OGRE
Vzhled
![]() | |
Vývojář | The OGRE Team |
---|---|
Aktuální verze | 14.3.4 (2. února 2025) |
Operační systém | Multiplatformní |
Vyvíjeno v | C++ |
Typ softwaru | 3D Engine |
Licence | MIT |
Web | www |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL.
Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako Ankh, Pacific Storm, Venetica či série Torchlight.
Projekty využívající Ogre
[editovat | editovat zdroj]Kompletní seznam lze nalézt na Ogre wiki
Otevřený software
[editovat | editovat zdroj]Komerční
[editovat | editovat zdroj]- Ankh
- Ankh: Heart of Osiris
- Earth Eternal
- Garshasp: The Monster Slayer
- Jack Keane
- Next Life
- Motorm4x
- Pacific Storm
- Torchlight
- Torchlight II
- The Book of Unwritten Tales
- Venetica
- Snakeworlds
- Zero Gear
- Zombie Driver
- Scrap Mechanic
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku OGRE na anglické Wikipedii.
Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]Obrázky, zvuky či videa k tématu OGRE na Wikimedia Commons