Las armas son herramientas que se pueden usar en ARK: Survival Evolved para matar a otras criaturas. Existen distintos rangos, desde la lanza básica hechay piedra, al rifle de asalto automático y el lanzamisiles RPG. La mayoría de las armas se degradan con el uso, y deben ser reparadas periódicamente a través de la pantalla de inventario. Si un arma tiene algún tipo de munición (por ejemplo, un arco con flechas o armas de fuego con balas) y quieres descargar esta munición, presiona y mantén la tecla Ctrl mientras pulsas sobre el icono de este arma en el inventario.
Cuerpo a cuerpo[]
Lanza[]
La lanza es un arma que con el que se puede pinchar y que puede ser lanzada a las criaturas, y que es muy efectiva comparada con un hacha. El principal beneficio de la lanza es que se puede lanzar, lo que significa que se pueden abatir criaturas mas grandes y criaturas aéreas de forma mucho mas fácil. Las Lanzas no pierden durabilidad, pero sin embargo tienen posibilidad de que se rompan al usarlas. Por lo tanto, se recomienda llevar por lo menos 2 o 3 lanzas cuando se vaya a atacar criaturas o jugadores, ya que tener un respaldo es esencial. La Lanza cuesta 3 puntos de Engrama y se puede desbloquear en el nivel 2. La lanza se puede utilizar como herramienta para recolectar recursos (sobre todo carne y piel de animales), pero la posibilidad de que se rompa la hace muy ineficiente en comparación con otras herramientas normales.
- Daño: 3000
- Se puede romper
Pica[]
La Pica es una versión actualizada de la lanza, que cambia la versatilidad por daño y durabilidad. A diferencia de la lanza, no se puede lanzar. Realiza casi el doble de daño que su predecesora, y tiene durabilidad en lugar de la posibilidad al azar de que se rompa, lo que significa que la pica durará muchas mas peleas. Sin embargo, con un peso de 10 llevar Lanzas de repuesto puede cargarte de peso innecesariamente, y la imposibilidad de fabricarla o repararla sin un banco de trabajo hace que sea problemático en batallas largas como las que ocurren en las Cuevas. Esta Pica cuesta 10 puntos de Engrama.
- Daño: 5000
Garrote[]
El garrote se utiliza para inflingir Inconsciencia mientras que casi no hace daño al objetivo. Esta es la forma mas básica de inmovilizar a pequeñas criaturas de forma efectiva. Una vez están inconscientes, las criaturas están indefensas y se pueden domesticar. También es un buen arma para dejar fuera de combate a otros jugadores, ya que el aumento de la inconsciencia no se ve afectado por la armadura. Se puede desbloquear en el nivel 3 con 4 puntos de Engrama. El garrote también se puede utilizar para recolectar grandes cantidades de polímero orgánico de los cadáveres del Kairuku.
- Daño: 50
- (20 Inconsciencia)
Espada de metal[]
La Espada de Metal es mucho mas fuerte que la Pica y se puede llevar junto con un Escudo de cualquier tipo. Se puede desbloquear en el nivel 30 con 11 puntos de Engrama, y se fabrica en el Archivo:Banco de Trabajo.png Banco de Trabajo. La Espada de Metal es un arma de largo alcance muy avanzada, que permite atacar de forma rápida y poderosa a tus enemigos.
- Daño: 900
Picana eléctrica[]
La Picana Eléctrica se desbloquea en el nivel 80 con 60 puntos de Engrama, y se construye en la Fábrica. Puede dejar fuera de combate de forma instantánea a pequeñas criaturas y a humanos que no lleven una Armadura Antidisturbios. Tras golpear a un objetivo, la Picana Eléctrica se rompe. Para hacer que funcione de nuevo, necesita ser reparada con 8 Gel de Angler en la Fábrica. Solo la Calidad del Objeto de la Picana Eléctrica y la armadura del objetivo influyen en la cantidad de Inconsciencia ejercida, no el daño cuerpo a cuerpo del jugador ni otros elementos.
