバックコートと相手チームが守るフロントコートに区分される。


  • ゴール

ゴールは内径45cm、太さ2cmのリング(リム)を幅180cm、高さ105cmの板(バックボード)へ15.1cmのフランジを介して取り付けたもので、これをゴールのリングの上端が床から高さ3.05m、バックボードの表面がエンドラインの競技区域との境界からコート内へ1.2mの位置になるよう取り付ける。

このリングの高さはネイスミスが最初にルールを考案した時から変わっておらず、ネイスミスとしては「この高さなら手が届かないだろう」という感じだったらしいのだが、大柄な選手の登場とシューズの発達によって、リングの上から押し込むシュートが実現してしまった。

そして、バックボードはゴールのかごを直接壁面に取り付けていた時代に熱狂的な観戦者によるシュートの妨害が頻発したことを受けて考案されたもので、バックボードの裏側及びゴールを取り付けるための支持体は競技区域外の扱いである。


ボール編集

パターンデザイン バスケットボール

天然皮革、合成皮革、ゴムでできている。

ボールの下端が1.8mの高さから落とした際、上端が1.2 - 1.4mの範囲ではずむ様に空気圧が調整される。

周囲重量
7号球(一般・大学・高校・中学校 男子用)75cm~78cm567g~650g
6号球(一般・大学・高校・中学校 女子用)72cm~74cm510g~567g
5号球(小学校用)69cm~71cm470g~500g

得点編集

このスポーツの原点である「頭の上に設置されたかごにボールを放り込む」の考え方に則り、フロントコートにゴールとして設置されたリングの内側を競技区域外の場所に触れずに上から下へボールを通すことで自チームの得点が成立する。


  • フィールドゴール

試合時間の進行中に成立したゴールのことをフィールドゴールと呼ぶ。

基本的な得点は2点で、コートに描かれているゴールのバスケットの中心から半径6.75mの半円(スリーポイントライン)の外側がスリーポイントフィールドゴールの境界になっていて、この境界の外側からのシュートが成功すると3点入る。

なので、シュートしたとき、最後に足がスリーポイントラインを踏んでいた場合は2点のゴールになる。


  • フリースロー

フリースローが与えられるファウルがあった場合に行われ、成功すると1点が与えられる。

ゴールから4.6m離れたフリースローラインから誰にも邪魔させることなくシュートができ、通常は1回2本。3ポイントシュートの動作中のファウルの場合は3本、またシュート動作中に受けたファウルでシュートが入った場合は、その得点が認められた上に1本のフリースローが与えられる。


いずれも通常は最後のシュートは両チームの選手がリバウンドに入ることができる。

ただし、テクニカルファウルなどでは最後のシュートもリバウンドはなく、シュートを投じたチームによるスローインで試合が再開される。


試合時間と計時編集

試合は1ピリオドを10分(NBA及びフィリピン共和国プロリーグ(PBA)は12分に対し、第3種のU-15及び中学生は8分、第4種のU-12及び小学生以下は6分)とする第1から第4までの4つのピリオドと、同点の場合に第4ピリオドの継続として行われる5分(第3種のU-15及び中学生や第4種のU-12及び小学生以下は3分)単位での延長ピリオドで進められる。

ピリオドの間には休憩時間が設けられ、第1と第2の間、第3と第4の間が2分のインターバル、第2と第3の間が10分のハーフタイム、延長ピリオドついては第4ピリオドの終了後に2分のインターバルが置かれた後に5分間(第3種のU-15及び中学生や第4種のU-12及び小学生以下は3分)の延長ピリオドが開始され、点差がつくまで2分のインターバルを挟んで延長ピリオドが継続される。

試合の終了は、残り時間が0秒0になった後にボールが選手、もしくは物に触れた瞬間であり、残り時間が0秒0になる前に選手の手からボールが離れたシュートはゴールの競技区域内とされている設備であれば触れても有効である。

なので、得点差によっては、終了間際に放たれたシュートが終了のブザーが鳴った後にゴールへ入ることでの逆転劇も発生する。

また、計時については、試合時間中であるライブとそれ以外のデッドと呼ばれる概念があり、デッドとなっている時間については時計を止めるため、ロスタイムが発生することはない。

