皆さんこんにちは。
今回、私がブログを始める際に「最終的にはこんな企画をやってみたい」と思っていた企画が遂に形になりました!!
皆様のおかげです!!本当にありがとうございます!!
さて、早速本題に入りましょう。
主人公は最終的に12体のペルソナを付け替えて戦います。
最強を目指すならば、最強のペルソナ12体を選定する必要があります。
そこで今回の企画。
最強のスタメンペルソナ12体を決めようぜ!!
〈基本条件〉
(1)スキルカード全解禁
最強を目指すにあたり、スキル8枠は理想的なものでなければなりません。
(2)LV、ステータスはALL99。
ここは当然ですね。
(3)12体のペルソナに役割を持たせる
例えば、火炎担当が二体いる時点で枠の無駄遣いということ。
最初に考えるべきは(3)。ペルソナの役割についてです。
まず、ヨシツネ枠は必須。彼には全体物理枠も兼ねて頂きましょう。
その次に4属性攻撃枠。火炎、氷結、電撃、疾風ですね。
そう考えると、光・闇・万能枠も必要でしょう。
味方が戦闘不能の状況を考えると、回復枠も必要そうです。
補助枠は必須。開幕枠も忘れてはなりません。
最後の一枠何にしようか迷ったのですが、バステ枠はさほど必要ないでしょう。
ここは物理クリティカル枠で決定です。
追記:物理枠はヨシツネで十分ではないか?との意見をいただきました。
他のペルソナを吟味した上で、ステータス上げをしますので、暫く時間をいただきます。改訂版の更新はもう少しかかるかもしれません。よろしくお願い致します。
それではいよいよお待ちかね、ペルソナ選定です。
ここで重要な事が一つあります。
特大威力4属性魔法持ちペルソナは不要
いわゆる、スルト、オーディン、ロキ、トールの事です。
嘘やろ? と思う方もいらっしゃるかと思いますが、本当です。ちゃんとした理由があります。
消費SPが高すぎる、威力が高いと言っても微々たる差など欠点もあると以前の記事に書きました。
しかし、それでも威力が高いのは確かだし、エフェクトもかっこいい。
十分最強の資質を秘めているのでは。と思う方もいらっしゃるかもしれません。
しかし、彼らではダメなのです。その理由は耐性にあります。
特大4属性持ちのペルソナたちは、トールを除いて無効2、弱点1(トールは1無効、1耐性、1弱点)
となっています。
※ここで言う「無効」は、防御相性が無効・反射・吸収の3つのうちのいずれかを指します。
これは、終盤のペルソナ群の中では平均的な性能で、トップ12位には入れない成績です。
その上、特大4属性を使う上で必須な「魔術の素養」で1枠確実に使うため、
弱点を消す、魔術の素養で二枠割かなければなりません。その上、アリ・ダンスで一枠使うため、1枠しか自由に使えません。
結果、防御面が貧弱なペルソナになってしまいます。
そんなペルソナが4体揃うとなると、どうなるかおわかりですね。
リスクを覚悟してまで必要かと言われると、答えはNOです。
良耐性のペルソナを選んだ方がよっぽど強力です。
前置きが長くなってしまいましたが、これらの事をふまえて考えていきましょう。
(1)開幕枠:タムリン
3オート役はこのペルソナです。チャージ・コンセ役も担っております。
仁王立ち持ちなので、闇反射は必須。仁王立ちはアリ・ダンス でも良いです。お好みで。
<作成例>
アトロポス(コンセ)×アナンタ=ラケシス
ラケシスLVupで疾風吸収
上記ラケシス×クイーンメイブ=フウキ(コンセ・疾風吸収)
ミカエル(闇反射)×ヒトコトヌシ(マハスクカオート)×上記フウキ=ジャターユ
ホルス×上記ジャターユ=ナラシンハ(コンセ・疾風吸収・闇反射・マハスクカオート)
ナラシンハLVupでマハタルカオート
上記ナラシンハ含む4身合体でタムリン
タムリンLVupでマハラクカオート・チャージ
スキルカードで仁王立ち習得し完成
(2)ヨシツネ枠:ヨシツネ
以前紹介した「仁王立ちヨシツネ」です。
火炎は吸収がついてませんが、仁王立ち、耐性で1/4なので問題ないです。
どうしても気になるなら不動心とチェンジしても良し。タイマン張るなら大治癒促進もおすすめ。
<作成例>
最強ヨシツネ考察記事をご覧ください。
(3)物理クリティカル枠:ミカエル
クリティカル率が安定して高い固有スキルである「天軍の剣」に特化したペルソナ。
アドバイスで更にクリティカル率を底上げ。氷結・電撃・万能以外は全無効。こちらも吸収1枠を犠牲にして、大治癒促進を入れても良い。
追記:マッドアサルトで火力上昇も狙いました。
<作成例>
マーラ(物理吸収)×ラケシス(疾風吸収)=トール
フツヌシ(アドバイス・武道・アリダンス)×上記トール×ガルーダ=ミカエル(物吸・疾吸・アドバ・武道・アリ)
(4)火炎枠:ジャアクフロスト
火炎特化。2種ダインにブースタ2種で枠がきついのでアリ・ダンス推奨。
<作成例>
ヘルズエンジェル(マハラギダイン)×マザーハーロット=ユルング(LVupで光反射)
上記ユルング×オモイカネ=ディース
上記ディース×カハク=ジャックランタン(光反射・マハラギダイン)
フツヌシ(アリダンス)×マーラ(物理吸収)×サトゥルヌス(魔術の素養)=ベリアル
上記ベリアル×オモイカネ=オオクニヌシ
オオクニヌシ×セタンタ=キングフロスト(アリ・物理吸収・魔術)
上記ジャックランタン・キングフロスト含む特殊合体でジャアクフロストを作成し、スキルカードで火炎ブースタを習得する。
(5)氷結枠:ベルゼブブ
氷結特化。魔術の素養を切って、4属性担当の弱点である防御相性を強化してみる。
全無効で万能しか通さない。この場合は仁王立ちで。
<作成例>
(6)電撃枠:マハカーラ
電撃特化。最も弱点持ちが多いのが電撃なので、マハカーラでバトルが終了する事が多いと予想。
ダンジョン内で息切れしないよう対策も兼ねて勝利の雄叫びを入れる。
<作成例>
フツヌシ(アリ・ダンス)×マーラ(物理吸収)=アティス
上記アティス×ヴァスキ=ヘルズエンジェル(アリダンス、物理吸収)
ルシファー(魔術の素養、勝利の雄叫び)×ヨモツイクサ=マザーハーロット(魔術の素養、勝利の雄叫び)
上記ヘルズエンジェル、マザーハーロット含む6身合体。
この時、ヘルズエンジェルのアリダンス、物理吸収、マザーハーロットの魔術の素養、トランペッターの電撃ハイブースタの5スキルを継承し、マハカーラを作成。
スキルカードでジオダイン、マハジオダイン、電撃ブースタを習得し完成。
(7)疾風枠:ネコショウグン
疾風弱点に疾風を任せるという暴挙。余ってる枠がそこしかなかったのでしょうがないと言い訳してみる。デフォで物理耐性がついてるので、物理吸収を火炎吸収あたりにしてもよかったのだが、今作は物理が異様に強いので、これぐらいしても損は無い。
<作成例>
アトロポス(疾風ブースタ)×アナンタ=ラケシス(初期でガルダインLV55で疾風吸収習得)
上記ラケシス×イザナギ=ジャックランタン(ガルダイン・疾風吸収・疾風ブースタ)
上記ジャックランタン×キングフロスト=クシミタマ(ガルダイン・疾風吸収・疾風ブースタ)
マーラ(物理吸収)×フツヌシ(アリダンス)=アティス
上記アティス×エンジェル=キクリヒメ
以下女教皇のランクダウン合体を続けサキミタマ(物理吸収・アリダンス)作成
上記クシミタマ・サキミタマ含む四身合体でネコショウグン(ガルダイン・疾風吸収・疾風ブースタ・アリダンス・物理吸収)作成。スキルカードでマハガルダイン・疾風ハイブースタ・魔術の素養を習得。
(8)光枠:だいそうじょう
バステ成功率upが本当に効果があるのかはよくわからないが、念のため入れてみる。
追記:効果はあるようです。
割と単体攻撃は使わないので削除しました。
<作成例>
ミカエル(闇反射)×マザーハーロット(バステ成功率up)=ツィツィミトル
ルシファー(電撃吸収、魔術の素養)×上記ツィツィミトル×バロン=ルシフェル
上記ルシフェル×マーラ(物理吸収)×エンジェル=だいそうじょう
スキルカードで仁王立ちを習得し完成。
(9)闇枠:アリス
闇担当。防御相性がかなり弱いので注意。
前回までは勝ちオタを入れていたのですが、氷結吸収に変更。
<作成例>
フツヌシ(アリダンス)×イシス(氷結吸収)=スラオシャ
マーラ(物理吸収)×ユルング(光反射)=カルティケーヤ
上記カルティケーヤ×マザーハーロット(バステup)=トール
オンギョウキ(バステup)×上記スラオシャ×上記トール=ベリアル
上記ベリアル×ネビロス=アリス
※二身合体のため継承枠が足りません。スキルカードの所持状況に応じて継承スキルを選択してください!!
