Přeskočit na obsah

Rockstar Vienna

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Rockstar Vienna
Logo
Logo
Základní údaje
Právní formaGesellschaft mit beschränkter Haftung
Datum založení1993
Datum zániku2006
Adresa sídlaVídeň, Rakousko
Charakteristika firmy
Oblast činnostiherní průmysl
Produktyvideohra
Mateřská společnostTake-Two Interactive (2001–2003)
Computec (1999–2000)
Rockstar Games (od 2003)
MajitelTake-Two Interactive
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Rockstar Productions GmbH (obchodním názvem Rockstar Vienna; dříve Neo Software Produktions GmbH) bylo rakouské vývojářské studio Rockstar Games, které sídlilo ve Vídni. Studio založil Hannes Seifert, Niki Laber a Peter Baustädter v lednu 1993 pod názvem Neo Software. V té době sídlilo ve městě Hirtenberg.[1] Po úspěchu jejich prvního vydaného titulu Whale's Voyage (1993) se v roce 1994 přesídlili do Vídně.[2][3] V následujících letech vydali další dvě videohry, a to The Clue! (1994) a The Sting! (2001).[4]

Po akvizici Neo Software společností Computec Media v červnu 1999[5] a jeho následném prodeji společnosti Gameplay.com v únoru 2000[6] bylo studio v lednu 2001 zlikvidováno a prodáno společnosti Take-Two Interactive za 1 bristkou libru.[7][8] V tu chvíli se rozhodli nevytvářet další hry, ale technicky je upravovat, tzv. „portovat“. Prvním upraveným titulem se stal Max Payne (2001).[9] V lednu 2003 přesunulo Take-Two Interactive Neo Software pod obchodní značku Rockstar Games, čímž se ze studia stalo Rockstar Vienna.[10] Přejmenovaná společnost exkluzivně vyvinula porty pro videohry Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Grand Theft Auto III a Grand Theft Auto: Vice City, všechny z nich byly vydány Rockstar Games v roce 2003.[11]

V květnu 2006 společnost Take-Two Interactive náhle uzavřela studio Rockstar Vienna[12][13] a propustila tak přes 100 zaměstnancům.[14] Hra Manhunt 2, kterou v té době studio vyvíjelo, byla předána studiu Rockstar London, aby dokončilo její vývoj.[15] V lednu 2007 Seifert a Laber společně s Jürgenem Goeldnerem oznámili, že založili novou společnost Games That Matter Productions, která se stala nástupcem Rockstar Vienna.[16][17][18]

Vyvinuté tituly

[editovat | editovat zdroj]

Jako Neo Software

[editovat | editovat zdroj]
Rok Název Platformy Vydavatel Poznámky
1993 Whale's Voyage Amiga, Amiga CD32, MS-DOS Flair Software
1994 The Clue! Kompart UK, Max Design
1995 Prototype MS-DOS Max Design Pomáhalo společnosti Surprise! Productions s vývojem
Dark Universe Pomáhalo společnosti Martin s vývojem
Whale's Voyage II: Die Übermacht Amiga, Amiga CD32, MS-DOS Neo Software
Cedric and the Lost Sceptre Amiga Pomáhalo společnosti Alcatraz Entertainment s vývojem
1996 Mutation of J.B. MS-DOS TopWare Interactive Pomáhalo společnosti Invention s vývojem
Spherical Worlds Amiga Neo Software Pomáhalo společnosti 4-Matted s vývojem
Black Viper Amiga, Amiga CD32 Pomáhalo společnosti Light Shock Software s vývojem
Fightin' Spirit
1998 Rent-a-Hero Microsoft Windows THQ, Magic Bytes
1999 Alien Nations JoWooD Productions
2001 The Sting!
Max Payne Xbox Rockstar Games Pouze portován; hra vyvinutá společností Remedy Entertainment

Jako Rockstar Vienna

[editovat | editovat zdroj]
Rok Titul Platformy Vydavatelé Poznámky
2003 Max Payne 2: The Fall of Max Payne PlayStation 2, Xbox Rockstar Games Pouze portován; hra vyvinutá společností Remedy Entertainment
Grand Theft Auto III Xbox Pouze portován; hra vyvinutá společností DMA Design
Grand Theft Auto: Vice City Pouze portován; hra vyvinutá společností Rockstar North
2006 Rockstar Games Presents Table Tennis Wii, Xbox 360 Pomáhalo společnosti Rockstar San Diego s vývojem
2007 Manhunt 2 Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii V roce 2006 se vývoj přesunul do Rockstar London

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Rockstar Vienna na anglické Wikipedii.

  1. neo History 1993 [online]. Neo Software [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2004-12-25. (anglicky) 
  2. BARTON, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004), Page 2 of 12 [online]. Gamasutra, 2007-04-11 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-01. (anglicky) 
  3. neo History 1994 [online]. Neo Software [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2004-12-25. (anglicky) 
  4. OSBORNE, Scott. The Sting! Review [online]. GameSpot, 2001-07-25 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  5. ROTHE, Christian. Ad hoc-Service: Computec Media AG [online]. DGAP, 1999-06-1 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-03-12. (anglicky) 
  6. HOBSON, Rodney. Fun at Gameplay [online]. Citywire, 2000-02-23 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-03-13. (anglicky) 
  7. FLETCHER, Laurence. Gameplay sells subsidiary for £1 [online]. Citywire, 2001-01-31 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-24. (anglicky) 
  8. Business. Battle for games firm escalates [online]. BBC News, 2001-04-30 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-03-12. (anglicky) 
  9. Redakce IGN. Xbox Reader's Vote 2001: Best Graphics [online]. IGN, 2002-01-10 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  10. BRAMWELL, Tom. Take-Two buys another Rockstar [online]. Eurogamer, 2003-01-17 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  11. SINCLAIR, Brendan. Take-Two closes Rockstar Vienna? [online]. GameSpot, 2006-05-11 [cit. 2021-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-09-22. (anglicky) 
  12. GIBSON, Ellie. Rockstar Vienna shuts down [online]. Eurogamer, 2006-05-12 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  13. GIBSON, Ellie. More than 100 made redundant as Rockstar Vienna closes [online]. GamesIndustry.biz, 2006-05-12 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  14. CARLESS, Simon. Breaking: Take-Two Closes Rockstar Vienna [online]. Gamasutra, 2006-05-11 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  15. PLUNKETT, Luke. Manhunt 2 Credits Forget To Thank People Who Made Manhunt 2 [online]. Kotaku Australia, 2007-11-02 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  16. KIETZMANN, Ludwig. Ex-Rockstar Vienna founders vow to make 'Games That Matter' [online]. Engadget, 2007-01-17 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  17. SINCLAIR, Brendan. Rockstar Vienna vets make Games That Matter [online]. GameSpot, 2007-01-17 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 
  18. GIBSON, Ellie. Rockstar Vienna founders set up new studio [online]. GamesIndustry.biz, 2007-01-18 [cit. 2021-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-10. (anglicky) 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]