- Aplica 2660
- Inconsciencia
- Se rompe tras un solo uso
Escudos[]
Escudo de madera[]
El Escudo de Madera es el primer escudo desbloqueable. Los escudos se pueden equipar en el slot "Mano Libre" (Off-Hand en la versión original del juego). Bloquea golpes utilizando la tecla de ataque alterantivo (Por defecto ). Pese a su baja durabilidad, tiene muy poco peso y se puede llevar facilmente. Se puede desbloquear en el nivel 10 con 7 puntos de Engrama.
- Cuando se usa para bloquear, protege contra el daño que se recibe desde delante.
Escudo de metal[]
El Escudo de Metal es la versión actualizada del Escudo de Madera. Aunque su durabilidad es mucho mayor, también pesa mucho mas por lo que es mas dificil llevarlo encima. Se puede desbloquear en el nivel 30 con 9 puntos de Engrama, y se fabrica en el Archivo:Banco de Trabajo.png Banco de Trabajo.
- Cuando se usa para bloquear, protege contra el daño que se recibe desde delante.
Escudo antidisturbios[]
El Escudo Antidisturbios es el último escudo que se puede desbloquear. Es el que tiene la durabilidad mas alta y pesa menos que el Escudo de Metal. Sin embargo, estos beneficios se obtienen a costa del requisito de una gran cantidad de polímero y cristal. Se puede desbloquear en el nivel 75 con 45 puntos de Engrama, y se construye en la Fábrica.
- Cuando se usa para bloquear, protege contra el daño que se recibe desde delante.
Armas de fuego[]
Revólver[]
El Revólver es el primer arma de fuego al que puedes acceder, en el nivel 30, con un coste de 15 puntos de Engrama. Aunque hace menos daño por disparo que un arco tensado al máximo, puede realizar 6 disparos antes de tener que recargar. Esto hace que, con algo de práctica, puedas abatir rápidamente a oponentes débiles y a media distancia. Es notablemente efectivo sobre otros jugadores a menos que estén equipados con una armadura pesada.
- Daño: 699
- Usa Bala Simple
- Daño/Recursos: 200/ Lingote de metal, 33.33/ Pólvora
Rifle[]
El Rifle de cañon largo se puede desbloquear en el nivel 35, con un coste de 18 puntos de Engrama. El Rifle tiene el mayor daño por disparo de cualquiera de las armas de fuego existentes en el juego, sin embargo también tiene algunos inconvenientes: se balancea cuando se utiliza una Mirilla Telescópica, lo que se puede compensar un poco agachándose, y se compensa en gran manera tumbándose, pero el balanceo no se puede eliminar del todo. Además, la mirilla telescópica no se puede utilizar con dardos tranquilizantes, y el tipo de munición cambiará a la munición normal cuando se monte la mirilla telescópica, y la mirilla se desmontará automáticamente cuando se carguen dardos tranquilizantes. Los rifles sin mirilla telescópica no se balancean. Solo pueden disparar un tiro en cada recarga, tienen un tiempo de recarga muy largo, y utiliza la segunda munición mas cara del juego (la mas cara es la Munición de Escopeta). También puede disparar un Dardo Tranquilizante que inflinge 221 puntos de Inconsciencia al objetivo con un 100% de daño.
- Daño: 288
- Usa Archivo:Bala de Rifle.png Bala de Rifle y Dardo Tranquilizante
- Daño/Recursos: 280/ Lingote de metal, 46.66/ Pólvora
Escopeta[]
La Escopeta es una alternativa de combate cercano al Rifle, y se desbloquea en el mismo nivel y con el mismo coste. Aunque no es tan certera como el Rifle y tiene muy poco alcance, sus dos cañones permiten realizar dos disparos antes de tener que recargar, y el mayor ángulo de dispersión de los perdigones hacen mas facil acertar al objetivo. Estas funcionalidades la hacen superior al Rifle en distancias cortas, pero completamente inútiles a distancia. Su habilidad para acertar en múltiples objetivos a la vez con una buena cantidad de daño, hace que sea la mejor para combates cercanos, donde se requiere acertar al objetivo de una forma muy rápida.
