Bungie(バンジー)とは、米国のビデオゲーム開発会社である。
日本ではしばしばぶんぎえとも呼ばれている。
概要
1991年に「Bungie Software Corporation」として設立。設立当初はMacintosh向けにゲームを開発していた。
この頃の代表作としてはMarathonが挙げられる。当時のFPSとしては珍しくストーリーに重点が置かれたタイトルであり、ポリゴンによる3Dマップを利用した立体的なマップ、ネットワークプレイなどを取り入れMacintoshプラットフォームとしてはヒット作となった。その後、続編であるMarathon2: Durandalが発表されWindows プラットフォームへ初めて移植された。
この間、Bungieはデベロッパーだけでなく、パブリッシャーとして外部の会社のゲームタイトルを発売したり、Marathonで利用されたゲームエンジンを他の会社に提供をしたりしている。
その後、Haloシリーズの開発を開始。当初HaloはRTSとしてMacintosh、Windowsで販売される予定だったが、2000年にマイクロソフトがBungieを買収し、FPSとしてWindows(1、2のみ)、Xbox、Xbox360独占で販売されることになった(1はMacでも発売されている)。
Haloはコンシューマ機でのFPSというジャンルの普及に大きく貢献し、主人公であるマスターチーフがマリオと同様の認知度に知られるほどHaloは成功したタイトルとなった。
2010年9月に「Halo:Reach」をリリースした後にMicrosoftから独立し、Bungieは「Project Tiger」というコードネームの新プロジェクト(後の「Destiny」)を立ち上げると同時にActivisionと10年間のパブリッシング契約を結ぶ。しかし8年が経過した時点でパブリッシング契約を解消、「Destiny」シリーズのIPを保持したまま独立した。[1]
主なゲームタイトル
- Pathways into Darkness(1993)
- Marathonシリーズ
>Marathon(1994)
>Marathon 2:Durandal(1995)
>Marathon:Infinity(1996)
- Haloシリーズ
>Halo:Combat Evolved(2001)-リメイク版、Halo:Combat Evolved Anniversary(2011)も発売中
>Halo2(2004)
>Halo3(2007)-『BELIEVE、それは未来を信じること。ヒーローを信じぬくこと』
>Halo3:ODST (2009)-『地獄へ、降下準備を』
>Halo Wars(2009)-『長く過酷な戦いが始まる-戦え、意のままに』
>Halo:Reach (2010)-『あなたは、この悲劇を忘れてはならない。』-Bungieが手がけた最後のHalo
※Halo4からは343 Industriesが開発
- Destiny(FPS)-Activisionがパブリッシャーとなっての初のゲームタイトル
関連動画
Marathon
Halo
Destiny
関連リンク
関連項目
脚注
- *Bungieが8年間にわたるActivisionとの契約を解消し,「Destiny」シリーズの独自運営を発表 2019.1.11
- *ソニー、「Destiny」のBungie買収完了 総額約37億ドル 2022.7.16
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