Il Devastatore è una delle Creature in ARK: Survival Evolved dell'espansione Aberration.
Informazioni di base[]
Fascicolo[]
Questo fascicolo è una copia esatta di ciò che ha scritto la sopravvissuta Helena, l'autrice dei fascicoli. Potrebbero esserci alcune discrepanze tra questo testo e le creature all'interno del gioco.
Comportamento[]
È aggressivo e di solito viaggia in branchi da 3 a 5 individui, attaccando la maggior parte degli erbivori delle sue dimensioni o più piccoli. Anche senza un branco, un Devastatore può essere molto competitivo, ma se ce n'è solo uno, allora non otterrai il danno di tre o più soggetti aggiunti. Questa creatura è cavalcabile con l'uso di una sella. Quando è addomesticato è un ottimo supporto per il trasporto o lo scouting; ha un peso, una velocità e una resistenza decenti ed è in grado di arrampicarsi sulle linee teleferiche ed rampicanti.
Aspetto[]
È un predatore per lo più senza pelo e quadrupede. Ha orecchie grandi per cacciare a bassi livelli di luce e possiede grandi denti e artigli per strappare la preda. Ha le dimensioni di un terribile lupo, ma ha un salto paragonabile a un Leone marsupiale sebbene in una direzione più verticale per superare gli ostacoli.
Schema dei colori e regioni
La gamma dello schema di colori naturali Devastatore è sconosciuta in questo momento, tuttavia le sue regioni di colore sono disponibili. Per la dimostrazione, le regioni sottostanti sono colorate rosso sopra un Devastatore albino .
Gli amministratori del server possono utilizzare queste informazioni sulla regione nel comando della console "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
.
Per esempio, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
colorerebbe il "corpo principale" di Devastatore di magenta.
Regione 0 non è usata |
Regione 1 non è usata |
Regione 2 non è usata |
Regione 3 non è usata |
Regione 4 non è usata |
Regione 5 non è usata |
Oggetti[]
Statistiche di base e crescita[]
Nota che le creature avranno statistiche diverse in Survival of the Fittest
Attributi | Importo al livello 1 | Aumento per punto | Bonus addomesticamento | ||
---|---|---|---|---|---|
Selvatico | Addomesticato1 | Agg | Molt | ||
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400 | +80 | +5.4% | 0.07 | |
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350 | +35 | +10% | ||
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150 | +15 | +10% | ||
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1200 | +120 | +10% | 15% | |
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500 | +10 | +4% | ||
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332 | +1.32 | +1.36% | 4.2% | 13.2% |
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100% | N/A3 | +1% | 35% | |
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500 | +30 | N/A4 | 0.5 |
1Le percentuali si basano sul valore della statistica nel momento in cui la creatura è stata domata (dopo l'addomesticamento)
2L'assoluto Danno di base è mostrato qui invece della percentuale.
3Le creature selvatiche non aumentano la velocità di movimento
4Il Torpore aumenta ad ogni livello alle creature selvatiche, ma non può essere aumentato una volta domate.
- Per un confronto delle statistiche di tutte le creature, vedi Statistiche di base delle creature.
- Per una spiegazione di come funziona il calcolo del livellamento, vedi Calcolo di statistiche delle creature.
Tipo movimento | Velocitá base | Scatto | Vigore utilizzato | |
---|---|---|---|---|
Selvatico | Addomesticato | |||
Cammino | 300 | 924 | 924 | 7 |
Nuoto | 300 | N/A | N/A | N/A |
- Queste sono le velocità di base della creatura con la Velocità di movimento al 100%
- Per un confronto delle velocità di tutte le creature, vedi Velocità di base delle creature
Livelli aggiuntivi per le statistiche (Creature selvagge)
Digita i valori di una creatura selvatica per vedere su quali statistiche è enfatizzata. I valori verdi su una creatura di alto livello sono molto buoni per la riproduzione. Se hai già domato la tua creatura, puoi provare a recuperare le statistiche di allevamento con uno strumento esterno.[1]
Il calcolatore non funziona per i mobili, vedere qui per le alternative: App
Nota che dopo che la creatura è stata domata ottiene dei bonus su alcune statistiche a seconda dell'efficacia dell'addomesticamento. Questo rende difficile recuperare i livelli su una creatura domata, quindi questo strumento è solo per quelle selvatiche, ma dà una prima impressione di come siano distribuite le statistiche.
Combattimento[]
Generale[]
Queste creature ti attaccheranno se ti avvicini troppo e sono potenti anche a livelli bassi, specialmente con il sanguinamento. Compaiono in modo comune. A volte scappano quando ti avvicini molto come i Raptor.
