ベストアンサー
最終進化のラウドボーンは火とゴーストの複合です。 技としては炎特殊、ゴースト特殊は必須です。 対戦ならなまけるやおにびを入れますが、旅パでは範囲の広い地面もあった方が良いです。 それを踏まえた上で、弱点となるゴースト、悪、水、岩、地面に対する対策が必要です。 ※岩はだいちのちからを覚えれば対策はできますし、対ゴーストの技もありますが、ラウドボーン自体が鈍足よりなので先生攻撃される可能性が高いです。 また、攻撃が特殊よりなので、相性の補完として物理技を覚えるポケモンも欲しいですね。 最終的に攻撃が抜群になるのは炎、電気、草、氷、毒、エスパー、岩、虫、ゴースト、鋼とそこそこ広いです。 あくまで炎タイプの補完と言う面が大事なので、極端な正解と言う物はありません。序盤中盤の育成のしやすさを取るか、最終的な使いやすさを取るか、旅パ限定で育成はしないとするか等考え方は様々です。 炎とゴーストありきと考えると、 水→炎の苦手な地面、岩への打点。 草→地面、岩への打点としては水と被る上、今一つが多い。 電気→草を選ばない場合は水への打点。 氷→氷タイプのポケモンは弱点が多く、打点としては水ポケモンのサブウェポンで事足りる。 格闘→ノーマル、岩、悪、鋼への打点、物理攻撃メインが多い。 毒→通りが悪い。耐フェアリーとしては優秀。 地面→飛行への無効は痛いが比較的通りが良いので誰かしら使い手は欲しい。 飛行→地面攻撃無効ではあるが、通りはそこまで良くない。 エスパー→通りが悪い。毒への打点は地面、格闘へはフェアリーで十分。 虫→通りが悪いので他タイプで補完。 岩→地面ポケモンのサブウェポンとしては優秀。 ドラゴン→ドラゴン以外への通りは悪くないが無効タイプあり要注意。 鋼→優秀な耐性を持つ。相手の出方が分からない場合に。 フェアリー→弱点少な目で使いやすい。 候補 ・アーマーガア 飛行と鋼の複合で、炎と雷以外の弱点がありません。地面と毒に関しては無効となります。 耐久性も高いですが、ラウドボーンと同じ程度の鈍足よりです。 飛行のドリルくりばしと鋼のアイアンヘッド、場合によっては格闘技(防御力を活かしたボディプレス)が打点となります。 草、氷、格闘、虫、岩、フェアリーに対して抜群が通る他、格闘を入れたらノーマル、悪に対しても抜群が通ります。 欲を言えば夢特性のミラーアーマーが優秀ですが、耐久力が高くプレッシャーとの相性も悪くないです。 ・ギャラドス 水と飛行の複合です。電気と岩のみが弱点となります。防御面は一見低めですが、通常の特性は威嚇なので相手の攻撃力を下げることができます。物理よりのステータスでまともなひこう物理技を覚えませんが、たきのぼり、こおりのキバ、かみくだくだけで結構な打点となります。 炎、草、地面、飛行、岩、エスパー、ゴースト、ドラゴンに抜群です。 ・ハラバリー 単電気タイプです。地面のみが弱点となります。鈍足なので技範囲は非常に狭いですが、パラボラチャージと言う吸収技を持ち、アシッドボムでとくぼうを大幅にダウンさせることができます。通常特性の電気に変えるでステータス以上に火力は高く、眠りに対してはエレキフィールド発動など特にテラレイドで大活躍します。 電気自体は水と飛行に抜群、毒は草とエスパーに抜群ですが、電気が無効または今一つとならない相手であれば十分に活躍できます。 ・マリルリ 水とフェアリーの複合です。通常特性のちからもちにより攻撃が2倍となるので見た目以上にステータスは高いです。鈍足ではありますが、十分な耐久力を持ち、先制技のアクアジェットも一致で使えます。メインウェポンはアクアジェットまたは(及び)アクアブレイク、じゃれつく、サブはばかぢからがあります。 メイン自体は炎、格闘、地面、岩、ドラゴン、悪に抜群です。 アクアジェットを除いてはらだいこに切り替えた形はテラレイドでも活躍します。 ・カラミンゴ 飛行と格闘の複合です。通常特性のきもったまはゴーストにもノーマル及び格闘技が当たります。進化しませんが攻撃と素早さが高めです。技マシンは使用しますが、持ち物が無ければ威力がかなり高いアクロバット、高い攻撃力及び素早さと相性のよいインファイト、エスパーに対するとんぼがえりと器用な使い方が可能です。 ・ドオー 毒と地面の複合です。通常特性のちょすいは水技を無効とするだけでなく、回復も可能となります。鈍足ながら、耐久力はそこそこあり、苦手な相手にもあくびで眠らせつつ交代と言うことが可能です。 ・キノガッサ 草と格闘の複合です。中盤以降になりますが、キノココでキノコのほうしを覚えさせるか、キノコのほうしを覚えたレイド産を捕まえる必要があります。特性のポイズンヒールはどくどくだまを持たせれば状態異常になることなく回復でき、夢特性のテクニシャンはみねうちのダメージを強化できます。草、ゴースト、眠らない特性以外の相手にはキノコのほうし→みねうちで高い効率で捕獲ができます。 ・デカヌチャン 鋼とフェアリーの複合です。強力な鋼タイプのデカハンマーと、若干命中不安はあるものの追加効果の優秀なフェアリータイプのじゃれつくがメインウェポンです。そこそこの攻撃と素早さを持ちます。 ・サーナイト エスパーとフェアリーの複合です。エスパーの弱点の悪はフェアリーで打ち消し、フェアリーの弱点の毒に対してはエスパーで駆逐すると噛み合っています。弱点のゴースト、鋼に対してはそれぞれシャドーボールとマジカルフレイムで一応の対処は可能ですが、物理耐久が低いのが欠点です。 以下は攻略サイトで勧められたりもしており、性能自体は良いのですが問題点も多くそこまで推していません。 ・オリーヴァ ノーマルと草の複合です。攻略サイトではよくオススメされています。鈍足ながら耐久ととくこうが高く決して弱くはないのですが、通常特性のこぼれダネが非常に優秀ながら演出に時間がかかるので私はあまりオススメはしないです。技:エナジーボールand/orギガドレイン・ハイパーボイス・テラバーストなど。 ・ガブリアス ドラゴンと地面の複合です。攻撃と素早さが高く、耐久性も維持されていますが、如何せん加入が遅いです。通常特性のすながくれは砂嵐の時以外は特性が無いのと同じなので、実際は夢特性が望ましいです。技:じしん、げきりんorドラゴンクロー、アイアンヘッド、つるぎのまいなど。 ・タイカイデン 飛行と電気の複合です。素早さととくこうが高いのが特徴ですが、雷と飛行以外、まともな技がなく攻撃範囲は狭いです。電気技はかみなり、飛行技はぼうふうを覚え、ウェザーボールも覚えるので、雨の中ではかなりの強さを誇ります。技:かみなり、ぼうふう、ウェザーボール、ボルトチェンジ、おいかぜなど。
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