公式試合では、残り時間が選手や観客から見える形で表示され、テーブルオフィシャルズが試合時間を管理する。


出場人数編集

最初にネイスミスが考案したルールでは、一度にコートに入れる競技人数について対戦するチームの人数が同数であれば良いという程度の規定しかなく、授業のカリキュラムとして取り入れた学校において50人対50人の試合が行われた際には、その時の試合の授業を担当した教官いわく「体育館が破壊されるかと思った」というほどのものであった。

そのため、一度にコートに入れる選手の人数と選手の交代に係るルール整備についての検討が行われ、紆余曲折の末に一度にコートに入れる選手の人数は1チーム5人とするルールの他、選手が交代できる機会は試合が止まったときとし、交代の回数に制限はなしとするルールになった。


ベンチ入りできる選手の数の上限は国際ルールでは12人。国内の大会では主催者が決定するため、ベンチ入りできる選手の数の上限が12人より多かったり、ベンチ入りは無制限で試合での最大出場選手数が決まっている場合もある。


なお、試合が成立する最低人数は、試合開始時においてコートの競技区域内に5人、試合途中においてはコートの競技区域内に2人であり、この条件を満たせなくなったチームは自動的に負けとなり、ルールに規定される方法に則って得点の処理が行われる。


審判団編集

バスケットボールでは、スピーディーな展開の試合を的確に裁き、複雑なルールの管理を行うために審判団が組織され、公式試合の審判団には2~3名のレフェリーと4名のテーブルオフィシャルズがいる。※何所かに所属している人が行う際は其の人の所属の試合では無い場合が本来となる事、大会を始めとした公式試合でも講習を受けて行える。

レフェリーは、あらゆる方向から試合を見るよう、全員で立ち位置を分担して同等の権限で試合を裁く。

また、テーブルオフィシャルズには、スコアシートの記入を行ってタイムアウトや選手の交代について管理する他、レフェリーに合図を送るスコアラー、スコアラーを補佐してファウルの回数、オルタネイティング・ポゼッション、得点の管理を行うアシスタント・スコアラー、ゲームクロックと呼ばれる時計を使用して試合時間を管理するタイマー、ショットクロックと呼ばれる24秒計を使用して24秒ルールに関する管理を行うショットクロックオペレーターがいる。そして、待機場所はコート全体が見渡せるよう選手が待機するチームベンチより高い位置に設けられている。



ファウル編集

バスケットボールにおける反則の一種で、不当な身体の接触を伴うものやスポーツマンシップに反する言動がこれに当たり、回数の管理が行われて規定の回数に達すると退場になる。

フリースローが与えられない場合はスローインで試合を再開する。

主なものとしては次のとおり。


  • パーソナルファウル

相手選手との不当な接触プレーは、たいていがパーソナルファウルである。

ピリオドを単位とする回数の管理が行われ、ピリオドでチームの通算が5回目以降にファウルを受けたとき、シュート動作中のファウルについては、反則を受けた選手に規定の回数のフリースローが与えられ、1試合で5回(NBA、フィリピン共和国プロリーグ(PBA)では6回)のパーソナルファウルを犯すと、ベンチの選手と強制で交代させられ、試合終了まで出場できなくなる(いわゆる退場であるが、サッカー野球などとは異なりベンチに残ることは許される。ただし、極めて悪質な反則ではコートのあるフロアから退場させられる)。

ディフェンス側が取られる場合が多いが、ディフェンスが正当な進路に立ちはだかっていたにもかかわらずオフェンスが突っ込んだ場合はオフェンス側のファウルとなる。ただし、バスケット中心から1.25mの半円(ノンチャージセミサークル)内ではオフェンスのファウルは取られない。


  • テクニカルファウル

審判団、オフィシャル(主催者)、相手チームに対する無礼な態度、暴力行為、観客に対する不作法な言動、肘を振り回す行為、相手チームのプレイヤーに対する妨害行為、意図的なゲームの遅延行為等はテクニカルファウルが取られる。