- Daño: 6300
- (10 perdigones)
- Usa Munición de Escopeta
- Daño/Recursos: 25.2*10/ Lingote de metal, 5.25*10/ Pólvora
Pistola[]
La Pistola es una versión mas avanzada del Revólver. Se puede construir en el nivel 50 utilizando la Fábrica. A pesar de que la Pistola tiene el menor daño de cualquier arma de fuego en el juego, lo compensa utilizando el tipo de munición mas barata del juego, teniendo el cargador con mas capacidad de todas las armas (excepto el Archivo:Rifle de Asalto.png Rifle de Asalto), y no teniendo balanceo, por lo que hace que sea mas fácil disparar a larga distancia.
- Daño: 500
- Usa Archivo:Bala Avanzada.png Bala Avanzada
- Recursos: 84/ Lingote de metal, 28/ Pólvora
Escopeta corredera[]
La Escopeta Corredera es una versión actualizada de la Escopeta. Mientras que es mas pesada y su daño es menor, puede disparar mas tiros entre recargas. Puede construirse en el nivel 50 utilizando la Fábrica. Se le puede colocar cualquier accesorio, pero como todas las armas en ARK, solo puede tener un accesorio a la vez.
- Daño: 4000
- (10 perdigones)
- Usa Munición de Escopeta
- Recursos: 19.76*10/ Lingote de metal, 4.12*10/ Pólvora
Rifle de asalto[]
El Rifle de Asalto es un arma de largo alcance completamente automática, que almacena hasta 40 Archivo:Bala Avanzada de Rifle.png Balas Avanzadas de Rifle. Se puede construir en el nivel 55 utilizando una Fábrica. El Rifle de Asalto puede vaciar un cargador completo (40 disparos) en solo 5 segundos, y tiene un tiempo de recarga de 2.5 segundos. Esto implica que puede realizar 320 disparos en 1 minuto (incluyendo el tiempo de recarga). A nivel de daño, significa que disparando un cargador completo, puedes inflingir 1176 puntos de daño en tan solo 5 segundos. Si continuas disparando durante 1 minuto completo, puedes inflingir 9408 puntos de daño, suficiente para acabar con casi cualquier dinosaurio del juego, excepto el Giganotosaurus, el Titanosaurus, ademas de dinosaurios especiales(alfas y jefes).
- Daño: 29.4
- Usa Archivo:Bala avanzada para rifle.png Bala avanzada para rifle
- Recursos: 58.8/ Lingote de metal, 6.53/ Pólvora
Rifle de francotirador[]
El Rifle de Francotirador es un arma semiautomática que se puede desbloquear en el nivel 70 con un coste de 36 puntos de Engrama. Puede realizar 8 disparos antes de recargar.
- Daño: 1600
- Usa Bala de Francotirador
- Recursos: 165/ Lingote de metal, 27.5/ Pólvora
Accesorios[]
Los accesorios se pueden añadir en algunas armas. Para desactivarlos, presiona N, pulsa dos veces R o pulsa dos veces en la Xbox.
Linterna[]
La Linterna es un dispositivo útil que se puede añadir a tu arma y utilizar con el botón de ataque secundario. Al contrario que con la Antorcha, no pierde durabilidad con el uso, pero solo tiene un arco de visión que enfoca al frente, lo que hace que tengas que apuntar a lo que sea que quieras iluminar. Para activarlo, solo hay que arrastrar el accesorio al arma elegida, poner el arma en la barra de inicio rápido, seleccionar el número en el que has colocado el arma con el accesorio, y encender la linterna. Debes encender de nuevo la linterna cada vez que cambies de herramienta, utilices otro objeto o accedas al inventario. Se puede desbloquear en el nivel 45 con 18 puntos de Engrama, y se construye en la Fábrica. Se puede utilizar en el Revólver, el Rifle, la Pistola, el Archivo:Rifle de Asalto.png Rifle de Asalto, la Archivo:Escopeta Corredera.png Escopeta Corredera, y el Archivo:Rifle de francotirador.png Rifle de francotirador.
- Ofrece luz directamente delante de tu arma.