Strategia[]
Se stai per essere attaccato, correre dentro l'acqua per farli perdere interesse verso di te ma non sempre funzionerà.
Armi[]
Il combattimento corpo a corpo non è raccomandato con il suo attacco da sanguinamento. Usare un'arma a distanza.
Pericoli[]
Se sei fuori nell'oscurità senza una cavalcatura stai molto attento perché non si illuminano al buio e l'unico modo per individuarli è tramite l'alfa, se è presente.
Sono molto veloci e superano facilmente un giocatore di basso livello. Cacciano anche in branchi (ricevendo il bonus del branco) e hanno un attacco lento che "brucia" un giocatore. L'attacco di sanguinamento è potente e può persino uccidere uno Spinosauro con facilità.
Sono in grado di scalare le linee teleferiche posizionate dal giocatore.
Debolezze[]
Possono essere facilmente fermati usando una bola. Puoi usare un Raptor per attaccare, effettuare 2-3 attacchi, scappare dagli attacchi dei Devastatori, guarire e attaccare di nuovo. Megalosauro, Carnotauro e Spinosauro possono facilmente ucciderli.
Addomesticamento[]
Si addomestica tramite l'uso dei tranquillanti.
Strategia sulla domatura[]
- Utilizzare una Bola lo immobilizzerà.
Il bonus del branco sul Devastatore lo rende più difficile da domare, quindi conviene usare una bola su quello che si vuole domare e uccidere gli altri.
Cibo preferito[]
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Tempo | |
---|---|---|---|---|---|
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2 | 0 | 0 | 0 | 0:14:04 |
File:Costoletta d'agnello cotta.png Costoletta d'agnello cotta | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:08:02 |
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7 | 0 | 0 | 0 | 0:13:08 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:15:57 |
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20 | 21 | 5 | 3 | 0:37:30 |
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33 | 9 | 2 | 1 | 0:31:48 |
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39 | 19 | 4 | 2 | 0:36:34 |
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49 | 40 | 8 | 4 | 0:45:57 |
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97 | 38 | 8 | 4 | 0:45:29 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Diminuzione del Torpore: 0.3/s, Tempo fino a quando tutto il Torpore è esaurito: 00:27:46 |
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Tempo | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
File:Costoletta d'agnello cotta.png Costoletta d'agnello cotta | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:20:05 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:28:08 |
![]() |
37 | 0 | 0 | 0 | 0:34:42 |
![]() |
44 | 122 | 25 | 13 | 1:22:30 |
![]() |
74 | 85 | 18 | 9 | 1:11:17 |
![]() |
88 | 122 | 25 | 13 | 1:22:30 |
![]() |
110 | 191 | 39 | 20 | 1:43:08 |
![]() |
220 | 191 | 39 | 20 | 1:43:08 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Diminuzione del Torpore: 0.5/s, Tempo fino a quando tutto il Torpore è esaurito: 00:45:49 |
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Tempo | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:49:14 |
File:Costoletta d'agnello cotta.png Costoletta d'agnello cotta | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:28:06 |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:45:00 |
![]() |
58 | 0 | 0 | 0 | 0:54:23 |
![]() |
70 | 302 | 64 | 32 | 2:11:15 |
![]() |
116 | 222 | 47 | 24 | 1:51:45 |
![]() |
139 | 298 | 63 | 32 | 2:10:19 |
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174 | 434 | 91 | 46 | 2:43:08 |
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348 | 434 | 91 | 46 | 2:43:08 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Diminuzione del Torpore: 0.66/s, Tempo fino a quando tutto il Torpore è esaurito: 00:58:11 |
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Tempo | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 1:03:17 |
File:Costoletta d'agnello cotta.png Costoletta d'agnello cotta | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:36:08 |
![]() |
32 | 0 | 0 | 0 | 1:00:00 |
![]() |
80 | 38 | 9 | 5 | 1:15:00 |
![]() |
95 | 532 | 114 | 57 | 2:58:08 |
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159 | 412 | 88 | 44 | 2:33:10 |
![]() |
190 | 532 | 114 | 57 | 2:58:08 |
![]() |
238 | 747 | 160 | 80 | 3:43:08 |
![]() |
475 | 745 | 159 | 80 | 3:42:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Diminuzione del Torpore: 0.79/s, Tempo fino a quando tutto il Torpore è esaurito: 01:07:09 |
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![]() |
Tempo | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 17 | 4 | 2 | 1:17:21 |