(10)回復枠:ヤツフサ
回復はメシアライザー1本で事足りますが、サマリカームは反魂香で十分なので、ディアラハンの方を選択。ここぞというときに回復できるように、不動心は入れておいたら安心かも。
<作成例>
イシュタル(魔術の素養)×ミカエル(闇反射)=ザオウゴンゲン
イシス(メシアライザー・氷結吸収)×上記ザオウゴンゲン×マーラ(物理吸収)=アスラおう(合体の際、イシスのレベルが三体の中で最高であること)
上記アスラおう×ドゥン×カーシー=ナラシンハ(物理・氷結吸収、闇反射、メシアライザー、魔術の素養)
上記ナラシンハ含む五身合体でヤツフサ。
スキルカードでディアラハン・仁王立ち・不動心を習得し完成
(11)補助枠:トランぺッター
3カジャと、ヒート、ランダマ担当。
ンダ系は、雑魚戦ではあまり必要ないし(カジャで十分)、ボス戦ではランダマイザが火を噴くため削除しました。
もともと防御相性が良いので、吸収スキルは物理吸収のみ。
使用頻度は高いので、魔術の素養はあった方が良い。
<作成例>
マーラ(物理吸収)×アバドン=クー・フーリン
上記クーフーリン×アバドン=トウテツ(物理吸収)
オンギョウキ(マハスクカジャ、仁王立ち)×イシュタル(魔術の素養)×アトロポス=ホワイトライダー(オンギョウキが最もレベルが高くなるように三身合体)
上記、トウテツ、ホワイトライダー、そして初期でマハタルカジャを習得しているトウコツを含む六身合体で完成
(12)万能枠:ルシフェル
全吸収にしてもなお枠が余るという凄い子。攻撃スキルは明けの明星のみで、ブースタがないためこうなった模様。
なんとなく不動心を入れました。ここはデカジャでもいいかもしれません。明けの明星のSP消費は凄いので、魔術の素養は入れておこう。
<作成例>
フツヌシ(仁王立ち)×ハチマン=スパルナ
マーラ(物理吸収)×ランダ=トウコツ
上記トウコツ(物理吸収)×トール=ホワイトライダー
上記スパルナ×上記ホワイト=アリラト
ルシファー(電撃吸収・魔術の素養)×イシス(氷結吸収)×上記アリラト=ルシフェル
スキルカードで不動心・疾風吸収習得
当ブログでは、この12体を最強のスタメンペルソナに認定します。
しかし、書いてる途中にもここはこうすれば…と思う箇所もあったので、細かいところは修正する可能性もありそうですね。
デカジャ・デクンダ持ちが欲しいですねぇ。
今回は以上です。
凄く長かったですね…。私も疲れました(笑)
ありがとうございました!!
それでは。
今回、私がブログを始める際に「最終的にはこんな企画をやってみたい」と思っていた企画が遂に形になりました!!
皆様のおかげです!!本当にありがとうございます!!
さて、早速本題に入りましょう。
主人公は最終的に12体のペルソナを付け替えて戦います。
最強を目指すならば、最強のペルソナ12体を選定する必要があります。
そこで今回の企画。
最強のスタメンペルソナ12体を決めようぜ!!
〈基本条件〉
(1)スキルカード全解禁
最強を目指すにあたり、スキル8枠は理想的なものでなければなりません。
(2)LV、ステータスはALL99。
ここは当然ですね。
(3)12体のペルソナに役割を持たせる
例えば、火炎担当が二体いる時点で枠の無駄遣いということ。
最初に考えるべきは(3)。ペルソナの役割についてです。
まず、ヨシツネ枠は必須。彼には全体物理枠も兼ねて頂きましょう。
その次に4属性攻撃枠。火炎、氷結、電撃、疾風ですね。
そう考えると、光・闇・万能枠も必要でしょう。
味方が戦闘不能の状況を考えると、回復枠も必要そうです。
補助枠は必須。開幕枠も忘れてはなりません。
最後の一枠何にしようか迷ったのですが、バステ枠はさほど必要ないでしょう。
ここは物理クリティカル枠で決定です。
追記:物理枠はヨシツネで十分ではないか?との意見をいただきました。
他のペルソナを吟味した上で、ステータス上げをしますので、暫く時間をいただきます。改訂版の更新はもう少しかかるかもしれません。よろしくお願い致します。
それではいよいよお待ちかね、ペルソナ選定です。
ここで重要な事が一つあります。
特大威力4属性魔法持ちペルソナは不要
いわゆる、スルト、オーディン、ロキ、トールの事です。
嘘やろ? と思う方もいらっしゃるかと思いますが、本当です。ちゃんとした理由があります。
消費SPが高すぎる、威力が高いと言っても微々たる差など欠点もあると以前の記事に書きました。
しかし、それでも威力が高いのは確かだし、エフェクトもかっこいい。
十分最強の資質を秘めているのでは。と思う方もいらっしゃるかもしれません。
しかし、彼らではダメなのです。その理由は耐性にあります。
特大4属性持ちのペルソナたちは、トールを除いて無効2、弱点1(トールは1無効、1耐性、1弱点)
となっています。
※ここで言う「無効」は、防御相性が無効・反射・吸収の3つのうちのいずれかを指します。
これは、終盤のペルソナ群の中では平均的な性能で、トップ12位には入れない成績です。
その上、特大4属性を使う上で必須な「魔術の素養」で1枠確実に使うため、
弱点を消す、魔術の素養で二枠割かなければなりません。その上、アリ・ダンスで一枠使うため、1枠しか自由に使えません。
結果、防御面が貧弱なペルソナになってしまいます。
そんなペルソナが4体揃うとなると、どうなるかおわかりですね。
リスクを覚悟してまで必要かと言われると、答えはNOです。
良耐性のペルソナを選んだ方がよっぽど強力です。
前置きが長くなってしまいましたが、これらの事をふまえて考えていきましょう。
(1)開幕枠:タムリン
3オート役はこのペルソナです。チャージ・コンセ役も担っております。
仁王立ち持ちなので、闇反射は必須。仁王立ちはアリ・ダンス でも良いです。お好みで。
<作成例>
アトロポス(コンセ)×アナンタ=ラケシス
ラケシスLVupで疾風吸収
上記ラケシス×クイーンメイブ=フウキ(コンセ・疾風吸収)
ミカエル(闇反射)×ヒトコトヌシ(マハスクカオート)×上記フウキ=ジャターユ
ホルス×上記ジャターユ=ナラシンハ(コンセ・疾風吸収・闇反射・マハスクカオート)
ナラシンハLVupでマハタルカオート
上記ナラシンハ含む4身合体でタムリン
タムリンLVupでマハラクカオート・チャージ
スキルカードで仁王立ち習得し完成
(2)ヨシツネ枠:ヨシツネ
以前紹介した「仁王立ちヨシツネ」です。
火炎は吸収がついてませんが、仁王立ち、耐性で1/4なので問題ないです。
どうしても気になるなら不動心とチェンジしても良し。タイマン張るなら大治癒促進もおすすめ。
<作成例>
最強ヨシツネ考察記事をご覧ください。
(3)物理クリティカル枠:ミカエル
クリティカル率が安定して高い固有スキルである「天軍の剣」に特化したペルソナ。
アドバイスで更にクリティカル率を底上げ。氷結・電撃・万能以外は全無効。こちらも吸収1枠を犠牲にして、大治癒促進を入れても良い。
追記:マッドアサルトで火力上昇も狙いました。
