Hur man spelar
Mål: Ta kontroll över de flesta fyrkanterna på brädet.
Othello startas direkt till spelläget. Som första spelare har du rätt att göra det första draget.
Observera: Normalt har den mänskliga spelaren alltid rätt till det första draget.
Föreställ dig nu att din pjäs måste hoppa över fiendens pjäs (eller pjäser, eftersom det kan vara fler än en) vid varje drag. Dock flyttas inte din pjäs efter draget, istället placeras en ny pjäs på brädet där din pjäs skulle ha hamnat om den verkligen hade kunnat hoppa. När draget väl är gjort blir alla fiendens pjäser som du hoppar över dina, och ändrar sina färger på motsvarande sätt.
Varenda drag du gör i Othello måste göras på detta sätt, och du kan hoppa vertikalt, horisontellt eller diagonalt med dina pjäser. Men om det inte finns någonstans att hoppa, hoppas din tur automatiskt över.
Observera: Samma regel gäller din fiende. Om det inte finns någon möjlighet att göra ett drag hoppas det draget över.
Idén är att fylla brädet med pjäser av din egen färg. Spelaren som lyckas erövra den största delen av spelbrädet deklareras som vinnare.
Utgåvor RSS
Nattliga installationer
Othello nattliga installationer är också tillgängliga för nerladdning från KDE CDN. Versionerna är avsedda för test. Delta och hjälp oss att förbättra dem!
Instabil version.
Skapad från den senaste versionen av utvecklingsgrenen.