PlayStation(ブランド)単語

プレイステーション
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PlayStation(プレイステーション)とは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)⇒ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のゲーム機シリーズ並びにゲームラットフォームのサービスブランド名である。

概要

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1994年12月3日の初代PlayStationを皮切りに登場した同社のゲーム機シリーズ、更には配信も含めたプラットフォームのサービス名として、ソニーグループ内の個社であるソニー・コンピュータエンタテインメントソニー・インタラクティブエンタテインメント以上の知名度を有する。なお、同ブランド向けのゲームソフトウェアであっても個々のソフトに関しては同ブランドは用いられない。

ゲーム歴史としては1992年ソニーゲーム参入を訴える久夛良木健氏に対して大賀典雄氏が放った「Do It!」という事実上のGOによって生まれたという逸話がある。[1]

名前の由来

SCEISIEゲーム機マイクロソフトと同じく、そして任天堂とは異なり、ゲーム機名前を世代ごとに変更せず、同名のシリーズとしている。

初代以来続くPlayStation名前の由来として、PlayStationの生みのでもある久夛良木健氏は業務用のコンピューターの事を「WorkStation」と呼ぶことへの対として「PlayStation」と名付けたとしている。[2]

なお、この名称についてソニー創業者の盛田昭夫氏Stationが「捨て」を連想させるため良くないと考えており、この意見が採用された場合には異なった名前となっていたかもしれない。現にSIEでは「プレステ」の呼称は同じく「捨て」を連想させるためか好まれて使用されていない。

ロゴの正式名称は「プレイステーションファミリーマーク」であり、Play(遊び)とStation融合をPとSの重なりによって表現している。

ゲーム機

次世代機として登場した世界初の3D家庭用ゲーム機である初代PlayStation以来、任天堂Microsoftおよび当時のセガといった各社ゲーム機に並ぶゲーム機として人気を有する。

2018年8月末時点で歴代PlayStationシリーズハードウェア世界累計実売台数は5億2530万台をえている。[3]

ゲーム機 発売日
PlayStation 1994年12月3日
PocketStation 1999年1月23日
PlayStation2 2000年3月4日
PSone 2000年7月7日
(PSX) (2003年12月13日)
PlayStation Potable 2004年12月12日
PlayStation 3 2006年11月11日
PlayStationPotable go 2009年11月1日
PlayStationVita 2011年12月17日
PlayStationVita TV 2013年11月14日
PlayStation 4 2014年2月22日
PlayStationVR 2016年10月16日
PlayStation 5 2020年11月12日

ゲームサービス

関連チャンネル

関連項目

据置ハード PlayStation - PlayStation 2 - PlayStation 3 - PlayStation 4 - PlayStation 5 - PlayStation Vita TV
携帯ハード PlayStation Portable - PlayStation Portable E-1000 - PlayStation Portable go - PlayStation Vita
周辺機器 デュアルショック - PlayStation Move - PlayStation VRProject Morpheus) - PlayStation VR2 - ポケットステーション - PSX - torne - nasne - PlayStation Portal
サービス PlayStation Network - PlayStation Store - PlayStation Home - PlayStation Plus - PlayStation Now - ゲームアーカイブス - アドホック・パーティー
関連企業・人物 ソニー - ソニー・インタラクティブエンタテインメント - 久夛良木健 - 平井一夫 - マーク・サーニー
その他 Cell Broadband Engine - XMB - Media Manager - Media Go - PS4ゲーム配信 - PS4キャプチャー配信 - GAME DIGGIN’ - ようこそ!PS Vita ゲーム天国 - 物売るっていうレベルじゃねぇぞ! - あけおめ事件8001050F) - プレイエリアの外です - PS5が当たらない
一覧 据置型ゲーム機一覧 - 携帯型ゲーム機一覧 - ゲームアーカイブス配信タイトル - 作品テンプレートの一覧
ver20240923