<作成例>
マーラ(物理吸収)×ラケシス(疾風吸収)=トール
フツヌシ(アドバイス・武道・アリダンス)×上記トール×ガルーダ=ミカエル(物吸・疾吸・アドバ・武道・アリ)
(4)火炎枠:ジャアクフロスト
火炎特化。2種ダインにブースタ2種で枠がきついのでアリ・ダンス推奨。
<作成例>
ヘルズエンジェル(マハラギダイン)×マザーハーロット=ユルング(LVupで光反射)
上記ユルング×オモイカネ=ディース
上記ディース×カハク=ジャックランタン(光反射・マハラギダイン)
フツヌシ(アリダンス)×マーラ(物理吸収)×サトゥルヌス(魔術の素養)=ベリアル
上記ベリアル×オモイカネ=オオクニヌシ
オオクニヌシ×セタンタ=キングフロスト(アリ・物理吸収・魔術)
上記ジャックランタン・キングフロスト含む特殊合体でジャアクフロストを作成し、スキルカードで火炎ブースタを習得する。
(5)氷結枠:ベルゼブブ
氷結特化。魔術の素養を切って、4属性担当の弱点である防御相性を強化してみる。
全無効で万能しか通さない。この場合は仁王立ちで。
<作成例>
ルシファー(氷結ハイブースタ、光反射)×ゴルゴン(氷結ブースタ)×アプサラス=ホワイトライダー
上記ホワイトライダー×サマエル=モト
マーラ(物理吸収)×シキオウジ×トウコツ=ベリアル(マーラのLVが最も高くなるように)
上記モト、ベリアル含む六身合体でベルゼブブ(氷結ハイブースタ・氷結ブースタ・光反射・物理吸収)。スキルカードでブフダイン・疾風吸収・仁王立ちを習得。
(6)電撃枠:マハカーラ
電撃特化。最も弱点持ちが多いのが電撃なので、マハカーラでバトルが終了する事が多いと予想。
ダンジョン内で息切れしないよう対策も兼ねて勝利の雄叫びを入れる。
<作成例>
フツヌシ(アリ・ダンス)×マーラ(物理吸収)=アティス
上記アティス×ヴァスキ=ヘルズエンジェル(アリダンス、物理吸収)
ルシファー(魔術の素養、勝利の雄叫び)×ヨモツイクサ=マザーハーロット(魔術の素養、勝利の雄叫び)
上記ヘルズエンジェル、マザーハーロット含む6身合体。
この時、ヘルズエンジェルのアリダンス、物理吸収、マザーハーロットの魔術の素養、トランペッターの電撃ハイブースタの5スキルを継承し、マハカーラを作成。
スキルカードでジオダイン、マハジオダイン、電撃ブースタを習得し完成。
(7)疾風枠:ネコショウグン
疾風弱点に疾風を任せるという暴挙。余ってる枠がそこしかなかったのでしょうがないと言い訳してみる。デフォで物理耐性がついてるので、物理吸収を火炎吸収あたりにしてもよかったのだが、今作は物理が異様に強いので、これぐらいしても損は無い。
<作成例>
アトロポス(疾風ブースタ)×アナンタ=ラケシス(初期でガルダインLV55で疾風吸収習得)
上記ラケシス×イザナギ=ジャックランタン(ガルダイン・疾風吸収・疾風ブースタ)
上記ジャックランタン×キングフロスト=クシミタマ(ガルダイン・疾風吸収・疾風ブースタ)
マーラ(物理吸収)×フツヌシ(アリダンス)=アティス
上記アティス×エンジェル=キクリヒメ
以下女教皇のランクダウン合体を続けサキミタマ(物理吸収・アリダンス)作成
上記クシミタマ・サキミタマ含む四身合体でネコショウグン(ガルダイン・疾風吸収・疾風ブースタ・アリダンス・物理吸収)作成。スキルカードでマハガルダイン・疾風ハイブースタ・魔術の素養を習得。
(8)光枠:だいそうじょう
バステ成功率upが本当に効果があるのかはよくわからないが、念のため入れてみる。
追記:効果はあるようです。
割と単体攻撃は使わないので削除しました。
<作成例>
ミカエル(闇反射)×マザーハーロット(バステ成功率up)=ツィツィミトル
ルシファー(電撃吸収、魔術の素養)×上記ツィツィミトル×バロン=ルシフェル
上記ルシフェル×マーラ(物理吸収)×エンジェル=だいそうじょう
スキルカードで仁王立ちを習得し完成。
(9)闇枠:アリス
闇担当。防御相性がかなり弱いので注意。
前回までは勝ちオタを入れていたのですが、氷結吸収に変更。
<作成例>
フツヌシ(アリダンス)×イシス(氷結吸収)=スラオシャ
マーラ(物理吸収)×ユルング(光反射)=カルティケーヤ
上記カルティケーヤ×マザーハーロット(バステup)=トール
オンギョウキ(バステup)×上記スラオシャ×上記トール=ベリアル
上記ベリアル×ネビロス=アリス
※二身合体のため継承枠が足りません。スキルカードの所持状況に応じて継承スキルを選択してください!!
(10)回復枠:ヤツフサ
回復はメシアライザー1本で事足りますが、サマリカームは反魂香で十分なので、ディアラハンの方を選択。ここぞというときに回復できるように、不動心は入れておいたら安心かも。
<作成例>
イシュタル(魔術の素養)×ミカエル(闇反射)=ザオウゴンゲン
イシス(メシアライザー・氷結吸収)×上記ザオウゴンゲン×マーラ(物理吸収)=アスラおう(合体の際、イシスのレベルが三体の中で最高であること)
上記アスラおう×ドゥン×カーシー=ナラシンハ(物理・氷結吸収、闇反射、メシアライザー、魔術の素養)
上記ナラシンハ含む五身合体でヤツフサ。
スキルカードでディアラハン・仁王立ち・不動心を習得し完成
(11)補助枠:トランぺッター
3カジャと、ヒート、ランダマ担当。
ンダ系は、雑魚戦ではあまり必要ないし(カジャで十分)、ボス戦ではランダマイザが火を噴くため削除しました。
もともと防御相性が良いので、吸収スキルは物理吸収のみ。
使用頻度は高いので、魔術の素養はあった方が良い。
<作成例>
マーラ(物理吸収)×アバドン=クー・フーリン
上記クーフーリン×アバドン=トウテツ(物理吸収)
オンギョウキ(マハスクカジャ、仁王立ち)×イシュタル(魔術の素養)×アトロポス=ホワイトライダー(オンギョウキが最もレベルが高くなるように三身合体)
上記、トウテツ、ホワイトライダー、そして初期でマハタルカジャを習得しているトウコツを含む六身合体で完成
(12)万能枠:ルシフェル
全吸収にしてもなお枠が余るという凄い子。攻撃スキルは明けの明星のみで、ブースタがないためこうなった模様。
なんとなく不動心を入れました。ここはデカジャでもいいかもしれません。明けの明星のSP消費は凄いので、魔術の素養は入れておこう。
<作成例>
フツヌシ(仁王立ち)×ハチマン=スパルナ
マーラ(物理吸収)×ランダ=トウコツ
上記トウコツ(物理吸収)×トール=ホワイトライダー
上記スパルナ×上記ホワイト=アリラト
ルシファー(電撃吸収・魔術の素養)×イシス(氷結吸収)×上記アリラト=ルシフェル
スキルカードで不動心・疾風吸収習得
当ブログでは、この12体を最強のスタメンペルソナに認定します。
しかし、書いてる途中にもここはこうすれば…と思う箇所もあったので、細かいところは修正する可能性もありそうですね。
デカジャ・デクンダ持ちが欲しいですねぇ。
今回は以上です。
凄く長かったですね…。私も疲れました(笑)
ありがとうございました!!
