私の学はどの層も適当でも4000くらいは楽に出るので、いろいろ教えられる小ネタはあるんですが、3層に関してはギミックのやり方によってはアホみたいに殴れないシーンがあるのでどうしようもないんですよね。
とりあえず前半はタンクさえまともなら、事前の鼓舞展開とアサリと輪さえあれば単体ヒール含め一切ヒールしなくていいので、フローを全てエナドレに回して妖精も転化しましょう。
最初の全体範囲→火炎放射の流れを事前展開と輪で捌けば後はヒールすべきシーンはありません。
MTSTはアサリかパクトで戻し、さっさと転化(ボスが消えるor次のチェッカーが現れる30秒前がベスト)です。
チェッカー出現前にサモンです。開幕からここのサモン含めて全てセレネでOKです。
サモンが完了したらチェッカーが出る前にフィジク等でナイトと戦士のHPをMAXまで戻してください、減ったままだとウィズインとヒーバルの威力が損失します。
チェッカーは星と詩人に誘導してもらい、学者は脳死魔炎です。
白魔はハラスメントなので自己責任でやってもらうのがいいでしょう。
万が一誘導させられる低脳PTだった場合は魔炎滑り打ちとルインラバイオラ迅速魔炎を織り交ぜて走りましょう。
究極履行演出後にフェイウィンドサモンエオスです。
ここから先はエオスのヒール力があった方が火力も伸びやすいです。
以後は細かなタイムラインに沿うので文字じゃ説明できませんが
・囁き
・不屈
この二つを軸にヒールし、士気は着弾ヒールが無駄にならないシーンで使いましょう。全快なのにバリア目的で士気とか弱いです。
また、MTへの鼓舞は余程のことがなければ要りません、深謀で済ませましょう。
以後の展開は鼓舞展開ではなく、士気〜全体範囲で剥がれた後に、妖精に残った士気から展開してバリアをおかわりするような使い方をすると火力が伸ばせます。
妖精は魔法防御が高いので全体範囲で妖精についた士気が削れることはありません。
(鼓舞展開:1GCDあたり単体300ヒール+範囲バリア300
士気展開:1GCDあたり範囲150ヒール+範囲バリア225+範囲バリア225)
固定での戦士ミンネコンバレ展開の場合流石に鼓舞展開が勝りますが、野良でのゲリラ的な展開は妖精起点のが適しているので実用性は圧倒的に士気展開の方が上です。
また、開幕から含めてミアズラをしっかり使いましょう。
もし単体相手におけるミアズラ使用のノウハウがないならこんな質問する以前の問題なので学者を基礎から学び直してください。