Mirilla holográfica[]
La Mirilla Holográfica permite al jugador ver el nombre y nivel de otro jugador o dinosaurio a larga distancia, de la misma forma en que funciona un Catalejo. También añade un punto de mira para apuntar. La Mirilla Holográfica también tiene visión nocturna. Se puede desbloquear en el nivel 55 con 24 puntos de Engrama, y se construye en la Fábrica. Se puede utilizar en la Pistola, el Archivo:Rifle de Asalto.png Rifle de Asalto y la Archivo:Escopeta Corredera.png Escopeta Corredera.
- Ofrece capacidades de zoom, mirilla, e información sobre las criaturas.
Mirilla láser[]
La Mirilla Láser añade un punto rojo a la zona en la que el arma está apuntando. Como la Linterna, se puede encender y apagar presionando la tecla N. Se puede desbloquear en el nivel 55 con 24 puntos de Engrama, y se construye en la Fábrica. Se puede utilizar en el Revólver, el Rifle, la Pistola, el Archivo:Rifle de Asalto.png Rifle de Asalto, la Archivo:Escopeta Corredera.png Escopeta Corredera, y el Archivo:Rifle de francotirador.png Rifle de francotirador.
- Ofrece un puntero láser para asistencia al apuntar.
Mirilla telescópica[]
La Mirilla Telescópica permite una mayor distancia de visión y una mayor precisión. Es el primer accesorio que se puede desbloquear, en el nivel 30 con 13 puntos de Engrama. Se puede fabricar en el Archivo:Banco de Trabajo.png Banco de Trabajo. Se puede usar en el Revólver, el Rifle (solo con munición normal, no con dardos tranquilizantes), la Pistola y la Archivo:Escopeta Corredera.png Escopeta Corredera.
- Ofrece capacidades de zoom.
Silenciador[]
El silenciador se puede montar sobre un arma para reducir el ruido al disparar. Sin embargo, sigue enviando un mensaje de muerte a los jugadores aliados a tu objetivo, y alerta a los animales salvajes sobre tu presencia. Por lo demás, es prácticamente inútil. Se puede usar en el Revólver, el Rifle, la Pistola, el Archivo:Rifle de Asalto.png Rifle de Asalto, la Archivo:Escopeta Corredera.png Escopeta Corredera, y el Archivo:Rifle de francotirador.png Rifle de francotirador.
- Reduce el ruido del disparo
Explosivos[]
Granada[]
La Granada es el primer explosivo que puedes desbloquear, y está disponible en el nivel 30 por 20 puntos de Engrama. Se fabrica en el Archivo:Banco de Trabajo.png Banco de Trabajo. Explota cinco segundos después de ser lanzada. El daño que produce y el radio de acción la hace muy util contra enemigos agrupados como Arañas, Titanoboas y Archivo:Escorpión.png escorpiones.
- Daño: 150 (en 6 metros alrededor. El daño depende de la dureza del objetivo)
Dispositivo explosivo improvisado[]
El Dispositivo Explosivo Improvisado (o IED por sus siglas en inglés) es el segundo explosivo, desbloqueado en el nivel 45 por 30 puntos de Engrama. Al contrario que con la granada que solo se puede lanzar, este dispositivo se puede colocar en pares para crear trampas. El IED se activa cuando cualquiera cruza el cable que une los dos dispositivos, incluyendo al jugador que lo ha creado y a los miembros de su tribu. El creador y los miembros de su tribu pueden sin embargo desactivar dos dispositivos conectados utilizando el menu radial. Los dispositivos desconectados se pueden recoger y reemplazar.
- Daño: 250 (en 4 metros alrededor. El daño depende de la dureza del objetivo)
Explosivo C4[]
El Explosivo C4 se desbloquea en el nivel 55 con 12 puntos de Engrama, y el Detonador C4 se desbloquea en el mismo nivel con 24 puntos de engrama. Ambos se construyen en la Fábrica. Se queda pegado a cualquier cosa a la que se lance, incluyendo criaturas y jugadores, y se detona utilizando el botón secundario de disparo (por defecto ) mientras se utiliza Detonador C4.