それでは。
コメント
コメント一覧 (218)
スタメンペルソナの条件として「良耐性持ち」もしくは「固有スキル持ち」であるペルソナが選定されているのは分かるのですが、替えが利かないであろう5枠(ヨシツネ枠、光枠、闇枠、万能枠、物理クリティカル枠)を除いた7枠に良耐性の7ペルソナを当てはめていく際、手間(継承回数)と金(スキルカード購入)を抑えること以外に考慮していることはあるのでしょうか。
・トランペッターは、補助枠に求められるスキルの大半を自力で習得する。⇒補助枠
・タムリンは、「3無効」ではなく「2耐性2無効」なので、継戦向きではないことに加え、開幕枠に求められるスキルを習得しやすい。⇒開幕枠
・ベルゼブブは、「1弱点」と引き換えに他ペルソナより「1無効」多いため、スキル1枠(光反射)だけで「5無効」になる。このため、他キャラより継戦能力が高い。⇒回復枠は避けたい
・ネコショウグンは、「1弱点」と引き換えに他ペルソナより「1耐性」多いため、スキル1枠(疾風吸収)だけで「4無効1耐性」になる。このため、他キャラより継戦能力が高い。⇒回復枠は避けたい
・ジャアクフロストは、火炎系スキルを多く習得する。マハカーラも火炎系スキルを多く習得するが、火炎系スキルを使う必要があるということは、シャドウが氷結系スキルを使う可能性が高い(?)。このため、氷結吸収を持つジャアクフロストが適任。⇒どちらかは火炎枠
こんな感じで選定したのかな…と勝手に考えているのですが、例えば、ヤツフサ、マハカーラは自力で習得するスキルがないため、ヤツフサ、マハカーラはどのあたりを判断基準にしたのか、判断基準がありましたら教えていただけないでしょうか。
ペルソナシリーズ大初心者かつ1周目の若輩者であるため、認識誤りも多いかとは思いますが、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
(かなりの長文で申し訳ございません…)
さて、今回特に注目されているマハカーラとヤツフサの枠決めについてですが、マハカーラの属性雷「反射」が時として相手にアドバンテージを与えてしまうことをふまえて雷属性担当に起用させていただいております。
雷属性スキルを使用する相手に対し雷担当ペルソナを使用することは稀(あくまで属性攻撃はダウン用という位置付け)であるため、反射のリスクを軽減させる意味を込めてマハカーラを雷染めにしております。
また、ヨシツネ、ベルゼブブ、ネコショウグン、トランぺッターと、全体的に雷反射が多いことも理由に挙げられます。ですので雷枠はできる限り雷反射からと決めて選定いたしました。
替えが聞かないヨシツネや、習得スキルの関係でベルゼブブ、トランぺッターは他枠で採用になった中、ネコショウグンとマハカーラでどちらを雷枠にすべきか迷いましたが、上記の通り、雄たけび起用のためにマハカーラに致しました。
ヤツフサに関しては、性能面での理由はなく、単純に白い→回復役というイメージによるものです(笑)
このような感じでしょうか。他にも質問ございましたらお気軽にコメントいただければと思います!
それでは、コメントありがとうございました!!
早速ご回答いただき、ありがとうございます。
なるほど、雷反射のデメリットに関しては全く考慮していなかったですね…勉強になります。
ヤツフサ白い⇒回復役のイメージは分かりますww
1周目は難易度Normalでプレイしていることもあり、Hard以上の難易度で、4属性ダウンから仕留められないシャドウはいるのか(特にいなければジャアクフロストの「シャドウが氷結系スキルを~」のくだりはあまり関係ない?)、ボス戦ではどのペルソナを使うのか(ヨシツネで良いなら4属性担当の「継戦能力が~」のくだりはあまり関係ない?)など、各ペルソナの運用シーンがあまり把握できていないコメントとなっていましたが、そのあたりはご容赦いただきますと幸いです;;
良耐性ペルソナは普通に育成した場合、特に火炎系スキルが多く被ってしまうので、2周目からはこちらの記事を参考にしっかりと役割分担していきたいと思います!!
よろしければ今後とも、P4Gやろうぜ!!blogにいつでもお気軽に遊びに来てくださいね!
コメントありがとうございました!!
とても参考になりました
ところでふと思ったのですが、ミカエルの所メタトロンの方が良くないですか?
ミカエルが優れている点は物理耐性ですが、吸収を付けるので考慮しないとします。
そしたら、弱点消すための1枠余るので幅が広がるとおもいます。
にわかなのでおかしかったらごめんなさい
ここの部分に関してはスタメン全体的に風のガードが足りないため、メタトロンであっても疾風吸収は入ってきそうです。
その場合どちらの採用でもほぼ性能は変わりませんが、疾風を気にしない場合は構築の幅が広いメタトロンに分がありそうですね。
貴重なご意見ありがとうございました!
ルシフェルの仁王立ちは必要なのでしょうか?
全無効、吸収なのにダメージ半減をする意味はあるのでしょうか?
それとも何か他に理由があってのことなのでしょうか?
教えてください。
終盤のボスは悉く万能属性で攻撃してくるうえ、序盤の雑魚相手にも自爆対策となります。
ルシフェル自体、万能属性にはブースタが無いため防御面を贅沢に補強している形になります。
またほかに何かありましたらコメントよろしくお願いします!!
コメントありがとうございました!!
一つご質問なのですが、ここの記事のジャアクフロスト作成レシピの中にある、
フツヌシ(アリダンス)×マーラ(物理吸収)×サトゥルヌス(魔術の素養)=ベリアル
のところ、同じように素材を入れても合体結果がベリアルになりませんでした(確か太陽のスパルナになっていたとおもいます)合体の順番を入れ替えてみたりなんかもしましたが結果は同じでした。
ゲームを始めて間もないので、的外れな質問でしたら申し訳ございませんorz
今回のベリアルにならない件に関して私の方でも調査させていただきましたが、私の端末では無事にベリアルが作成できる結果となりました。
考えられる問題としては、おそらく合体素材のうちサトゥルヌスが最高レベルになっていると考えられます。
今作の三身合体は最も「現在レベルが高い」ペルソナのアルカナを参照する仕様となっており、当ブログの合体式では、最高レベルのペルソナは一番左端に記載するようにしておりますため、今回の場合、フツヌシを最高レベルにしてもう一度三身合体をお試しくださいませ。
重要な条件を省略して記載していたこと、お詫び申し上げます。
また、当ブログでは細心の注意を払ってレシピ作成に取り組んでおりますが、それでも多くの間違いを指摘いただいております。おかしいなと思ったら、今後ともお気軽にコメント頂戴できればと思います。
今後ともよろしくお願いします!コメントありがとうございました!
素早い回答ありがとうございます!
素早い回答ありがとうございます!
確かに固定資産さんのおっしゃるようにサトゥルヌスのレベルが1番高くなっていました。
1番レベル高いペルソナを参照して合体結果がでているのですね、勉強になりました。
回答内容もすごく丁寧でわかりやすかったです、ありがとうございましたm(_ _)m
今後ともブログの質向上を目指していきますので、どうか今後ともよろしくお願いします。
当コメント欄では詳細をお伝えできなかったのですが、三身合体の詳細に関しては
http://blog.livedoor.jp/aji5397/archives/33767662.html
の合体記事に記載しておりますので、こちらも併せてご覧になっていただければと思います。
今後ともよろしくお願いします!コメントありがとうございました!!
