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サウンドボルテックス
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2022 1.18 
SOUND VOLTEX 10th Anniversary


σ@ω@)<ボルテ10周年イヤー開幕デス!感染対策して待ってマス
(σωσ*)<ボルテプレーは何よりも健康第一よ!ゲーセンコナステで待ってるわ!

この武奏-GEAR-で
限界える__

SOUND 
VOLTEX
                     EXCEED GEAR

コナステ版も絶賛稼働中!
収録楽曲数1500突破!

ボルテの概要デス!

SOUND VOLTEXとは、2012年1月18日から稼動したコナミデジタルエンタテインメント社のBEMANIシリーズデス公式略称は「SDVX」、「ボルテ」。それ以外には「サンボル」「ウンドボ」などがありマス

2021年2月17日より最新作「SOUND VOLTEX EXCEED GEAR」が稼働していマス!新筐体での先行稼働となってマスよ!

初代IVシステムBGMSota Fujimoriサンが担当していマス!(BEMANI Backstage第10回及びVOLTEXESシリーズより)
III2ndシーズンからはサウンドディレクターTAGサンが就任しまシタ!新時代の幕開けデス

操作方法だゼッ!

このゲームは6つのボタンと2つのアナログデバイス(つまみ)で操作する。画面はから手前に向けて譜面が迫ってくるギターヒーローに似た感じ。コナミ音ゲーで言うと、スクラッチが両側のツマミに変わり、判定ラインから煽り見しているbeatmaniaの感覚である。

オブジェクトタイミングよく判定ラインに重なった間押しながらクリアす。うまく演奏すれば途中でループフィルタがかかったり、エフェクトがかかったりとDJのような気分になれる。皿はないけど

エフェクティブ・レートEFFECTIVE RATE)というものがあり、曲終了時に70えていればクリア。判定はERRORNEAR、CRITICALの3つ。当然一番いい判定(CRITICAL)を出していけばクリアしやすい。譜面によっては辛ゲージもある。EXCEED GEARからは一部モードにS-CRITICALが追加。IIDXで言うPGREAT判定のような上位判定で、当然これまでのシリーズよりもPUCが取り辛くなる。

また、2014/03/20のアップデートによりEXCESSIVE RATE(いわゆるハードゲージ)が実装された。このモードプレイするとレート100%からスタートするがゲージの減少量がしくなり、0%になった間TRACK CRASHとなり強制終了するなんとも恐ろしいモード。曲選択画面でFXを同時押ししてメニューを出し、BTを押すことで切り替えが可EXCESSIVE RATEに設定中は曲選択カーソルオレンジに変化する。このゲージクリアすると紫色の専用クリアメダルがつくが、表示優先度はPUC>UC>COMP()>COMP()となる。
2015年3月11日よりSOUND VOLTEX GENERATOR -REAL MODEL-(カード排出機)が設置された端末ではGENERATOR STARTPASELI)とGENERATOR LIGHT START(現金)が選択できるようになり、前者を選択した場合はEXCESSIVE RATEにARSというオプションが付けられるようになった。これをONにすると、EXCESSIVE RATEが尽きてもTRACK CRASHせず、EFFECTIVE RATEに切り替わる(その際のゲージ状態は内部計算値を引き継ぐ)。

スタートボタンを押したままアナログデバイスを回すと他の音ゲー同様Hi-SPEEDが設定可。また、IIIりスタートボタンを2回押す("押す→離す→押す→押しっぱなし"を素く)とHi-SPEEDを更に細かく設定することが可
さらにスタートボタンを押しながらテンキーの6を押すことでハイスピの値(BPM×Hi-SPEEDの値)が保存できるようになった。

またEXHAUST譜面とは別に、「INFINITE(II初出)」及び「GRAVITY(III初出)」「HEAVENLY(IV初出)」「VIVID(V初出)」が存在し、難易度が4段階に変更、前作の楽曲に新要素を追加した譜面となっている。DDR譜面のように曲によってINFGRV・HVN譜面が存在したりしなかったり、必ずしもEXHAUST譜面より難易度が高くなかったりする。さらにIVからは、EXH譜面の上位であるMAXIMUM譜面が新曲に実装されることになり、本作初出の新曲についてはデフォルト4段階となる。(一部譜面は条件付きインプットやBLASTER GATEなどによる解禁の必要あり)

カテゴリ実装されEXIT TUNES東方の楽曲が探しやすくなった。IIIではFX単押しでカテゴリを呼び出し、ジャンルレベル別と細かい選択肢が増えている。

III以降、プレイ中のレーンの視点度が上下されたり譜面の拡大縮小されるようになっただけではく、アナログデバイスがレーン中央で開始されたり外へ飛び出したりするようになった。
また、左FX+A等の重複組み合わせ タバコ 同時押しも存在する。(いずれもIII以後の初出の譜面のみ)

盛り沢山の収録楽曲だぞーっ!