脚注

  1. * 「Do it会議」が生んだゲーム革新 久多良木健氏と振り返る 丸山茂雄氏、黒子のリーダー論㊦ - 日本経済新聞exit
  2. * PlayStation / プレイステーション | ブランドデザインexit
  3. * すべてのプレイステーションユーザーのみなさんへ──世界累計実売台数5億台突破に心からの感謝をこめて – PlayStation.Blog 日本語exit
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15 ななしのよっしん
2024/09/04(水) 11:37:44 ID: he4IY8cd7y
議論用の記事だと思えば良いんじゃない?
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16 ななしのよっしん
2024/09/06(金) 17:58:28 ID: 40tJ6odrf7
ブランドがないからこんな記事作るんじゃねえの
任天堂といえばマリオゼルダポケモン名前があがるシリーズがしっかり続いてて定着してる
ダイレクトすら200万の同接叩き出すくらい浸透してる

ゲームメーカーなのにまともにソフト作ってこなかったから
30年経って定着したシリーズもなければ顔になるキャラもいない
もはやハードをそのものをブランド化するほかなく
〇×なんてただの記号アイコンにしてる始末
そのハードも性も価格もよそに負け、もはや「プレイステーション」という名前
価値を感じる酔狂なおっさんしか寄り付かない体たらくで
値上がりしただけで速攻で見限られてるのが今だろ
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17 ななしのよっしん
2024/09/07(土) 14:20:57 ID: nrMoK5VipM
いつまでもギネス記録を達成したPS2時代の栄にすがり続けるソニー

現状の成果に満足することなく、常に精進して成功からも失敗からも学ぶ姿勢を忘れない任天堂

PS5が発売から4年経っても覇権を取れない理由ってこういう所にあるんじゃないのか
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18 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 20:59:14 ID: 8JgBrFp/FZ
別に過去に打ち立てた偉業まで否定するつもりはいけど、いつまでもPS2の成功の上に胡座を掻いているようじゃ駄だよね。
前進をしない人は後退をしているってことだ。
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19 ななしのよっしん
2024/10/05(土) 15:48:16 ID: r3cCbxMuun
基本的に中身のないだけブランド化してもコンテンツが寄ってくるわけじゃないってのは先行事例たくさんあるだろうに、ほんとどうしてこうなった
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20 ななしのよっしん
2024/10/05(土) 16:00:10 ID: S8p1GoyGt+
今時据え置き機なのがいけないんじゃないのと思いかけたが、VITAなんてもっとくに死んでたんだよな・・・
2画面も3Dも勝敗には関係していない事は後継機のSwitchが身を以て明済
画質だけならこっちのが圧勝だった

なんかもうとっくに答えは出ているのに、それを見ないふりしてわるあがきしてるだけなんじゃないだろうか
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21 ななしのよっしん
2024/10/05(土) 16:25:33 ID: zYwC0W6Wwf
PSでしか出来ない遊び」がPSPS2の時代では成り立ってたが、時が流れるにしたがって「PSでしか出来ない遊び」というものが薄れたからじゃね?
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22 ななしのよっしん
2024/10/06(日) 19:23:57 ID: nmhPLIA65M
これまで内ではプレステで独占出来てたドラゴンボールガンダムも、最近STEAMおま国解禁するぐらいにはもう見限られちまったんだなぁと思った。

ガキの頃からの付き合いだったがPS4あたりで付き合いきれんとPCに移行したわ、いつまでグラフィック至上義なんて化石染みたやり方にへばりついているんだか。
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23 ななしのよっしん
2024/10/13(日) 11:54:17 ID: 39ZaUaXPNh
初代PSの頃は中になって遊んでたなあ
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24 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 10:42:14 ID: J+dsAjNtvs
そもそもPS2が売れたのは、まだDVD再生機が普及してない時期に
DVD再生出来る機備えてたから、その層をゲームユーザー
取り込めたのが大きい要因だからあの時期は本当に
時代に需要が噛み合い過ぎてたからだと思うぞ。
それを当時の任天堂GC)にハード売り上げで勝ったからと
何か勘違いしたままで今に至るのがソニー
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