初めてコメントさせていただきます
宿題に身が入らない学生です
アリスの氷結吸収より不屈の闘志を入れた方が安定すると思うのですが
そこのところ回答お願いします
今作のアリスは耐性面に不安があるため、属性相性強化は十分効果を発揮するように考えます。特にアリスを運用する場面として雑魚的掃討があげられるため、長期のダンジョン探索を視野に置いた耐久力を重視し氷結吸収を選定いたしました。
しかし、不屈の闘志も終盤多用される万能系スキルに対策がとれる十分に強力なスキルでありますので、ぶどう農家さんのプレイスタイルや使用感によって十分変更の余地はあると思います。
是非、様々なスキル構成を試してみてくださいませ!
大変かと思いますが、宿題頑張ってください!コメントありがとうございました!
僕は早めの段階で不屈の闘志を入手してからはもう完全に1枠使ってまで入れる重要スキルになっています(笑)
不屈の闘志のおかげで何回救われたことかわからないレベルです
固定資産さんは耐性についての解説に勉強のことも気にかけてくれてとてもありがたいです!
ブログ頑張ってください!
主人公が死にそうなタイミングで如何に上手く不屈の闘志持ちにチェンジできるか試してみると、戦闘が益々面白くなるかもしれません!
p4gをこれからも楽しんでいきましょー!
今後ともよろしくお願い致します!
できればPS2版のペルソナ4の最強ペルソナのレシピが知りたいのですが・・。宜しくお願いします。
非常に申し上げにくいのですが、当ブログの情報はP4Gにのみの対応となっております。
PS2版のペルソナ4は時雨さんの仰る通りスキルカードは実装されておりませんので、当サイトで扱っているペルソナをそのままのスキル構成で作成することはできません。
また、vita版はPS2版とは違いスキルを自分で選択できるシステムですので、PS2版で理想のスキル構成にする場合はノイズ消しからのスキル厳選など、違う方法が必要になります。現在当方PS2が手元にない環境におりますので、こちらからは情報は提供できなさそうです、非常に申し訳ありません…。
こちらのmasashi様のサイトならばPS2版の非常に有益な情報が詰まっておりますので、こちらをご覧になっていただければと思います。http://air.ap.teacup.com/neoiruma/428.html
是非PS2版プレイされた後はP4Gの方も御贔屓によろしくお願いします!
コメントありがとうございました!
宜しければこちらのブログにもまたお越しくださいませ♪
はじめまして
P4Gをはじめたばかりの初心者です
やり始めて一周目満喫ハマり中です
ペルソナ合体を楽しみながら
「けっきょく最終的にどんなペルソナを作ればいいんだ?」ということからいろんな攻略サイトを吟味し、
最終的にここにたどり着き、落ち着きました
さっそく質問なのですが、
だいそうじょうはなぜ電撃吸収なのでしょうか
他のペルソナは氷結吸収や疾風吸収が多くみられますが、
だいそうじょうに電撃吸収をつけるのは何か考えがあってのことなのでしょうか
もしかしたら他にもこれからいろいろ気になることも出てくると思いますがまた質問させてもらってもいいでしょうか
別件ですが、
(12)万能枠:ルシフェル
のレシピについてですが、
材料にトウコツ(火炎吸収)とありますが画像には火炎吸収がありません
もしかして物理吸収を継承したトウコツですか?
だいそうじょうに電撃吸収をつけているのは、12体全体を総合した際、四属性耐性数のバランスを整えるためです。苦手な属性をできる限り作らないバランスを意識した編成を意識致しました。
ルシフェルに関して、ご指摘ありがとうございます。確かにトウコツの前に塔マーラから物理吸収を継承する必要がありますね。おそらくランダ×マーラでトウコツが創れると思いますので、是非お試しください。
コメントに関してはできる限り即日返答できるように致しますので、是非お気軽にコメントいただければと思います。
それでは、今後ともよろしくお願いいたします。コメントありがとうございました!
なるほど、バランスですか
けっこうスキル真似っこしてるので
私も電撃吸収をつけることにします^^
また気になることがあったら書きます
アニメからハマり、今年やっと初プレイ
真エンディングのネタバレ知ってるはずなのにそんなの全く問題にならないほどハマりまくってます!
まさかまだ稼働しているサイトがあるとは!内容も濃くてすごく参考になります!
早速なのですが、コミュ用のペルソナを意識して持ち歩きたい場合はかぶってたり、星とか愚者はいらないですよね?
しかも戦闘用に12体用意するとその都度コミュ用のペルソナを手持ちにいれられない・・・
普段持ち歩く戦闘用を6~8体に絞りたいのですが、役割をまとめるとしたら固定資産さんならどうしますか!?
例えば回復と補助を一緒にする等、またその際におすすめの技構成や耐性など教えてほしいです!
ブログ訪問ありがとうございます!
コミュと両立したい時のペルソナ編成ですね!
あくまで個人的な意見になりますが、ご了承ください。
まず、「主人公にしかできないこと」を軸に編成することが第一だと考えています。
パーティーメンバーは4人、そのうちの仲間3人は習得できるスキルが設定されているわけですから、主人公はその仲間が果たせない役割を補うことが重要だと考えています。
例えば陽介、雪子、千枝編成でダンジョンに潜ることを想定すると、電撃属性に穴があることがわかります。また、千枝のSP枯渇も想定されるため、サブで氷結属性も抱えておくと良いかもしれません。
どの編成に関しても開幕マハオート要員は必要かもしれませんね。
このように、なんでもできる主人公に対し、「編成の穴を埋める役割」を持たせるだけで十分にスマートな編成にすることが可能です。
是非お試しください!
こんな感じでどうでしょうか!?また何かありましたらお気軽にコメントいただければ幸いです。今後ともよろしくお願い致します。
コメントありがとうございました!
4やろうと決めたときは今さら感がすごかったのでリアルタイムでアドバイスいただけるとすごく嬉しいです!
なるほど!主人公はなんでもできるように全役割のペルソナを持たせておきたいと思ったのですが、逆の考えだったんですね!
仲間とのバランスを考えた構成、主人公ひとりでなんでもこなす構成と、プレイごとに変えて色々楽しみたいと思います!
フツヌシ×マーラで作成するアティスについてですが、アティスは刑死者コミュの最上級ペルソナとなりますので、刑死者コミュを最大まで上げる必要がございます。
もし刑死者コミュをマックスにした、もしくは以前の周回で刑死者コミュをマックスにし、キーアイテム「ジュネスのレシート」を所持しているにもかかわらず作成できない場合は、お手数ですがもう一度コメントいただけますと幸いです。
コメントありがとうございました!
周回プレイするからマーガレットコミュのペルソナは作成してそのまま置いておきたいから…
確かに、コミュ上げをメインでプレイする場合、このスキル構成ではかなり手間がかかってしまいますね…。
しかしながら、唯一無二の防御性能を持ったペルソナ群であることも確かですから、是非スタメンとしての採用もご検討ください!
1つご提案と致しましては、要求ペルソナの一個前段階のペルソナにスキルを継承させ保存する方法はいかがでしょうか。
ブフーラを持ったネコショウグンに関してはキングフロスト(ブフーラ)×カハクでブフーラを持ったクシミタマ
素早さの心得ジャアクはLV35オセ(素早さの心得)×ラクシャーサでジャックランタン
メディラマ持ちヤツフサはアルラウネ×トリグラフでナラシンハ
コンセ持ちペッターはLV65ネビロス(コンセ)×カーリーでだいそうじょう
を作成し、周回時に引き出してそれらを素材に特殊合体することで、戦闘用・コミュ用と両立が可能です。周回するのであれば資金の問題は比較的簡単に解決できますので、是非お試しください!
コメントありがとうございました!
コメント見てたらまだ更新してて大草原です。
コメントありがとうございました!!