キャッチコピーは「ネットから始まる音楽ゲーム」、「君たちが作る究極の音楽ゲーム」とだけあってこれはBEMANIシリーズはおろか音楽ゲーム全体でもきわめて異色と言えるべき存在。

まずひとつとして初期の収録楽曲はささくれPピノキオPcosMo(暴走P)SOUND HOLICREDALiCEなどネット上で有名なボーカロイドプロデューサーネットクリエイターなどによる楽曲が中心となっているからである。
また、これらの楽曲の一部にはニコニコを代表するコンテンツであるVOCALOIDを使用されており、稼動初期は多くのユーザー達があまりにキワモノすぎる方向性に困惑していた。

しかし後にEXIT TUNESの参加により「天ノ弱」、「炉心融解」、「こちら、幸福安心委員会です。」などVOCALOIDオリジナル曲が追加された。近年の投稿されたものおよびGUMIを使った楽曲が多く、後にコンテストまで行われるなど意外な展開を見せた。(ただし、クリプトン製を使った曲は権利の都合で表記やイラストがない)IIIセカンドシーズンからはさらにDWANGOライセンス契約を結び、ニコニコを支えた著名ボカロ曲も収録されるようになる。

これだけでも(2012年以前の)音ゲーとしてはかなり意外な方向性だったのだが、さらに2012年9月14日にはなんと東方アレンジまでもが配信されるなどさらに予想の斜め上を突き進んだ。
こちらでは「Bad Apple!! feat. nomico」「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」「ナイト・オブ・ナイツ」「最終鬼畜妹フランドール・Setc……とネットで有名な曲を幅広くえている。なんというニコ厨ホイホイ
なお公式によると楽曲だけではなく、キャラの使用許可も得ているとのこと。その後、2013年5月18日での博麗神社例大祭IIの試遊台が出展されたことも伴ってか、遂にFLOORで東方Projectアレンジ楽曲およびキャラクターアピールカードコンテストを開始。最初は紅魔郷、続いて輝針城妖々夢が対となった。

さらにはこれまでタブーとされていたクローンゲームであるBMSの楽曲まで採用される始末。IIIセカンドシーズンからはFLOOR募だけでなく、直接収録されるようになった。そしてIVからは初音ミクの使用ライセンスを獲得したことにより、ミク顔出し参戦できるようになった。これまでのミク曲にもジャケットに現れるかもしれない。さらにVIVID WAVEからはjubeatなど他機種に収録されているようなアニメ楽曲が追加されるように。そんなライセンス楽曲も至れり尽くせりな豊富さを誇る。

また、2012年5月8日からWEB上で自由BEMANI楽曲を募集するSOUND VOLTEX FLOORが開始。コンテストに選ばれた楽曲などが配信されている。FLOORが始まってからはライセンス曲含めに2回、8曲以上の楽曲追加が当たり前となり、そのたびにプレイヤーはうれしい悲鳴をあげているとかないとか。

更にこの作品で採用された一部のFLOORアーティストや楽曲に関しては、IIDXjubeatをはじめとした他機種進出のチャンスもあり得る。この記事を見ている人も未来人気BEMANIアーティストへ上り詰めることだって出来るのだ。

稼動から1周年を迎えた2013年1月18日での収録曲数は136infinte infection稼働開始時(同年6月3日)では200曲!2周年(2014年1月18日)での収録曲数は347GRAVITY WARS稼働開始時(同年11月20日)では511曲!!3周年(2015年1月18日)での収録曲数は535曲!!!4周年(2016年1月18日)での収録曲数は720!!!!!5周年(2017年1月18日)での収録曲数は930曲!!!!!

