できる たのしくやりきる Scratch3子どもプログラミング入門

できる たのしくやりきる Scratch3子どもプログラミング入門

1,210円(本体 1,100円+税10%)

品種名
書籍
発売日
2019/10/23
ページ数
112
サイズ
B5判
著者
小林 真輔 著
ISBN
9784295007654

手軽に楽しめる、はじめの一歩に最適!

Scratch(スクラッチ)はプログラミングを学ぶのに最適なツールの1つですが、本に書いてあるとおりをなぞるだけでは、プログラミングを学んだことにはなりません。本書は、「なぜそうなるのか」「どんなしくみで動いているのか」を丁寧に説明して、それを理解したうえで操作して実際の動きを確かめる、という構成になっています。そのため物事を順序立てて考える力や応用力が自然と身につきます。分厚い本でしっかり学ぶ前に、「とりあえずプログラミングがどんなものか体験してみたい!」という方にぜひオススメしたい1冊です。

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著者紹介

小林 真輔(こばやし しんすけ)
株式会社タイムレスエデュケーション 代表取締役

2003年大阪大学大学院基礎工学研究科博士課程修了。博士(工学)。2003年10月、東京大学大学院情報学環助手、2006年10月から東京大学大学院情報学環特任准教授として教育研究に従事。2012年3月から10月まで中国の重点大学の一つである浙江大学において訪問学者として活動し帰国後、2012年11月YRPユビキタス・ネットワーキング研究所研究開発部長。2016年4月に若年層からの教育に革命を起こすべく、株式会社タイムレスエデュケーションを設立。自ら考える力を備えた子供に育って行けるように、新しい教育への取り組みを始める。2018年1月から東京大学大学院情報学環特任研究員、2019年4月から早稲田大学基幹理工学部非常勤講師を兼任。

目次

はじめに スクラッチを使う準備をしよう
0-1 スクラッチの画面を開こう
0-2 スクラッチのアカウントを作ろう
0-3 スクラッチを使う準備をしよう

1日目 キャラクターを動かそう
1-1 キャラクターを動かそう
1-2 真ん中から右に動かそう
1-3 見た目を変えてみよう

2日目 図形を描こう
2-1 図形を描く準備をしよう
2-2 円を描くプログラムを作ろう
2-3 ペンで正方形を描いてみよう

3日目 恐竜をつかまえよう
3-1 現れては消える恐竜を作る
3-2 恐竜をつかまえた数を数えよう

4日目 りんごゲットゲームを作ろう(1)
4-1 ねこをキーで動かしてみよう
4-2 りんごをいろんな場所に出す
4-3 りんごのゲットで点を入れる

5日目 りんごゲットゲームを作ろう(2)
5-1 重力の動きを作ろう
5-2 ねこをジャンプさせてみよう

6日目 インベーダーゲームを作ろう(1)
6-1 オリジナルキャラを描こう
6-2 敵キャラの動きを作ろう
6-3 弾と自機の動きを作ろう

7日目 インベーダーゲームを作ろう(2)
7-1 効果音とスコアを追加してみよう
7-2 敵キャラに弾を撃たせよう
7-3 ゲームオーバーを追加しよう

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