回答受付が終了しました

学マスのリセマラについて

携帯型ゲーム全般1,676閲覧xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">250

回答(3件)

詳しい説明はお二方が説明されておりますので、私の方からは簡潔に ①SSRには個別ストーリーが用意されてます。 ②必要じゃないです。なぜなら優秀なサポカがあっても攻略には時間がかかるから。 プレイヤーレベルを上げて強いカードがないとクリアできない→プレイヤーレベルはゆっくり上がる→その時には大体強いサポカが揃ってる ③できますが面倒ですし、早く始めた方がこのゲームはお得です。自分の推しキャラとSSR(SR)サポカが複数出たら始めちゃって大丈夫です。 全キャラの攻略をすると結構な時間と労力がかかり、最初のうちは大変です。 ですがまさにそれが”アイドルのプロデュース”であり、初めて全クリした時の感動は凄いのでぜひ頑張ってください!

この回答はいかがでしたか? リアクションしてみよう

回答致します。 個人的な見解としては「リセマラをする事がストレス要因になり得る」というものです。理由としては時間をかけて行ったリセマラが結果的にゲーム知識や経験を積んだ後に振り返ると無駄に近い行為だったと気付く可能性がある為です。その時間をゲームプレイに充てていればストレスは少なかった。と感じるだろうと予見します。 ストーリー解放についてはほぼプレイ時間に比例する為、課金者と無課金者に差は殆どありません。(差として決定的なものとして考えられるのはアイドルのガシャ産SSR衣装に付いてくる3話構成のショートストーリーです。これはプレイ中のイベントとして解放されます。サポートカードのストーリーは他のプレイヤー(フレンド)から借りる1枠を任意で選びプレイ中にイベントを発生させれば理論上は全てのショートストーリーの閲覧が可能です。 ①Yes. SSRアイドル(衣装)には個別(独自)のショートストーリーが付いています。 よってストーリーは増えます。 育成プランが異なる場合があり、同じキャラクターでもある意味別人(またはストーリー上の時系列が異なるキャラ)として新鮮な気持ちでプレイ出来ます。 固有スキルカード発動に伴う掛け声が違うという特徴もあります。 ②No. 優秀なサポートカードはゲーム内評価点を上げる事に大きく寄与しますが、メモリーやスキルカードの選択やスキルカードや加点に関する適切な理解が一義的には有用です。 例えば算数の公式や文章の読解が苦手であればそれはプレイングに伴うストレス要因になり得ると考えられます。 ゲーム性としては「足りない部分を計算して埋め合わせる」感じのものです。 それは主にスキルカードやドリンクを解放して行く為の周回等の総プレイ時間(=PLv)であり、それを限定的に圧縮する為の手段として強力なキャラクターやサポートカードの入手があるとも考えられます。 基本的にはプレイヤーの経験値がゲーム内の強さに直結するゲーム性と言えると思われます。 ③複数IDと端末を用意する事で実現可能です。 リセマラは現在開催されている初星フェスガシャが最適の時期と考えられますが、それはあくまで「スタートデッキの確定」に過ぎないので個人的見解としてはほぼ無意味に近いと考えています。おそらくプレイ開始後に続くガシャの引きの方が圧倒的に影響して行くと考えられます。 同時期に始めた二人が居たとして、リセマラ無しでどんどん進めてゲーム仕様を理解してレベルを上げて報酬でガシャや交換でキャラを手に入れてストーリー解放して行く人とゲーム攻略サイトを参照して効果を鵜呑みにしてリセマラでキャラを時間をかけて吟味する人を比較すると回答者としては前者の方がストレスフリーで効率的だと思えます。1〜2ヶ月後にはリセマラで苦労したキャラもただの自己満足に過ぎなかったと気付くでしょう。それよりもPLvの差が埋まらなくてストレス要因になっているかもしれません。

①ストーリー(コミュ)がいくつかあって、アイドルそれぞれの育成コミュ(親愛度20まで実装)、主役3人がユニットを組むストーリーの初星コミュ、ガチャアイドルの専用コミュ、サポートカードのコミュ、イベントコミュがあります。ガチャアイドルは一応コミュがあるので、引けば見れるストーリーが増えます。 ②あればあるほど便利ですが、優秀なSRもあるので代用はしやすいかと思います。ただ、ある程度手持ちが無いと苦しい時は苦しいので、交換機能等で最適解を探しながら高スコアを目指す事になります(特定のイベントは一定評価のスコアを出さないと解放されません)。 ③ID一個につき紐づくデータは一個なのでおっしゃる通りになるかと。アカウント連携は任意なので、もしスマホやタブレットを複数お持ちなら、未連携でキープして、決まった方を後で連携する、でいいと思います。