テクニカルファウルがコールされたときは、反則をした相手のチームに規定の回数のフリースローが与えられる。

監督、コーチに対しても適用されるファウルで、1人に対し、試合において2個累積すると退場になる。

例外は暴力行為に関するもので、こちらは1回で退場である。


  • ファイティング

いわゆる不穏試合の究極形となった場合に適用される反則で、試合中の暴力行為に至った場合において、ベンチの監督、コーチ、選手が当該暴力行為への加勢を目的に所定のベンチエリアを飛び出したと認められた場合にコールされる。

例外は当該暴力行為を押しとどめるために出て行ったと認められた監督とコーチだけであり、反則としての処理は関係者をまとめてコートがあるフロア外への退場である。

ファウルの回数管理としては、監督のテクニカルファウルとして、退場となった人数に関係なく1個が加算される。


バイオレーション編集

バスケットボールにおける反則の一種で、ファウルとされるもの以外がこれに当たる。

バイオレーションが発生した場合の処理方法はバイオレーションを犯した選手が属する相手のチームによるスローインでの再開で、ファウルと違って回数の管理は行われない。

主なものとしては次のとおり。


アウト・オブ・バウンズ編集

ボールまたはボールを持った選手の身体が競技区域外の床または物に触れることをアウト・オブ・バウンズといい、ボールだけでアウト・オブ・バウンズになったときは最後に触れた選手によるアウト・オブ・バウンズになる。

競技区域外の床に触れなければアウト・オブ・バウンズは成立しないので、選手は競技区域外へジャンプして着地する前に競技区域外の床に触れそうになったボールを押し戻すようなこともできる。


トラベリング編集

ボールを保持して3歩以上歩くと成立する。


ダブルドリブル編集

バスケットボールにおけるドリブルの終了は『ドリブルを行っている者がボールを片手または両手で支え持ったとき』と定義されており、この状況に至った後にドリブルを行うと成立する。


バックコートバイオレーション編集

ボールを得たチームがフロントコートへボールを進めた後、バックコートへボールを入れたときに成立する。

フロントコートへボールを進めたと判断される基準は、ボールのみでフロントコートへ入ったとき、またはボールを保持している選手の両足がフロントコートへ入ったときである。


時間制限に関するルール違反編集

バスケットボールにおいて、試合がスピーディーになる最大の要因。

ボールを得たチームにおけるその後のボールの進め方、特定の区域に関して時間制限があり、次の状態になったときはバイオレーションが成立する。

  • 3秒ルール - オフェンス側の選手がフロントコートの制限区域に入ってから、3秒以内に出なかったとき。
  • 5秒ルール - 近接したディフェンスをされているオフェンス側の選手が5秒以内にパス、シュートまたはドリブルをしなかったとき、ならびにスローイン、フリースローでボールを渡されてから5秒以内にその動作に入らなかったとき。
  • 8秒ルール - バックコートでボールを得たチームが8秒以内にフロントコートへボールを進めなかったとき。
  • 24秒ルール - ボールを得たチームが24秒以内にシュートしなかったとき。ここでの時間制限の定義はボールの保持の開始からシュートを放った後にゴールのリングに触れるまでの時間である。この時間制限ルールのみテーブルオフィシャルズが24秒計を使用して管理を行うため、『ショットクロックバイオレーション』の別名がある。

オルタネイティング・ポゼッション・ルール編集

第2ピリオド以降のピリオド開始時、またボールを両チームの選手が掴んでプレーが止まった場合はジャンプボールシチュエーションとなるが、この場合はポゼッション・アローが指しているチームによるスローインで再開するルールとなっている。このアローは試合開始時のジャンプボールでボールを保持できなかったチームから始まり、シチュエーションが起こって適用される度に向きが入れ替わる(つまり、ジャンプボールは試合を通じて試合開始時の1回しかない ※然しながら大会や親善試合等の規程によっては各延長開始時も第1ピリオド同様のジャンプボール開始の場合もある)。