そして遂に……2017年7月20日、稼働開始から2011にして収録曲数が、1000曲を突破!!!!!記念すべき6周年(2018年1月18日)での収録曲数はなんと1093曲!!!!!!(いずれも削除曲を除いた数字)はわーッ!スゴイデス!およそひとに15曲(2日に1曲)追加している計算となる。若干追加ペースがおかしい気がするが気にしない。スタッフりすぎである。

ちなみに、2018年1月18日時点での最多収録はcosMo@暴走Pかめりあ21曲、続いてBlackYが20曲、Hommarjuが18曲、沙野カモメYoohが17曲、ARM(IOSYS)が16曲、RoughSketch(uno(IOSYS))、ビートまりおが15曲となっている(※社員との合作は除いた数字)。

また、FLOORの採用数ではHommarju沙野カモメBlackY14曲、続いてかめりあYoohが13曲、RoughSketch(uno(IOSYS))、Shironが11曲、かねこちはるが10曲となっている。

フットワークが軽いことでも有名で、一部のEXIT TUNES版権は発売日の翌日に収録東方アレンジ頒布と同時に収録と異様にスピードで入ることもある。

そんないろんな意味でコナミの本気と、かつてのBEMANIシリーズの路線を大きく変えた新世代の音楽ゲームとなっている。

オリジナルリミックス曲に関してはニコニコ大百科に記事があるものだけを紹介

SOUND VOLTEX BOOTH

リミックス曲

オリジナル曲

SOUND VOLTEX II -infinite infection-

リミックス曲

オリジナル曲

SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS

リミックス曲

オリジナル曲

SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN

リミックス曲

オリジナル曲

SOUND VOLTEX VIVID WAVE

リミックス曲

オリジナル曲

ひなビタ♪/BEMANI移植、連動解禁曲

ひなビタ♪

POLICY BREAK

連動イベント解禁曲/天下一音ゲ祭/KAC

熱闘!BEMANIスタジアム
発見!よみがえったBEMANI遺跡
怪盗BisCoの予告状!/BEMANI SUMMER DIARY 2015/天下一音ゲ祭/
New Generation 夏の流星フェスタ2016/KONAMI Arcade Championship

EXIT TUNES版権楽曲

東方アレンジ樂曲

版権曲

FLOOR楽曲




その他版権曲

関連動画も、忘れずにチェックしてくださいね。

「SOUND_VOLTEX」or「SDVX」or「SDVX_II」or「SDVX_III」でタグ検索exit_nicovideo

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2936 ななしのよっしん
2023/05/16(火) 11:16:28 ID: UBv05BEAjj
このゲーム民度ってTwitterラマーズPのこと袋叩きにしてた頃と全然変わってないんだな
怖っ
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2937 ななしのよっしん
2023/05/19(金) 05:43:28 ID: 3zpo/Pu3NN
炎上事件で死ねとか暴言吐いてたやつ太鼓の達人段位道場で達人金合格してる一流ゲーマーらしい。ツイッタープロフにご丁寧に太鼓の達人用のリンク貼ってそのには所属するチーム(笑)と自分のつべチャンネルリンク貼ってるままだけどここまで騒動が大ごとになってるのにそのリンク外さないとか神経狂ってない?マイナスにしかならないやろ
人格破綻してるやつはゲームで得た名を手放せないんだな
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2938 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 02:08:19 ID: nrla1N80O+
ボルテぶりに復帰したくて作品の傾向知るために大百科見てみたらバチバチに荒れてて、治安が心配になってきた
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2939 ななしのよっしん
2023/06/10(土) 00:52:27 ID: VOYWVVpFU3
>>2921
んなもんボルテに限った話じゃねぇぞ
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2940 ななしのよっしん
2023/07/12(水) 19:43:46 ID: U0d/YPnUr3
ほんわかレス推奨って書く前に書いてなかった?
もう少し落ち着きなされ
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2941 ななしのよっしん
2023/08/10(木) 10:34:00 ID: WK+DJA0fZT
欲を言えばcaldwell99がこっちに欲しかったが、パーフェクトイーターは良い感じの曲だな。今年も楽しみだ
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2942 ななしのよっしん
2024/01/17(水) 17:33:55 ID: UBv05BEAjj
BPL冷えっ冷えで草生える
シーズンで終わりかな?
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2943 ななしのよっしん
2024/04/07(日) 12:57:39 ID: HE6rv3QGPd
BPL恒例の毎週追加中に現行プレー曲数(削除楽曲除く)2000曲突破したらしい
BEMANIどころかアーケードゲームでは史上初のはず
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2944 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 09:14:22 ID: VOYWVVpFU3
アリーナ開始直後B4なのにやたらB2ばっかマッチングして降格の危機とか言われて理不尽極まりなかったわ、ただそれ以降マシになった…
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2945 ななしのよっしん
2024/09/14(土) 00:30:59 ID: jH5MK8Mr0e
久々に近所のゲーセン行ったら撤去されてた…東方曲やりてぇ
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