File:Costoletta d'agnello cotta.png Costoletta d'agnello cotta | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:48:10 |
![]() |
41 | 15 | 4 | 2 | 1:16:53 |
![]() |
101 | 110 | 24 | 12 | 1:34:42 |
![]() |
121 | 818 | 177 | 89 | 3:46:53 |
![]() |
201 | 640 | 139 | 70 | 3:13:37 |
![]() |
241 | 813 | 176 | 88 | 3:45:57 |
![]() |
302 | 1119 | 243 | 122 | 4:43:08 |
![]() |
603 | 1117 | 242 | 121 | 4:42:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Diminuzione del Torpore: 0.92/s, Tempo fino a quando tutto il Torpore è esaurito: 01:14:12 |
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![]() |
Tempo | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
13 | 67 | 15 | 8 | 1:31:25 |
File:Costoletta d'agnello cotta.png Costoletta d'agnello cotta | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:56:12 |
![]() |
49 | 70 | 16 | 8 | 1:31:53 |
![]() |
122 | 202 | 45 | 23 | 1:54:23 |
![]() |
146 | 1135 | 250 | 125 | 4:33:45 |
![]() |
244 | 908 | 200 | 100 | 3:55:02 |
![]() |
292 | 1135 | 250 | 125 | 4:33:45 |
![]() |
365 | 1536 | 338 | 169 | 5:42:12 |
![]() |
730 | 1536 | 338 | 169 | 5:42:12 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Diminuzione del Torpore: 1.04/s, Tempo fino a quando tutto il Torpore è esaurito: 01:20:01 |
Nota che i valori sono per i casi ottimali, porta sempre rifornimenti extra
Per un conteggio delle risorse necessarie, provare a usare la calcolatrice per addomesticamento esterna.
Utilità[]
Ruoli[]
- Trasporto/esplorazione: ha un vigore e la velocità decente, la possibilità di usare le linee teleferiche (naturali o non), insieme al suo salto, lo rendono un eccellente supporto per i primi tempi di gioco. Guarda una linea teleferica finché non vedi un cursore e salta per montarla. È in grado di andare su e giù per le linee teleferiche, tornare indietro per girarsi ed è in grado di accelerare e scivolare verso il basso. È anche in grado di passare dalla linea all'altra (aumentare
Velocità di movimento e
Vigore).
- Trasporto: Legna, Legno fungino, Paglia, Metallo, Gemma verde, Fibra, Cristallo, Ossidiana, e Pietra hanno un peso minore se trasportati. Queste risorse pesano solo il 50% del loro valore abituale.
- Cacciatore: Il discreto danno base, abbinato al suo bonus del branco, lo rende un animale da caccia eccellente, specialmente nei gruppi. Mentre lo si montano, i giocatori possono usare l'attacco del morso (predefinito lmb) per raccogliere oggetti come
Pelle,
Chitina, ecc, mentre con l'attacco zampata (predefinito rmb) raccoglierà piu carne (mettere i punti livello in
Danno da mischia,
Vigore e
Peso).
Collezionabili[]
Risorsa | Efficienza |
---|---|
![]() |
★★★★☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
![]() |
★★★☆☆ |
Note/Curiosità[]
- Il fascicolo strappato di questa creatura fu introdotto per la prima volta il 9 Settembre, 2017.[2]
- Ha l'abilità di ululare premendo il tasto c,
. A differenza del File:Metalupo.png Metalupo che non può ululare mentre corre. If you are on a zipline this will cause them to hang upside down (da verificare).
- C'è una sella di pelle disponibile per questa creatura. Simile alla sella stilosa del Parasauro, è con una coperta viola decorata con la lettera A di ARK e con le borchie.
- È in grado di arrampicarsi su linee teleferiche e viti. Sulla console TENENDO PREMUTO
mentre si sposta sulla teleferica aumenta la velocità di movimento.
- I piccoli di Devastatore cercheranno di saltare sulle linee teleferiche più vicine per raggiungere l'animale o il personaggio che stanno seguendo.
- Il soprannome base che i giocatori hanno dato alla creatura era "Chupacabra", a causa della sua somiglianza con la variazione del criptico visto in stati come il Texas e in Messico. Attraverso fonti online è stato confermato, un Devastatore. È interessante notare che è stato segnalato dagli sviluppatori che i Innominabili sono effettivamente ispirati al Chupacabra.
- La seconda parola del nome scientifico, Barghest, è in realtà il nome di una creatura (forse un fantasma) del folclore inglese che può apparire in più forme, ma di solito prende la forma di un nero mostruoso cane. È sempre considerato un presagio di morte.
- Per qualche ragione, l'ululato è simile al suono della morte di Carbonemys.
- Simile al Allosauro, quando ulula, tutti i membri del branco faranno lo stesso.
- Addomesticare e imprintarne uno non infligge Morso.
- Non è immune alle radiazioni.
- Il montone crudo recupera fa recuperare la sua fame di circa 200 punti.
Galleria[]
Collegamenti[]
Creature | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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