- Daño: 650 (2 metros alrededor. El daño depende de la dureza del objetivo)
Lanzamisiles[]
El LanzaMisiles es una de las armas mas caras de fabricar. Se desbloquea en el nivel 60 con 32 puntos de Engrama, y se construye en la Fábrica. Para su uso se necesita disparar un Misil RPG.
- Daño: 1000
- Usa Misil RPG
Mina submarina autoguiada[]
La Mina Submarina Autoguiada se desbloquea en el nivel 75 con 30 puntos de Engrama, y se construye en la Fábrica. Sigue a los enemigos y explota por contacto. Es el dispositivo explosivo mas caro.
- Daño: 2000
Armas estacionarias[]
Torreta automática[]
La torreta automática es una torreta completamente automática que puede localizar un objetivo y dispararle (ya sean dinosaurios o jugadores, o ambos) en un rango determinado, sin ningún tipo de asistencia manual. El hecho de que la torreta no necesite ningún manejo la convierte en un recurso de incalculable valor para defenderse de los raideos, mientras tu tribu esta desconectada. Se desbloquea en el nivel 60 con 40 puntos de engrama y se construye en la fábrica.
- Daño: 70
- Usa Archivo:Bala avanzada para rifle.png balas avanzadas para rifle y electricidad
- Salud: 3000
Torreta de ballesta[]
La Torreta de Ballesta es el primer arma controlada por un jugador que se ha introducido. Es un arma no explosiva que puede dañar estrucuras de piedra y puede disparar bajo el agua, haciéndola extremadamente valiosa en servidores con Engramas avanzados desactivados. Se desbloquea en el nivel 25 con 25 puntos de Engrama, y se construye en el Archivo:Banco de Trabajo.png Banco de Trabajo.
- Daño: 600
- Usa Arpón y un jugador
- Salud: 7000
Torreta de catapulta[]
La Torreta de Catapulta es la segunda arma controlada por el jugador que se introduce en el juego. Es un arma no explosiva que puede dañar estructuras de piedra, haciéndola extremadamente valiosa en servidores con Engramas avanzados desactivados. Tiene un arco de tiro muy grande por lo que hay que apuntarmuy arriba del objetivo. Se desbloquea en el nivel 30 con 25 puntos de Engrama y se construye en el Archivo:Banco de Trabajo.png Banco de Trabajo.
- Daño: 500
- Usa Archivo:Pedrusco.png Pedruscos y un jugador
- Salud: 7000
Torreta ametralladora[]
La Torreta Ametralladora es el tercer arma controlado por un jugador que se introduce en el juego. Con su extrema cadencia de disparo y la no existencia de tiempo de recarga, puede disparar hasta quedarse sin munición. Se desbloquea en el nivel 94 con 80 puntos de Engrama y se construye en la Fábrica.
- Daño: 150
- Usa Archivo:Bala avanzada para rifle.png Bala avanzada para rifle y un jugador
- Salud: 7000
Planta de la especie tipo X[]
La Planta de la Especie X es una planta defensiva que puede crecer en un Archivo:Huerto Grande.png Huerto Grande. La Archivo:Semilla de la Planta de la Expecie X.png Semilla de la Planta de la Expecie X se encuentra en los arbustos del pantano. Una vez crece completamente se puede controlar de la misma forma que la Archivo:Torreta Automática.png Torreta Automática, pudiendo configurar el alcance y los objetivos. Dispara unas brillantes esporas verdes que tienen características de daño similares al generado por la saliva del Dilo, ambos ralentizando y cegando al objetivo. Cuando se dañan, la planta recupera 3 HP cada segundo.
- Daño: 25
- Usa Fertilizante y Agua
- Salud: 1500
Cañón[]
El cañón es el quinto arma controlado por un jugador que se introduce en el juego. Se trata de una torreta estacionaria utilizada para disparar Archivo:Bola de CAñómn.png Bolas de Cañón. Se utiliza casi de gforma exclusiva para sitiar fortalezas. Para apuntar, los grados de inclinación se pueden cambiar en saltos de 5%. No hay control en tiempo real (o hay muy poco), por lo que hace que sea muy dificil acertar sobre un objetivo en movimiento. Se desbloquea en el nivel 35 con 25 puntos de Engrama, y se puede construir en el Archivo:Banco de Trabajo.png Banco de Trabajo
- Daño: 3752
- Usa Archivo:Bola de cañón.png bola de cañón y un jugador
- Salud: 5000
Torreta de misiles[]
La torreta de misiles es el cuarto arma controlado por un jugador que se introduce en el juego. Debido al coste y al de la munición utilizada, se utiliza muy raramente. Se desbloquea en el nivel 90 con 100 puntos de Engrama, y se construye en la Fábrica.