固有、成功率2種、カオート3種、光無、素養
だいそうじょう:
固有、成功率2種、マハダイン2種、ハイブースター2種、闇反
ルシフェル:
固有、風吸、仁王、サマリカーム 、マハダイン2種、ハイブースター2種
トランペッター:
チャージ、コンセ、デカジャ、デクンダ、ランダ、ヒート、メシア、仁王
+此方の仁王立ちヨシツネを考えております
このPTで最高難易度が快適にプレイできそうであれば5体の育成だけで済ませたいのですが何かアドバイスあれば教えて欲しいです。(当方1周目)
もし全コミュマックスも狙われるのでしたらトランぺッターやルシフェルはコミュ枠としての仕事ができないため、補助枠のトランぺッターを起用せず四体編成で戦い抜くのもアリかもしれませんね。
最高難易度はなかなかハードルが高いように感じられますが、一周かけて育て上げてきた仲間と一緒ならきっと大丈夫ですよ♪
頑張ってください。応援しています!
spをどうするか考えた結果
アリスとルシフェルの役割を交換して
勝ちオタをルシフェルに継承することにしました(無属性なので使いやすそうかなと)
トランペッターは確かに変えたいなと思ったのですが、光闇無効は欲しい、弱点があると枠が取られる、補助は強敵用なので防御相性が良くないと困りそうということで結局トランペッター続投することになりそうです…
コメントありがとうございました!
初心者なので、お聞きしたいのですが、
四属性担当は、単体技は無しで、代わりに耐性なりを強化した方がよさげですが、どうなのでしょうか
また、不動心は強そうに思えるのですが、ルシフェルとヨシツネ以外は何故、入れないのでしょうか
ご回答いただけたら幸いです
当ブログで単体攻撃魔法を採用している理由と致しまして、ボス戦志向があります。
微々たる差ではありますが、同ランクの単体・全体魔法は単体魔法の方が威力が高く設定されています。本作でのボスは殆どが単体でのエンカウントですので、効率よい撃破を考えた際に単体の方がSP・ダメージ効率共に単体魔法の方が良いという考えです。
また、雑魚戦を視野に入れた際も、敵の吸収相性に対して全体攻撃だけでは融通が利かないことも考慮しております。
不動心に関しまして、バッドステータス攻撃は強力ではありますが、その分使用される局面も限定されておりますので、バッドステータス攻撃対策が取れていない「仁王立ち」軸のペルソナの中から使用頻度が高いと想定されるものにのみ装備をしています。
という理由での構築となっております!
また、他にも何かありましたらお気軽にコメントいただければ幸いです。
コメントありがとうございました!
さてコメント欄にて、ヤツフサは白いから回復というイメージで決められた、マハカーラは電撃反射を持っているから電撃枠にしたと仰っていましたね。
それを参考に、私は風枠としてヤツフサを採用しました。風反射を含め耐性そこそこ良いですよね。
スキルは ガル系2種/ブースタ2種/物理吸収/素養/コンセ/ダンス です。
パラメータを育てるのは大変そうですが、なかなかの個体かと思います。
御ブログを拝見しなければ、こういった元レベルの高くないペルソナを使うことなど思いつかず、ロキなどを使って満足していたと思います。
仲間のスキル選択などそういったところでも助かっています。本当にありがとうございました。
訪問頂きありがとうございます!
素敵なヤツフサですね!優秀な耐性を活かしてコンセ→疾風スキルの流れが自己完結できるようカスタマイズされた使い勝手の良い一体だと思います!
当ブログでも少しずつ俺的ペルソナ全書のコーナーを拡充していく予定ですので、是非そちらもご覧になっていただければ幸いです。
今後とも当ブログをよろしくお願い致します、コメントありがとうございました!
質問、というか周知の事実であったら申し訳ないのですが、アリダンスとハイパーカウンタの発動順などあるんでしょうか。
例えば、アリダンス+ハイパーカウンタの場合と、仁王立ち+ハイパーカウンタの場合、ハイパーカウンタの発動率は変化すると思いますか?自分は未検証なのでなんともいえない、というかもし知っていたら教えていただけると助かります。
固定資産さんのこのブログ、企画全部すごく面白くて、上記件について、もし周知の事実ではない場合、新たな企画として...なんていう期待も込めて、コメントさせていただきます笑
タムリンを育成されるときはどうやって使われていましたでしょうか。
覚えているスキルがスキルなので中々育てづらいなと思いまして……よろしくお願いします!
確かに!!私も気になります!
根拠の無い個人的な予想としては、カウンタの処理が先だと思うのですが、是非検証してみたいですね!
是非調査してみたいと思います!
コメント&企画ありがとうございました!!
当記事のペルソナはスキルカードドーピングが前提となっていますので、パラメータを育成し終わった段階でスキルカードで理想の構成に上書きするのがオススメです。オート系スキルを一枠何らかの全体属性攻撃に変えて戦闘に出すとパラメータ上げが捗ると思います。
もしくは総攻撃フィニッシュも兼ねて、アイテム投げ戦法も有効です。
タムリン育成頑張ってください!コメントありがとうございました!
やっと特殊合体が開放されたので、スキルカードはまだ無いですが、こちらと似た形の仁王立ちヨシツネを作らせてもらいました。
改訂版の更新ということなので、提案なのですが、
育成も意識した作成例と、スキルカードによる最終形の二段構成になっていると、固定資産さんのプレイスタイルがもっと見えてくる良い記事になると思いました。
記事を分けて攻略用の2番手ペルソナなどもあるといっそう喜びます。
素敵なメンバーの公開を期待しています!
少し時間がかかるかと思いますが、少しでもソルさんのご要望に応えられるよう内容を充実させていく所存です。
攻略用の二番手ペルソナ、確かに面白そうですね!各ダンジョンのレベル帯に合った特効ペルソナの紹介など、今後改めて記事化するかもしれません。
コメントありがとうございました♪
自分で言いだして何なので、このページとは逆方向で1つ。
氷結枠:ビャッコ
3身合体で物理吸収・火炎吸収・魔術の素養・氷結ブースタ・アリダンスを継承、
自前のブフダイン・氷結ハイブースタ・◆マハブフダインで完成。
マハブフダインを憶えるまでの範囲攻撃は、物理のデスバウンドでカバー。
良耐性、スキルカードなし、節制コミュ要員と、作りやすくて長く使えるかもしれません。
素敵なビャッコですね!四神シリーズは人気が高いですから、需要高そうです♪
氷結担当は仲間だと千枝・クマと、魔法攻撃特化とは言い難いメンバーですので、その辺りも追い風かもしれませんね。
コメントありがとうございました!
ふと気になったのですが、アリスの継承候補が5つ載っていますが、4つまでですよね?
光闇はボスには効かないので、今回は魔術の素養のところを勝利のおたけびにしてみました。
2周目がやっと12月まで進んだので、これからマガツマンダラへ突入してきます!
お久しぶりです!
確かに、二身合体なので継承は4枠ですね!候補の中からお好みでお選び下さいませ!
雄叫びのチョイスも素敵ですね!是非色々な構成を試されてください♪
マガツマンダラとなると、二周目もいよいよ終盤ですね。ご武運を!コメントありがとうございました!