なお、公式試合におけるポゼッション・アローの操作はテーブルオフィシャルズの役目である。


ポジション編集

基本ポジション編集

  • ポイントガード(略称:PG、1番) - チームの司令塔。攻撃時はボールを確実に敵陣に運ぶ。いわば味方へ指示をするコート上の監督。『同じチームに良いPGがいると、いつもより上手くプレイできる』と言われている。
  • シューティングガード(略称:SG、2番) - オフ(オフェンシブ)ガードと呼ばれる事も。主に長距離のシュート精度が高い『シューター』タイプと、素早くゴールに切れ込む動きを得意とする『スラッシャー(切り裂く)』タイプに分類できる。
  • スモールフォワード(略称:SF、3番) - オールラウンダー(万能型)。状況に合わせ、チームに必要なプレイをする潤滑剤的な存在。
  • パワーフォワード(略称:PF、4番) - 『リバウンドを制する者はバスケを制す』為の重要なポジション。リバウンドはジャンプする前の位置取りで大半が決まるので、ゴール近くの肉弾戦で押され負けない体幹(たいかん)の強さが必要。
  • センター(略称:C、5番) - チームで一番の(腕を上げた時の)高さを活かし、攻守に共にゴール近くでの動きに専念する。オフェンスでは、ゴールを背にした状態で行なう『ポストプレイ』が多くなる。ディフェンスではブロックショットを狙う他、PFとともにリバウンド争いの主力を務める。かつては花形ポジションであったが、やがてセンターに厳しいルールができたことと戦術の進歩により花形ポジションの座をシューティングガードに譲っている。

特殊ポジション編集

上述のポジションの中から複数こなせる選手が多い。

これらをまとめてユーティリティプレイヤーと言われる。

  • コンボガード - PGとSGを兼任できる選手。CGと略されることもあるがpixiv等のようなイラストサイトでは非常に紛らわしい。
  • ポイントフォワード - PGとフォワードを兼任できる選手。自分で点を取りに行くタイプのPGに多い。
  • スウィングマン - SGとフォワードを兼任できる選手。実際のSGはこれであることが非常に多い。
  • ストレッチ・フォー - SFとPFを兼任できる選手。今まではっきりした呼称が無かったが、1999-2000シーズンのNBAで戦術として生み出され、この呼び名が生まれた。
  • フォワードセンター(略称:FC) - フォワードとCを兼任できる選手。古くから存在するポジションで1960年代には既に日本に存在したことが確認されている。
  • シックスマン - スーパーサブ。正確にはポジションでは無いが、試合の途中で登場する選手。チームに勢いが欲しい時に投入され、悪い流れを変える様なプレイをする。その重要性はNBAにベストシックスマン賞が存在する程。

これらの中からさらに複数を兼任できる選手も存在する。例えばNBAでバスケの神とまで呼ばれた名選手マイケル・ジョーダンはSGを本職としているが、それ以外にPGとSFを兼任できることで知られる。



関連イラスト編集

🏀Playoff Mode🔥

バスケ少年(2)バスケ女子

バスケットは 好きですか?3Pシュートが上手な先輩


別名・表記揺れ編集

バスケット バスケ


関連タグ編集

スポーツ 球技

NBA Bリーグ

JBL/NBLNBDL/bjリーグ・・・かつて日本にあったバスケットボールのリーグ。


バスケユニフォーム / バスケユニ バスパン バッシュ


バスケットボール部 / バスケ部

バスケ少年 バスケ少女 / バスケ娘

バスケットボール漫画 / バスケ漫画


関連作品編集

スラムダンク 黒子のバスケ HarlemBeat I'll DEARBOYS ダッシュ勝平 あひるの空 フリスタ バスカッシュ!

熱血!すとりーとバスケット

ロウきゅーぶ!:小学生のバスケットボールはミニバスケットボールと呼ばれ、ルールが少し違う。


AC北斗の拳-ダウンした相手をバウンドさせながら追撃する「バスケ」というテクニックが存在する。

仮面ライダースーパー1-バスケのボールとゴールをモチーフとした怪人ドクロボールが登場。


二次創作編集

東方バスケ

たまバスケ

たまバスケ!


オリジナル作品編集

台湾私立致華商業高校女子バスケットボール部


外部リンク編集

一般編集

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