- Daño: 1000
- Usa Misil RPG y un jugador
- Salud: 7000
Trampas/Estratégicas[]
Granada de humo[]
La Granada de Humo, al igual que la Granada, explota 5 segundos después de ser lanzada. Sin embargo, no hace daño real. En su lugar cubre un gran área con humo denso que reduce la visibilidad. Se puede desbloquear en el nivel 25 con 18 puntos de Engrama.
- Reduce la Visibilidad
Granada de veneno[]
La Granada de Veneno explota 2.5 segundos después de ser lanzada. Sin embargo, no hace daño real. En su lugar cubre un gran área con humo venenoso que rápidamente incrementa la inconsciencia de cualquiera que se mantenga en el humo. Solo funciona sobre humanos, por lo que no tiene utilidad para domesticar. Se puede desblouqear en el nivel 40 con 18 puntos de Engrama.
- Reduce la Visibilidad
- Inflinge Inconsciencia (solo en Humanos)
Trampa de alarma[]
La Trampa de Alarma es una trampa de un solo uso que emite un ruido muy alto cuando se activa. Se configura poniendo dos de las trampas cerca una de la otra, como ocurre con el Archivo:Dispositivo explosivo improvisado.png Dispositivo explosivo improvisado. Esta es una forma realmente útil de seguir la pista de cualquiera que intente entrar en tu base, pero sin embargo su uso en servidores PvE es muy limitado. Puedes activar tu propia trampa si no tienes cuidado, anulando su uso. Se puede desbloquear en el nivel 20 con 7 puntos de Engrama.
- Notifica la existencia de intrusos
Trampa narcótica[]
La Trampa Narcótica es una trampa de un solo uso que emite gas narcótico cuando se activa. Se configura colocando dos de las trampas cerca una de la otra, como ocurre con el Archivo:Dispositivo explosivo improvisado.png Dispositivo explosivo improvisado. Puede derribar facilmente a jugadores y criaturas, pero las criaturas dormidas con este sistema no son domesticables. Sin embargo, aún se puede utilizar para aumentar la inconsciencia de una criatura y permitir domesticarla mas facilmente, siempre y cuando se consiga dormirla con una Archivo:Flecha Tranquilizante.png Flecha Tranquilizante. Se puede desbloquear en el nivel 25 con 9 puntos de Engrama.
- Inflinge 240 Inconsciencia
Trampa para osos[]
La Trampa para Osos es un objeto utilizado para inmobilizar temporalmente a humanos y pequeñas criaturas. Cuando una criatura es atrapada, desciende la durabilidad de la trampa hasta agotarse. Con un total de durabilidad de 100, esto significa que tardará un tiempo en quedar libre. Se puede desbloquear en el nivel 25 con 9 puntos de Engrama y se puede construir en el Archivo:Banco de Trabajo.png Banco de Trabajo.
- Inmobiliza pequeñas criaturas y humanos de forma temporal
- Si caes en tu propia trampa, tienes que esperar a que desaparezca o pedirle a otro jugador que la destruya.
Trampa grande para osos[]
La Trampa Grande para Osos es un objeto utilizado para inmobilizar temporalmente a grandes criaturas. Cuando una criatura es atrapada, desciende la durabilidad de la trampa hasta agotarse. Con un total de durabilidad de 100, esto significa que tardará un tiempo en quedar libre. Se puede desbloquear en el nivel 25 con 12 puntos de Engrama y se puede construir en el Archivo:Banco de Trabajo.png Banco de Trabajo.
- Inmobiliza grandes criaturas de forma temporal
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