・自分の考えでは「補助や万能は光と闇は反射、それ以外は無効か吸収がいい」と考えてるからです。
ジャアクフロストは、
チャージ、コンセ、仁王立ち、不動心、物理吸収、電撃吸収、疾風吸収、光反射を作りました。
・4属性枠は「光闇は無効か反射、物理は吸収、2枠は補えなくて良し」と考えてます。
火炎枠ルシフェルで、
アギダイン、マハラギダイン、火炎ブースター、火炎ハイブースター、物理吸収、疾風吸収、アリダンス、魔術の素養作りました。
3種カジャ、ランダマイザ、ヒートライザ、物理吸収、疾風吸収、光反射です。
仁王ありませんが、ランダ掛けでペッターに変えて有効部位晒すよりはましかなと思ってこれにしました。
・氷枠はオンギョウギにしようと思ってます。
上の自分の考え通りで属性2つ補えなくていい考えで、
ブースター2種、ブフ2種、物理吸収、光反射、アリダンス、魔術の素養で考えてます。これから作る予定です。
3種カジャ、ランダマイザ、ヒートライザ、物理吸収、疾風吸収、光反射です。
仁王ありませんが、ランダ掛けでペッターに変えて有効部位晒すよりはましかなと思ってこれにしました。
・氷枠はオンギョウギにしようと思ってます。
上の自分の考え通りで属性2つ補えなくていい考えで、
ブースター2種、ブフ2種、物理吸収、光反射、アリダンス、魔術の素養で考えてます。これから作る予定です。
補助だったり、溜め役だったり、デカジャとかなんでもできる子ってことだと思ってました。
技の万能ですか。各属性尖らせておけば使う機会そんなにない感じします
ベルゼのとこのモトをマタドールまで下げて、フウキ(2種ブースター、アリ、素養)作ってすぐでした。
顔的な役割で考えてるとのことなので。
・開幕なら
3種オート、仁王立ち、光反射、闇反射、チャージ、コンセントレイト
・回復なら
ディアラハン、メシアライザー、サマリカーム、魔術の素養、光反射、闇反射、仁王立ち、不動心
加護とアリダンスで回避特化も考えましたが、光闇反射で後耐久なので仁王立ちでいいかなと思いました。
どうでしょうか?
・回復役はペッターで、
ディアラハン、メシアライザー、魔術の素養、仁王立ち、不動心、物理吸収、火吸収、風吸収
・補助枠はベルゼブブ
3種カジャ、ヒート、ランダ、光反射、物理吸収、風吸収
どうでしょうか
開幕ランダマイザすることが多いので。
仁王立ち、3種オート、ヒート、ランダ、光反射、闇反射がいいかもです。
それかオートは別に任せて。
チャージ、コンセ、ヒート、ランダ、仁王立ち、不動心、光反射、闇反射。
これも良さそう。
貴重なご意見ありがとうございます!!確かに、基本的にプレイヤー>敵の関係になりやすい本作において、過剰な防御という意見は十分検討すべき内容だと思います。
特に二属性分の防御は考慮しない考え方はとても興味深いですね。私も一度その理論で使用感を試してみたいと思います。
個人的に万能属性枠は欲しいと考えています。どんな敵に対しても(耐性の有無はあれど)ダメージが入るのはとても便利で、特にシャッフルタイムを考慮しない周回(終盤の金策・レベル上げ等)ではかなりの効率を発揮してくれます。ルシフェル自体魔法モーションがかなり速いので、個人的に重宝しています。
ただし、この辺りはプレイスタイルにもよると考えますので、今後もリスキー周回を続けていかれる場合は万能枠は火力足りないので必要ないかもしれないですね。
早速、氷オンギョウキを試してみたいと思います!!コメントありがとうございました!!
伊邪那岐大神案、面白いですね!確かに光と闇の対策さえしてしまえば耐性は申し分ないですし、何より格好いいですよね。
惜しむらくは、全書登録できないことでしょうか…。金が…嗚呼…。
コメント、ありがとうございました!!
ランダ掛け係になってました。オート別ペルソナに任せて。
チャージ、コンセ、ヒート、ランダ、光反射、闇反射、仁王、不動がいいかもです。
ちなみにマーガレットのチャージ八艘、余裕で耐えました。体力3分の1削れたくらいですかね。
ずっと戦闘中装着状態になってたのでチャージ欲しかったと思いました。
P.S.
やはり極めるのは5R出るまで4Gですね。
さすが大神さん、マーガレット相手にも余裕綽々ですね!
貴重な使用感のご報告もありがとうございます。是非参考にさせていただきます。
P5Rまでと言わず、並行して両方遊び尽くすというのはどうでしょうか!?(笑)
コメント、ありがとうございました!!
マガツイザナギ:3オート,雄たけび,即死2種,成功UP2種
トランペッター:マハダイン4種,氷・電ハイブースタ,仁王,雄たけび
ヨシツネ:仁王型
ジャアクフロスト:ランダマ,チャージ,不動,仁王,物・雷・風吸収,光反射
ロキ:ニブルヘイム,氷結ガードキル,ブースタ*2,素養,アリダンス,物・火吸収
ルシフェル:明星,コンセ,メシア,素養,不動,アリダンス,物・風吸収
最強というよりは、雑魚はサクッと片付けてボスはガッツリ系です。八艘が優秀すぎるのでフロストをヨシツネの相棒に、全吸収で隠しボスでも安心安全。ロキは物理無効ボス特化、ガードキルで迷いの翁を完封できます。ルシフェルはコンセ+明星で金手対策になります。
情報提供ありがとうございます!
ダンジョンボスも考慮した編成は素敵ですね!とても強力で素敵なペルソナ達だと思います!
コメントありがとうございました!
全能の真珠を装備すれば耐性が悲しいペルソナにも活路が開けるのでは?
まあすんなりとドロップしてくれればの話ですが....
お願いだから刈り取るものちゃん、デレてちょうだい!!
せめてアイテムの周回引き継ぎがあれば良かったのですが…!!今作は中々取得が面倒ですよね…。
刈り取るものちゃんが心を許してくれるまで、沢山愛でて(討伐して)あげましょう!!
コメントありがとうございました!!
ただ感謝を伝えたいです。
ありがとうございました!
大学進学、おめでとうございます!!新生活がとても充実したものになることを心より願っております。
こちらこそ、当ブログに訪問くださりありがとうございました。このようにコメントを頂けることが、私にとって何よりの喜びです。
新生活が一段落して、気が向いたら是非また当ブログにも遊びにいらしてください。いつでもお待ちしております。
コメント、ありがとうございました!!
勝利の雄叫びで全回復することを考えると
魔術の素養を削って光反射にした方が安定するんじゃないかな
それはともかくSteamでP4Gを買ってから
滅茶苦茶このページを参考にさせて頂いています ありがとう
貴重なご意見ありがとうございます!
うーん、確かに素養と雄たけび二枠は過剰な気がしますね…。ありがとうございます、修正させていただきます。
マハカーラに限らずそろそろもう一度全体的な構成を見直そうと思います。これまでにいただいたコメントで反映できていない部分も多いですし…。
コメントありがとうございました!!
1人旅の予定だったりカード無かったりとかの問題でアレンジも結構してますが、耐性スキルの継承ルートとかは本当凄い助かってます。
当ブログに訪問くださりありがとうございます!!少しでもお役に立てたなら幸いです。
一人旅頑張ってください!!応援しています♪
コメントありがとうございました!!
steamからP4Gを始めた者ですが、このブログをめちゃくちゃ参考にさせてもらっています。
自分でも最強の編成を考えていて思ったのですが、2無効のタムリンに持たせる役割が重すぎないでしょうか?
開幕枠とチャージ・コンセ・ランダマイザを使うペルソナは使用頻度が高いと思われるので、耐性は状態異常も含めて万全にすべきと思います。
顔役という意味で開幕枠をタムリンにする場合、仁王立ちを採用するのであれば、3オートに加えて物理吸収(クリティカル1more対策)・闇反射・不動心・仁王立ちで7枠埋まるため、ここに1枠で機能するスキル(チャージ・コンセの片方だけとかヒートライザとか)を入れるか、耐性を足すのがいいと思います。
そうするとペルソナの枠が足りなくなるので、ルシフェルの耐性を1個削って回復役を兼任させ、空いた枠でバフを担えばバランスが取れるのではないでしょうか。
貴重なご意見ありがとうございます!
スキル枠が余っているルシフェルに役割を持たせる案、確かに理に適った良案だと思います。そのほかにも素で耐性が良いベルゼブブに役割を持たせたりヤツフサのディアラハンを削ったりでもっとスキル構成を最適化できそうですね。検討させていただきます!!
コメントありがとうございました!!
最強編成ではないのですが、
個人的にイザナミ戦に連れて行ってやりたい人からまず
マリーでカグヤ 足立でマガツイザナギ 堂島さんでコウリュウ ナマタメさんの代わりにナナコでスラオシャ で四体
それとイザナミのご主人 イザナギ
仲間の結束ってことで審判のトランペッター
これで六体 これを基本として
あとは タムリン ヨシツネ アリス ルシフェル ベルゼブブ
最後の一体は一周目は自分の好みでイシュタルですかね。二周目はイザナギ大神さんですね。
仲間の編成は
日本神話ってことで スサノオの花村 天照の雪子 スメラミコト(天皇陛下)の直斗 なんてどうでしょうか。
最強の編成には程遠いかと思いますが。個人的な好みで編成してみました。
とても素敵な編成ですね!!ストーリーに関連したペルソナを採用してラスボスに挑む、RPGならではの構築だと思います。
じっくり考えて選んだペルソナは愛着もわきやすいですから、モチベーションを保ちやすいのもいいですよね。
コメントありがとうございました!!
コメントありがとうございます!返信が遅れてしまい申し訳ございません…。
アリスのスキルについてですが、アリスが自力で習得するスキル「メギドラ」と「コンセントレイト」は合体予報スキル変化で「光反射」に変更できる可能性があるため、5枠目を狙うならここだと思います。
ただ、スキル変化厳選はなかなか大変なので、スキルカードを使うのがやはり楽かなぁと思っております…。
理想のアリス目指して頑張ってください!!
コメントありがとうございました!!
コメントありがとうございます!!
楽しんでいただけたのなら、何よりでした!!
今後とも記事更新・動画投稿続けてまいりますので、今後ともよろしくお願いします!!
車校もファイトです!!
アニメは見ていたのでストーリーはほとんど把握済みでしたが、ゲームをプレイしてみると本当に面白くて完璧にP4Gの沼にハマってしまった…
2週目をプレイし始めてからは固定資産さんのblogにめちゃお世話になりました!ありがとうございます😊
あと、僕なりにこのスタメン編成をちょっとだけいじってみました。ペルソナ初心者なので、こんな考えもあるんだなー程度に聞いていって下さい
クリティカル特化のミカエルを削除して、全属性無効にしたチャージ・コンセ役のビャッコを入れました。今までチャージ・コンセ役はタムリンに任せていたのですが、チャージした後物理で殴られるというようなことがよくあったので。仁王立ちが付いてるのでほとんど気にする程ないダメージ量なのですが、あまりダメージを受けるのが好きじゃないんで。ここはめちゃくちゃ個人的な理由ですね笑。タムリンに物理吸収を入れようと思っても枠がなかったので別のペルソナを採用しました。ビャッコを採用した理由は、単純に見た目が好きなのと耐性もかなり優秀だからですね。タムリンの余った枠には吸収を入れましたが、デカジャ・デクンダ持ちが欲しいとのことだったので、ここはデカジャ・デクンダにしてみようかなって思ってます。
一応ビャッコのスキル構成
チャージ 物理吸収
コンセントレイト 火炎吸収
仁王立ち 疾風吸収
不動心 闇反射
ここをもっとこうした方が良いなどあればアドバイス下さい。これからも頑張ってください!
アニメは見ていたのでストーリーはほとんど把握済みでしたが、ゲームをプレイしてみると本当に面白くて完璧にP4Gの沼にハマってしまった…
2週目をプレイし始めてからは固定資産さんのblogにめちゃお世話になりました!ありがとうございます😊
あと、僕なりにこのスタメン編成をちょっとだけいじってみました。ペルソナ初心者なので、こんな考えもあるんだなー程度に聞いていって下さい
クリティカル特化のミカエルを削除して、全属性無効にしたチャージ・コンセ役のビャッコを入れました。今までチャージ・コンセ役はタムリンに任せていたのですが、チャージした後物理で殴られるというようなことがよくあったので。仁王立ちが付いてるのでほとんど気にする程ないダメージ量なのですが、あまりダメージを受けるのが好きじゃないんで。ここはめちゃくちゃ個人的な理由ですね笑。タムリンに物理吸収を入れようと思っても枠がなかったので別のペルソナを採用しました。ビャッコを採用した理由は、単純に見た目が好きなのと耐性もかなり優秀だからですね。タムリンの余った枠には吸収を入れましたが、デカジャ・デクンダ持ちが欲しいとのことだったので、ここはデカジャ・デクンダにしてみようかなって思ってます。
一応ビャッコのスキル構成
チャージ 物理吸収
コンセントレイト 火炎吸収
仁王立ち 疾風吸収
不動心 闇反射
ここをもっとこうした方が良いなどあればアドバイス下さい。これからも頑張ってください!
返信遅れてもうしわけございません!!
これはいいビャッコさんですね!!素敵!!
役割が明確で防御面もバッチリですね。チャージコンセ枠を別に用意することで自由枠が増え、より強固な構成になりそうです。
元々クリティカル枠については皆さまからご指摘いただいていたところだったので、大変勉強になりました。
コメント、ありがとうございました!!
今更ながら、コンセントレイトを使う場面がほぼないことに気がついてしまった。
この編成ではコンセ持ちに魔術の素養をつけていないので、コンセのSPは15。コンセ+ダインよりも、ダイン+ダインの方がSP消費が少ない。魔術の素養を付けていないベルゼブブのマハブフダインは2回打つよりもコンセ+マハブフダインの方が消費SPは低いけど、マハ○○ダインを使う場面はほとんど雑魚戦。コンセがなくても1発で仕留めることが出来る場面がほとんど。
という訳でコンセいらねーじゃーんってなってそこにはデクンダ入れました。固定資産さんが、ここはデカジャでもいいかもしれないと仰っていたルシフェルにデカジャを入れて、デカジャデクンダ問題は僕の中では解決しました。
長文書いてしまってすみません笑あまりにも熱中していたもので。
初心者のくせにしゃしゃんなと自分の中でも思いながら、いつもお世話になってる固定資産様の参考になりたい!という強い思いでここにコメントを残さていただきます笑
貴重なご意見ありがとうございます!!
読者の皆様からアドバイスをいただけるおかげで、発売から10年以上たった今でも、新しい発見を得られています。
今後ともブログ更新は(ペース遅めではありますが)更新してまいりますので、よろしくお願いします!!
コメントありがとうございました!!
出来ればペルソナとスキル教えて貰えないでしょうか、継承は長くなると思うのでスキルカードでなんとかするつもりです。悩ましいのでもし無ければ大丈夫です。
ご質問、ありがとうございます。
ソロ攻略されるんですね!ペルソナやスキル構成について、弊記事の編成はあらゆる場面に対応できるように構築していますので、ソロでも十分対応できるはずです!
もし心配であれば、事故死対策として表に出やすい補助枠・ヨシツネ枠に不屈の闘志を習得させるといいと思います。
また、トランぺッターはソロ想定だとマハカジャは不要ですので
ヒートライザ 物理吸収
ランダマイザ 火炎吸収
魔術の素養 不動心
不屈の闘志 仁王立ち
ヨシツネは
八艘跳び 不動心
アリ・ダンス 闇反射
不屈の闘志 氷結吸収
武道の心得 疾風吸収
こんな感じでどうでしょうか?
ソロ攻略頑張ってください!コメントありがとうございました!!
この度は大変失礼いたしました!!
記事に追記いたしました。スキルカードの所持状況に応じて継承スキルを選択いただけますと幸いです。
コメントありがとうございました!!
ありがとうございます!。
まぁこの場合勝利の雄叫びのスキルカードにしろルシファー作るにしろコストが重いのでキウン法使って別の継承元用意するのが無難でしょうが。
ジャアクフロストを氷結特化にして、
ベルゼブブを火炎特化にするのはどうでしょうか?
(理由はベルゼブブの氷結耐性が吸収ではないから)
スキルカードをあまり使いたくないなら
納得ですがね(笑)
あと疾風特化はネコちゃんより、オンギョウさんで
いいと思います